Encarnaciones
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Poderes<br />
Mjolnir (Arma): La calidad de Mjolnir aumenta hasta +3, su Daño base hasta 4d6, y los<br />
impactos que produce son de Fuerza 7.<br />
Luz de Vida: El invocador puede tocar a un herido y sanarle 10 puntos de vida. Esta habilidad<br />
sólo funciona una vez por día por persona.<br />
Terremoto: Una vez por minuto, en lugar de realizar un ataque el invocador puede golpear el<br />
suelo con Mjolnir para provocar un tremendo terremoto. Cualquier personaje que se<br />
encuentre a menos de 50 metros de él deberá superar un control de Agilidad contra dificultad<br />
7 o caerá al suelo incapaz de mantener el equilibro tres asaltos enteros. Cualquier construcción<br />
con una barrera de daño inferior a 4d6 es destruida de inmediato.<br />
Conocimiento Lilium (Intermedio): El invocador obtiene aptitud final 36 en las siguientes<br />
aptitudes sociales; Fauna, Alquimia, Medicina y Supervivencia.<br />
Afinidad Real<br />
Nivel 12 Dificultad 92 Esencia 100<br />
Aptitudes Básicas<br />
Ataque 60 Defensa 58 Iniciativa 20 Arma Mjolnir<br />
Poderes<br />
Mjolnir (Arma): La calidad de Mjolnir aumenta hasta +4, su Daño base hasta 5d6, y los<br />
impactos que produce son de Fuerza 8. Cualquier ser Entre Mundos o Ánima que sea<br />
impactado por Mjolnir sufre doble daño contra sus ataques.<br />
Dador de Vida: El invocador puede tocar con sus manos a una persona que haya muerto hace<br />
menos de un minuto para tratar de devolverle a la vida. El objetivo debe superar un control de<br />
RF contra 28 y, en caso de superarlo, recupera la vida, aunque se encuentra en un estado<br />
crítico (0 PV) del que tardará una semana en despertar. Cada vez que usa esta habilidad el<br />
invocador debe de sacrificar la mitad de sus puntos de vida actuales.<br />
Grito de los Lim Shide: Una vez por minuto el invocador lanza un grito que incita a sus<br />
compañeros a luchar, dándoles energía y coraje para afrontar cualquier reto. Todos sus aliados<br />
que se encuentren lo suficientemente cerca para oírle gritar obtiene un +2 a toda acción<br />
durante un minuto entero y pueden ignorar los efectos negativos de cualquier estado<br />
psicológico.<br />
Conocimiento Lilium (Real): El invocador obtiene aptitud final 48 en las siguientes aptitudes<br />
sociales; Fauna, Alquimia, Medicina y Supervivencia.<br />
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