Encarnaciones
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Arturia, El León Blanco<br />
Arturia es una criatura como no ha existido nunca otra; es el<br />
único animal natural que, a lo largo de toda la historia, ha<br />
obtenido la consideración de encarnación. Fue el inseparable<br />
compañero del primer emperador Adûnakhor Xilostcien,<br />
luchando a su lado contra criaturas y pesadillas que hubieran<br />
aterrorizado incluso a los dioses. Su mayor acto de heroísmo<br />
fue el de sacrificarse para salvar la vida de su amigo; en mas de<br />
un sentido, fue esa acción la que permitió al mundo entero<br />
salir de la mayor crisis que jamás tuviera que afrontar.<br />
Modificadores de Invocación<br />
Pasar largas temporadas en zonas salvajes +2<br />
Tener conocimiento de Animales +4<br />
Pelo de Arturia +8<br />
Estar dispuesto a sacrificarse por un amigo +10<br />
Poseer una antigua posesión de Adûnakhor +20<br />
Pasar largas temporadas en ciudades -4<br />
No tener amigos -10<br />
No ser un ser natural -20<br />
Poderes Genéricos<br />
Naturaleza Animal: El invocador obtiene la consideración de tener la ventaja Afinidad Animal.<br />
Piel de bestia: El invocador obtiene una AR de 4 contra todo tipo de ataque menos ENErgía.<br />
Afinidad Menor<br />
Nivel 1 Dificultad 32 Esencia 18<br />
Aptitudes Básicas<br />
Ataque 16 Defensa 16 Iniciativa 14 Arma Fauces y Garras de Bestia<br />
Poderes<br />
Fauces y Garras de Bestia (Arma): El invocador obtiene armas naturales. Atacan con Daño 2d6<br />
en FILo y PENetrante ignorando un punto de la AR defensora.<br />
Atributos de bestia (Menor): El invocador obtiene un 5 en sus atributos de Fuerza, Agilidad y<br />
Constitución.<br />
Bestia (Menor): El invocador obtiene aptitud final 24 en las siguientes aptitudes sociales;<br />
Intimidar, Nadar, Atletismo y Resistir el Dolor.<br />
Afinidad Intermedia<br />
Nivel 3 Dificultad 40 Esencia 30<br />
Aptitudes Básicas<br />
Ataque 22 Defensa 22 Iniciativa 20 Arma Fauces y Garras de Bestia<br />
Poderes<br />
Fauces y Garras de Bestia (Arma): Las armas naturales del invocador mejoran sus cualidades,<br />
aumentando su Daño hasta 3d6+2 e ignorando tres puntos de la AR defensora.<br />
Atributos de bestia (Intermedio): El invocador incrementa a 6 sus atributos de Fuerza, Agilidad<br />
y Constitución.<br />
Sentidos Animales: El invocador obtiene la consideración de tener la ventaja Visión Nocturna y<br />
Sentidos Agudos.<br />
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