Encarnaciones
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Nerval, Defensor de los Perdidos<br />
Nerval es una de las encarnaciones de las que menos se<br />
conoce, pues su origen data de los primeros siglos de la Era del<br />
Caos. Muchos invocadores han usado sus poderes a lo largo de<br />
la historia, sabiendo poco más de él que el hecho de que fue el<br />
primero de los Lim Shide cuyo nombre se recuerda. Las únicas<br />
cosas que realmente han perdurado de él es que mientras<br />
estuvieron a su cargo, ni una sola persona a la que protegió<br />
perdió nunca la vida.<br />
Modificadores de Invocación<br />
Proteger a los débiles +2<br />
Ser conocido +4<br />
Ganarse la confianza de la gente +4<br />
Sufrir por los demás +6<br />
Obtener una posesión de Nerval +8<br />
Poseer Claudius +26<br />
Mentir -6<br />
Ser codicioso -8<br />
Faltar a tu palabra -10<br />
Ser incapaz de proteger una vida -20<br />
Poderes Genéricos<br />
Alerta Absoluta: El invocador obtiene la consideración de tener la ventaja Sentido del Peligro.<br />
Nestor (Armadura): Al invocar a Nerval el cuerpo del invocador se recubre por una armadura<br />
de hueso de dragón que le proporciona Armadura 5 contra todos los ataques físicos y<br />
Armadura 3 contra ENErgía. Lamentablemente, eso también le produce un negativo de -8 al<br />
turno durante el tiempo que tenga activa esta encarnación.<br />
Defensor de los perdidos: Este estilo enfoca las habilidades defensivas de un luchador a la<br />
protección de terceros, permitiéndole convertirse en un guardaespaldas ideal. En<br />
consecuencia, el personaje no requiere ganar la iniciativa o prever un ataque para defender a<br />
un compañero de un determinado golpe, siempre y cuando se encuentre próximo a él. De igual<br />
forma, el luchador aplica únicamente un -2 a su Aptitud de Defensa para detener la agresión o<br />
apartar a su protegido del impacto, en lugar del -8 habitual.<br />
No tiene efectos si el personaje ha perdido el Turno contra un determinado enemigo por un<br />
resultado de Sorpresa.<br />
Afinidad Menor<br />
Nivel 4 Dificultad 56 Esencia 35<br />
Aptitudes Básicas<br />
Ataque 30 Defensa 36 Iniciativa 8 Arma Claudius<br />
Poderes<br />
Claudius (Arma): Crea una espada bastarda. Es un arma de calidad +1 con daño base 3d6 que<br />
ataca en Filo y Frío. Es capaz de dañar a todo tipo de ser.<br />
Piel de Acero: El invocador recibe un +20 a sus puntos de vida.<br />
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