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Encarnaciones

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Poderes<br />

Vórtice de Arena: El invocador puede usar una vez por minuto una poderosa descarga solar<br />

capaz de abrasar cualquier cosa, el ataque se realiza en Calor y tiene un daño base de 3d6+2.<br />

Pantalla de Escarabajos: Una vez por minuto el invocador puede crear un escudo sobrenatural<br />

hecho de escarabajos con un aguante al daño de 120 puntos. Esta habilidad es equivalente a un<br />

conjuro con un valor de Esencia de 8 puntos. Cualquier ser orgánico que trate de atacarle<br />

físicamente mientras está rodeado por las alimañas debe de superar automáticamente cada<br />

asalto una RF contra 24 o sufrir un daño equivalente al doble del nivel de fracaso. El escudo<br />

permanece activo hasta que es destruido.<br />

Cuerpo Eterno: El invocador obtiene la capacidad de la habilidad de Esencia: Uso de la energía<br />

necesaria.<br />

Resistencia al Calor: Recibe mitad de daño por ataques basados en fuego.<br />

Lengua Afilada (Intermedia): El invocador obtiene aptitud final 32 en las siguientes aptitudes<br />

sociales; Persuasión, Intimidar y Guerra.<br />

Afinidad Real<br />

Nivel 9 Dificultad 64 Esencia 55<br />

Aptitudes Básicas<br />

Ataque 40 Defensa 40 Proyección Mágica 40 Iniciativa 16<br />

Arma<br />

Kophesh<br />

Poderes<br />

Existencia Atormentada: El invocador es inmune al daño de fuego, e ignora cualquier crítico o<br />

penalizador causado por heridas o necesidades físicas. A efectos de conjuros, se le considera<br />

un ser No Muerto.<br />

Azote del desierto: Todo aquel que toque el cuerpo del invocador se verá afectado<br />

automáticamente por el conjuro Secar lanzado en grado intermedio (24 RM o mitad de daño).<br />

Por el contrario, los objetos inanimados, deberán superar un control de RM contra 24 o se<br />

fundirán en pocos asaltos.<br />

Enjambre de Fuego Impío: Una vez por minuto el invocador es capaz de crear un enjambre de<br />

insectos de fuego, que se extienden 25 metros a su alrededor abrasando todo cuanto toquen,<br />

sin selección de blanco posible. Esta habilidad es equivalente a un conjuro con un valor de<br />

Esencia de 15 puntos. El ataque tiene un daño base 3d6+2 y ataca en CALor, aunque es capaz<br />

de dañar seres inmateriales.<br />

Venganza Inexorable: La calidad de Kophesh aumenta hasta +3, su daño base aumenta hasta<br />

3d6+2 y ataca en CALor. A voluntad, una vez por minuto el invocador puede hacer que una<br />

persona que haya recibido daños por un ataque de Kophesh (no necesariamente en ese<br />

momento) se incendie automáticamente, entrando directamente en el estado En Llamas.<br />

Lengua Afilada (Real): El invocador obtiene aptitud final 40 en las siguientes aptitudes sociales;<br />

Persuasión, Intimidar y Guerra.<br />

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