Encarnaciones
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Afinidad Intermedia<br />
Nivel 4 Dificultad 48 Esencia 30<br />
Aptitudes Básicas<br />
Ataque 28 Defensa 28 Iniciativa 14 Arma Macahuitl & Atlatl<br />
Poderes<br />
En el Valle Muerto: Los ataques del invocador son capaces de dañar energía.<br />
Atlatl Ramudah: Una vez durante el periodo en el que la encarnación permanece activa, el<br />
invocador puede lanzar Atlatl aplicando un bono de +8 a su aptitud ofensiva. Al realizar este<br />
ataque, puede apuntar a cualquier parte del cuerpo de un enemigo sin aplicar por ello<br />
penalizador alguno a su habilidad.<br />
Mascara del Sol: El invocador recibe mitad de daño ante ataques producidos por el calor y<br />
recibe la ventaja Ver lo Sobrenatural.<br />
Cazador (Intermedio): El invocador obtiene aptitud final 30 en las siguientes aptitudes sociales;<br />
Advertir, Buscar y Supervivencia.<br />
Afinidad Real<br />
Nivel 6 Dificultad 52 Esencia 45<br />
Aptitudes Básicas<br />
Ataque 32 Defensa 36 Iniciativa 16 Arma Macahuitl & Atlatl<br />
Poderes<br />
Hijo del Sol: El invocador obtiene la consideración de tener la ventaja Al Límite.<br />
La Sangre del Sol: La sangre del invocador está maldita y abrasa el alma de aquellos que la<br />
derraman. Cualquiera que le ataque y le produzca una herida que le haga perder al menos 10<br />
puntos de vida debe superar automáticamente un control de RF contra 28 o sufrir un daño<br />
equivalente al doble del nivel de fracaso basado en calor, o contra 32 si el ataque hizo perder al<br />
invocador más de 20 puntos de vida.<br />
Cazador (Real): El invocador obtiene aptitud final 36 en las siguientes aptitudes sociales;<br />
Advertir, Buscar y Supervivencia.<br />
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