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Encarnaciones

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Nerval, Defensor de los Perdidos<br />

Nerval es una de las encarnaciones de las que menos se<br />

conoce, pues su origen data de los primeros siglos de la Era del<br />

Caos. Muchos invocadores han usado sus poderes a lo largo de<br />

la historia, sabiendo poco más de él que el hecho de que fue el<br />

primero de los Lim Shide cuyo nombre se recuerda. Las únicas<br />

cosas que realmente han perdurado de él es que mientras<br />

estuvieron a su cargo, ni una sola persona a la que protegió<br />

perdió nunca la vida.<br />

Modificadores de Invocación<br />

Proteger a los débiles +2<br />

Ser conocido +4<br />

Ganarse la confianza de la gente +4<br />

Sufrir por los demás +6<br />

Obtener una posesión de Nerval +8<br />

Poseer Claudius +26<br />

Mentir -6<br />

Ser codicioso -8<br />

Faltar a tu palabra -10<br />

Ser incapaz de proteger una vida -20<br />

Poderes Genéricos<br />

Alerta Absoluta: El invocador obtiene la consideración de tener la ventaja Sentido del Peligro.<br />

Nestor (Armadura): Al invocar a Nerval el cuerpo del invocador se recubre por una armadura<br />

de hueso de dragón que le proporciona Armadura 5 contra todos los ataques físicos y<br />

Armadura 3 contra ENErgía. Lamentablemente, eso también le produce un negativo de -8 al<br />

turno durante el tiempo que tenga activa esta encarnación.<br />

Defensor de los perdidos: Este estilo enfoca las habilidades defensivas de un luchador a la<br />

protección de terceros, permitiéndole convertirse en un guardaespaldas ideal. En<br />

consecuencia, el personaje no requiere ganar la iniciativa o prever un ataque para defender a<br />

un compañero de un determinado golpe, siempre y cuando se encuentre próximo a él. De igual<br />

forma, el luchador aplica únicamente un -2 a su Aptitud de Defensa para detener la agresión o<br />

apartar a su protegido del impacto, en lugar del -8 habitual.<br />

No tiene efectos si el personaje ha perdido el Turno contra un determinado enemigo por un<br />

resultado de Sorpresa.<br />

Afinidad Menor<br />

Nivel 4 Dificultad 56 Esencia 35<br />

Aptitudes Básicas<br />

Ataque 30 Defensa 36 Iniciativa 8 Arma Claudius<br />

Poderes<br />

Claudius (Arma): Crea una espada bastarda. Es un arma de calidad +1 con daño base 3d6 que<br />

ataca en Filo y Frío. Es capaz de dañar a todo tipo de ser.<br />

Piel de Acero: El invocador recibe un +20 a sus puntos de vida.<br />

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