REVISTA MUNDO CORPORAL IMPRESIÓN 1
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ver el cuerpo, de reír, no fue divertido en principio.<br />
Finalmente, con la nueva propuesta de movimiento<br />
del cuerpo algunos se alcanzaron a divertir, aunque no<br />
fue lo que ellos esperaban, retornaron al salón de clases<br />
felices. Mientras que otra parte de los estudiantes<br />
regresó al aula de clase como si hubiese sido una clase<br />
más de Educación Física, que no les generó alegría<br />
sino por el contrario les originó una sensación de imposición,<br />
que no les generó ni alegría, ni motivación.<br />
La práctica pedagógica con los niños de la provincia<br />
es diferente, primero porque para ellos no es tan<br />
común una visita de un grupo de docentes en formación,<br />
que llegan con la intención de realizar unas actividades<br />
que involucran el movimiento del cuerpo.<br />
Las actividades de los niños de la provincia tuvieron<br />
el valor agregado de la música, el baile, cantos, objetos<br />
materiales, prendas de vestir, resultado de ello, fue<br />
ver la alegría enmarcada en la sonrisa de los pequeños.<br />
A pesar de que las prácticas corporales varían de<br />
acuerdo al contexto, es notable como la lúdica puede<br />
cambiar un estado de ánimo, un imaginario, la forma<br />
de pensar de un niño o de un adulto ya que estas enfatizan<br />
más en brindar placer y alegría a las personas.<br />
Ciertamente, cuando nos referimos a manifestaciones<br />
sociales no se está haciendo alusión a<br />
un grupo de personas que marcha a favor o en<br />
contra de un ideal. Se refiere a los factores que<br />
nos generan diversión dentro de una sociedad.<br />
Desde el punto de vista lúdico, las manifestaciones sociales<br />
son todos aquellos aspectos que encontramos en<br />
la cotidianidad y que de alguna manera nos generan<br />
alegría, diversión, placer, goce, por ejemplo, bailar, cantar,<br />
reunirse con los familiares, ir a un parque, jugar con<br />
las personas cercanas, ir a un parque de diversiones, etc.<br />
Son todos aquellos factores que le permiten<br />
al ser humano recrearse y sentirse feliz,<br />
espacios sociales que permiten hacer lúdica.<br />
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En la sociedad, es importante estar en constante relación<br />
con la lúdica, tanto niños, jóvenes, como adultos<br />
ya que esta, como un medio enriquecedor de felicidad<br />
y alegría, les permite a las personas establecer<br />
mejores relaciones personales, familiares y sociales.<br />
También, es claro que la lúdica le permite al ser humano<br />
tener un cuerpo saludable tanto físicamente<br />
como emocionalmente, y este, en el desarrollo<br />
de sus labores diarias le permitirá una<br />
mejor realización de aquellas actividades que pueden<br />
ser tediosas o simplemente no son de su agrado.<br />
En el ámbito familiar, la lúdica como una manifestación<br />
social permite a las personas estar en frecuente<br />
contacto y establecer vínculos familiares más fuertes,<br />
también permite conocer más a fondo de las cualidades<br />
y defectos de las personas que lo rodean, saber<br />
que le gusta, que no le gusta y conocer más de ellos.<br />
Conclusiones<br />
* Es evidente que la lúdica está presente en nuestra cotidianidad<br />
y ocupa un papel importante en los seres<br />
humanos, ya que propicia un desarrollo motor continuo,<br />
así como también la formación de la personalidad,<br />
el razonamiento y, ayuda a la liberación de estrés<br />
o el mal genio, siendo así una de las actividades<br />
formativas fundamentales que preparan a la persona<br />
para introducirse en variados campos socio-culturales.<br />
* El significado de la lúdica varía según el contexto, la sociedad<br />
y la cultura. No se puede olvidar que cuando el ser<br />
humano sufre toda actividad implicada deja de ser lúdica.<br />
* La experiencia de las prácticas pedagógicas en diferentes<br />
contextos educativos permite decir, que<br />
la lúdica tiene un significado diferente para los niños<br />
y para los adultos. El niño se centra en pasarla<br />
bien, en disfrutar y esto genera satisfacción. Mientras<br />
que el adulto se enfoca principalmente en ganar<br />
y transforma subjetivamente la actividad en competencia,<br />
dejando así la lúdica en un segundo plano.<br />
Referencias<br />
Caillois, H. (1986), Los juegos y los hombres. Paris,<br />
Editions Gallimard.<br />
Díaz, H. (2006) Función lúdica del sujeto. p.11.gg p.12.<br />
Tomado de: http://dirae.es/palabras/1%C3%BAdico.<br />
Cristian Fernando Acosta<br />
Dayron Prada<br />
Kevin Lara Marin