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CÓMO CONVERTIR UN PC EN UNA MÁQUINA MULTIJUEGOS<br />

La época de las 3D<br />

Los arcades necesitaban evolucionar para ofrecer a los jugadores nuevas experiencias<br />

más allá de las que podían proporcionarles los sistemas de videojuegos caseros. Las<br />

consolas de 16 bits ya habían salido, la Megadrive en 1988 y la Super Nintendo en 1990,<br />

y hacían una competencia directa contra las máquinas porque ¿quién quiere pagar<br />

pudiendo jugar en casa? Por ello comienzan a aparecer juegos en 3D. Unos títulos que<br />

por sus requerimientos, las consolas de 16 bits no podían mover.<br />

La aparición de las videoconsolas de 32 bits y la proliferación de cibercafés que ofrecían<br />

juegos en red por tiempo y a bajo precio, provocaría la crisis en el sector de los juegos<br />

arcade. Cerrarían una multitud de salones recreativos, los que siguen abiertos<br />

cambiarían las arcade por las tragaperras. Las máquinas de videojuegos también<br />

perderían su lugar en los bares y demás establecimientos y las compañías optarían por<br />

centrarse en los sistemas domésticos.<br />

Virtua Fighter (1993)<br />

Virtua Fighter saldría en 1993 de la mano<br />

de SEGA convirtiéndose en el primer juego<br />

de lucha en 3D, y dando lugar a una de las<br />

sagas más prolíficas de la compañía nipona.<br />

Killer Instinct (1994)<br />

Killer Instinct era la apuesta de la compañía Rare en el género de los juegos de lucha. El<br />

juego fue desarrollado usando ordenadores de Silicon Graphics con el software de<br />

modelado 3D de Alias y vería la luz en el año 1994. Los programadores usaron un<br />

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