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Catálogo Eduvisión Costa Rica 2021_VC

Catálogo Eduvisión Costa Rica 2021 Educa 4.0 ¡Juntos impulsando el talento!

Catálogo Eduvisión Costa Rica 2021
Educa 4.0 ¡Juntos impulsando el talento!

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Secundaria

En el nivel de secundaria, se abordará el desarrollo de sus propios contenidos

multimedia, editando imágenes, audio y video; asimismo, seguirán desarrollando sus

habilidades para el diseño de código en un lenguaje tipo Java en programación

drag and drop; también, desarrollarán sus propias aplicaciones web, útiles para su

vida personal y laboral.

Mediante el uso de softwares especializados y nuestros libros virtuales, los alumnos

desarrollarán, de forma progresiva, las competencias digitales, todo esto a partir de

atractivos retos.

TECNOTRÓNICA

Enfocados en la generación de conocimientos técnicos y con

un enfoque práctico, se creó un conjunto de cuatro módulos,

los cuales llevan al alumno a comprender y aplicar las nuevas

tecnologías de mayor crecimiento en el mercado laboral actual.

Comenzando desde la comprensión de conceptos básicos de robótica

hasta la aplicación de análisis de datos y creación de algoritmos

inteligentes, pasando por la inteligencia artificial y el internet de las cosas,

los alumnos probarán en cada clase los conocimientos adquiridos

mediante ejemplos prácticos.

Nuestros cursos de tecnotrónica se incluyen en un libro físico

acompañado de una plataforma virtual y una serie de recursos

diversos, por ejemplo: presentaciones visuales e interactivas, videos y

animaciones, preguntas de retroalimentación, entre otros.

Maker

STEAM lab MAKER es un proyecto personalizado, donde expertos en el área

presentarán el laboratorio más acorde con las necesidades de su alumnado.

Apoyo para

el docente

• Transversalidad

con los contenidos

educativos por nivel.

• Uso de equipo

didáctico fácil de

utilizar y de aplicar en

el aula.

• Acceso a plataforma

digital con contenido

extra.

• Capacitación y

evaluación constante,

así como asesorías de

expertos en distintas

áreas.

• Cada práctica

contiene sugerencias

pedagógicas para

facilitar su aplicación

en el aula.

• Dosificación y

planeación del

contenido conforme a

las horas de clase en

el ciclo escolar.

El laboratorio MAKER STEAM está enfocado en desarrollar competencias

para la industria 4.0. Nética desarrolló y registró, para este componente, una

pedagogía curricular basada en el movimiento maker, tomando la estrategia

didáctica de Aprendizaje Basado en Proyectos, además de la filosofía Design

Thinking.

©EDUVISIÓN COSTA RICA

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