Catálogo Eduvisión Costa Rica 2021_VC
Catálogo Eduvisión Costa Rica 2021 Educa 4.0 ¡Juntos impulsando el talento!
Catálogo Eduvisión Costa Rica 2021
Educa 4.0 ¡Juntos impulsando el talento!
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Secundaria
En el nivel de secundaria, se abordará el desarrollo de sus propios contenidos
multimedia, editando imágenes, audio y video; asimismo, seguirán desarrollando sus
habilidades para el diseño de código en un lenguaje tipo Java en programación
drag and drop; también, desarrollarán sus propias aplicaciones web, útiles para su
vida personal y laboral.
Mediante el uso de softwares especializados y nuestros libros virtuales, los alumnos
desarrollarán, de forma progresiva, las competencias digitales, todo esto a partir de
atractivos retos.
TECNOTRÓNICA
Enfocados en la generación de conocimientos técnicos y con
un enfoque práctico, se creó un conjunto de cuatro módulos,
los cuales llevan al alumno a comprender y aplicar las nuevas
tecnologías de mayor crecimiento en el mercado laboral actual.
Comenzando desde la comprensión de conceptos básicos de robótica
hasta la aplicación de análisis de datos y creación de algoritmos
inteligentes, pasando por la inteligencia artificial y el internet de las cosas,
los alumnos probarán en cada clase los conocimientos adquiridos
mediante ejemplos prácticos.
Nuestros cursos de tecnotrónica se incluyen en un libro físico
acompañado de una plataforma virtual y una serie de recursos
diversos, por ejemplo: presentaciones visuales e interactivas, videos y
animaciones, preguntas de retroalimentación, entre otros.
Maker
STEAM lab MAKER es un proyecto personalizado, donde expertos en el área
presentarán el laboratorio más acorde con las necesidades de su alumnado.
Apoyo para
el docente
• Transversalidad
con los contenidos
educativos por nivel.
• Uso de equipo
didáctico fácil de
utilizar y de aplicar en
el aula.
• Acceso a plataforma
digital con contenido
extra.
• Capacitación y
evaluación constante,
así como asesorías de
expertos en distintas
áreas.
• Cada práctica
contiene sugerencias
pedagógicas para
facilitar su aplicación
en el aula.
• Dosificación y
planeación del
contenido conforme a
las horas de clase en
el ciclo escolar.
El laboratorio MAKER STEAM está enfocado en desarrollar competencias
para la industria 4.0. Nética desarrolló y registró, para este componente, una
pedagogía curricular basada en el movimiento maker, tomando la estrategia
didáctica de Aprendizaje Basado en Proyectos, además de la filosofía Design
Thinking.
©EDUVISIÓN COSTA RICA
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