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Encarnaciones

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Ruatha Synn<br />

Ruatha es uno de los Lim Sidhe más conocidos, pues es quien<br />

lideró a su pueblo contra la invasión de las grandes bestias.<br />

También es principalmente conocido por ser el portador de<br />

una de las armas de leyenda, Mjolnir, y por haber perdido<br />

ambas manos en un combate contra el dragón ancestral<br />

Hatherell, del que obtuvo como recompensa de los grandes<br />

espíritus dos manos de plata bendita. Irónicamente, perdió la<br />

vida a causa de la mujer que amaba, que no era otra que la hija<br />

de su enemigo Hatherell, que había tomado forma humana<br />

para engatusarle.<br />

Modificadores de Invocación<br />

Ser valiente +2<br />

Salvar a los débiles +4<br />

Haber derrotado a grandes monstruos +6<br />

Ser herido gravemente ayudando a los demás +6<br />

Obtener una posesión de Ruatha Synn +8<br />

Poseer un fragmento de las manos de plata +10<br />

Poseer Mjolnir +20<br />

Tener menos de Fuerza 9 -4<br />

Actuar con prudencia -8<br />

Negarse a ayudar a una mujer -12<br />

Despreciar a los espíritus -16<br />

Poderes Genéricos<br />

Luz de Héroe: El invocador obtiene la consideración de tener las ventajas Seductor,<br />

Superviviente y Tocado por el Destino.<br />

Afinidad Menor<br />

Nivel 4 Dificultad 56 Esencia 45<br />

Aptitudes Básicas<br />

Ataque 32 Defensa 32 Iniciativa 6 Arma Mjolnir<br />

Poderes<br />

Mjolnir (Arma): Crea un martillo de guerra de metal plateado. Es un arma de calidad +2 con<br />

Daño 3d6 que ataca en CONtundente. Adicionalmente, cualquier enemigo que sufra un golpe<br />

de Mjolnir recibe automáticamente un impacto de Fuerza 6. Este arma sólo puede ser<br />

sostenida por el invocador.<br />

Mano de Plata: El invocador obtiene la consideración de que todos los ataques que realice son<br />

capaces de dañar a cualquier clase de ser, y puede tocar cosas sobrenaturales e intangibles con<br />

las manos desnudas.<br />

Conocimiento Lilium (Menor): El invocador obtiene aptitud final 28 en las siguientes aptitudes<br />

sociales; Fauna, Alquimia, Medicina y Supervivencia.<br />

Afinidad Intermedia<br />

Nivel 8 Dificultad 72 Esencia 75<br />

Aptitudes Básicas<br />

Ataque 46 Defensa 46 Iniciativa 12 Arma Mjolnir<br />

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