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Encarnaciones

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Arturia, El León Blanco<br />

Arturia es una criatura como no ha existido nunca otra; es el<br />

único animal natural que, a lo largo de toda la historia, ha<br />

obtenido la consideración de encarnación. Fue el inseparable<br />

compañero del primer emperador Adûnakhor Xilostcien,<br />

luchando a su lado contra criaturas y pesadillas que hubieran<br />

aterrorizado incluso a los dioses. Su mayor acto de heroísmo<br />

fue el de sacrificarse para salvar la vida de su amigo; en mas de<br />

un sentido, fue esa acción la que permitió al mundo entero<br />

salir de la mayor crisis que jamás tuviera que afrontar.<br />

Modificadores de Invocación<br />

Pasar largas temporadas en zonas salvajes +2<br />

Tener conocimiento de Animales +4<br />

Pelo de Arturia +8<br />

Estar dispuesto a sacrificarse por un amigo +10<br />

Poseer una antigua posesión de Adûnakhor +20<br />

Pasar largas temporadas en ciudades -4<br />

No tener amigos -10<br />

No ser un ser natural -20<br />

Poderes Genéricos<br />

Naturaleza Animal: El invocador obtiene la consideración de tener la ventaja Afinidad Animal.<br />

Piel de bestia: El invocador obtiene una AR de 4 contra todo tipo de ataque menos ENErgía.<br />

Afinidad Menor<br />

Nivel 1 Dificultad 32 Esencia 18<br />

Aptitudes Básicas<br />

Ataque 16 Defensa 16 Iniciativa 14 Arma Fauces y Garras de Bestia<br />

Poderes<br />

Fauces y Garras de Bestia (Arma): El invocador obtiene armas naturales. Atacan con Daño 2d6<br />

en FILo y PENetrante ignorando un punto de la AR defensora.<br />

Atributos de bestia (Menor): El invocador obtiene un 5 en sus atributos de Fuerza, Agilidad y<br />

Constitución.<br />

Bestia (Menor): El invocador obtiene aptitud final 24 en las siguientes aptitudes sociales;<br />

Intimidar, Nadar, Atletismo y Resistir el Dolor.<br />

Afinidad Intermedia<br />

Nivel 3 Dificultad 40 Esencia 30<br />

Aptitudes Básicas<br />

Ataque 22 Defensa 22 Iniciativa 20 Arma Fauces y Garras de Bestia<br />

Poderes<br />

Fauces y Garras de Bestia (Arma): Las armas naturales del invocador mejoran sus cualidades,<br />

aumentando su Daño hasta 3d6+2 e ignorando tres puntos de la AR defensora.<br />

Atributos de bestia (Intermedio): El invocador incrementa a 6 sus atributos de Fuerza, Agilidad<br />

y Constitución.<br />

Sentidos Animales: El invocador obtiene la consideración de tener la ventaja Visión Nocturna y<br />

Sentidos Agudos.<br />

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