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Encarnaciones

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Valoración arcana y Alquimia.<br />

Afinidad Intermedia<br />

Nivel 6 Dificultad 52 Esencia 35<br />

Aptitudes Básicas<br />

Proyección Mágica 32 Iniciativa 18 Arma Ninguna<br />

Poderes<br />

Vuelo de Brujo: El invocador tiene la capacidad de moverse por el aire con Tipo de Vuelo 4.<br />

Quebrar la Magia (Magia): Como una acción pasiva, una vez por turno el invocador puede<br />

anular un conjuro de valor de Esencia 5 o inferior. Esta habilidad es equivalente a un conjuro<br />

con un valor de Esencia de 5 puntos.<br />

Quebrar Matrices (Magia): Como una acción pasiva, una vez por turno el invocador puede<br />

anular un poder psíquico de potencial 28 o inferior. Esta habilidad es equivalente a un conjuro<br />

con un valor de Esencia de 5 puntos.<br />

Energizar (Magia): Una persona a elección del invocador obtiene un bono de +2 a toda acción y<br />

sus ataques son capaces de dañar energía. Esta habilidad es equivalente a un conjuro con un<br />

valor de Esencia de 5 puntos.<br />

Potenciación Mística (Magia): El invocador obtiene un bono de +4 a su Proyección Mágica<br />

hasta el final del turno.<br />

Místico (Intermedio): El invocador obtiene aptitud final 36 en las siguientes aptitudes sociales;<br />

Valoración arcana y Alquimia.<br />

Afinidad Real<br />

Nivel 8 Dificultad 56 Esencia 50<br />

Aptitudes Básicas<br />

Proyección Mágica 38 Iniciativa 22 Arma Ninguna<br />

Poderes<br />

Archimago (Real): El invocador puede usar cada asalto tres de las habilidades especiales de<br />

Magus marcadas con el epígrafe “Magia” en su título, o una de las marcadas como “Magia<br />

Mayor”.<br />

Ola de Magia (Magia Mayor): El invocador realiza una descarga de magia que ataca en ENErgía<br />

en un área de 25 metros de radio con daño base 5d6. Esta habilidad es equivalente a un<br />

conjuro con un valor de Esencia de 12 puntos.<br />

Barrera de Poder (Magia Mayor): El invocador puede lanzar un escudo de energía mágica<br />

capaz de detener todo tipo de ataque con un aguante al daño de 300 puntos. Esta habilidad es<br />

equivalente a un conjuro con un valor de Esencia de 12 puntos.<br />

Místico (Real): El invocador obtiene aptitud final 48 en las siguientes aptitudes sociales;<br />

Valoración arcana y Alquimia.<br />

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