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Neo Pistea

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estaba programado para actuar<br />

como un holograma en Coachella<br />

el año pasado. Ahora, el negocio de<br />

la música está emergiendo de una<br />

pandemia que cerró las giras, en un<br />

momento en que la realidad virtual<br />

y la tecnología de inteligencia artificial<br />

están dando pasos importantes,<br />

y la inversión fluye hacia compañías<br />

como Spirit Bomb, un sello discográfico<br />

de artistas virtuales respaldado<br />

por Warner Music Group. Studio<br />

Strangeloop Studios y Authentic<br />

Artists, una startup lanzada en abril<br />

con fondos del cofundador de Linkin<br />

Park, Mike Shinoda.<br />

Una estrella a seguir es Lil Miquela,<br />

una modelo / estrella pop<br />

brasileña-estadounidense de 19<br />

años perpetua con 250.000 oyentes<br />

mensuales en Spotify y acuerdos de<br />

patrocinio con Calvin Klein y Prada.<br />

Fue creada por el estudio Brud, que<br />

se especializa en personalidades de<br />

redes sociales virtuales y ha recaudado<br />

$ 6.1 millones, según Crunchbase.<br />

(Lil Miquela genera más de $<br />

10 millones al año, según el mercado<br />

en línea del Reino Unido OnBuy).<br />

Cuando el cofundador Trevor Mc-<br />

Fedries lanzó el perfil de Instagram<br />

de Lil Miquela en 2016, donde ahora<br />

tiene 3 millones de seguidores (con el<br />

mismo número en TikTok), dice que<br />

sus compañeros “no podían entender”<br />

la idea de una celebridad virtual.<br />

Pero pensó que los adolescentes de<br />

hoy consumen tanta cultura pop en<br />

línea que ya no importa mucho si las<br />

personas a las que siguen ni siquiera<br />

existen fuera de línea.<br />

“Se hizo realmente evidente que los<br />

jóvenes no diferenciaban entre Miquela<br />

y otras celebridades a las que seguían”,<br />

dice McFedries, quien ha realizado<br />

giras como DJ con Katy Perry y ha producido<br />

música para Azealia Banks bajo<br />

el nombre de Yung Skeeter.<br />

“Si tienes 11 o 12 años, algunos de<br />

tus primeros amigos probablemente<br />

sean jugadores de Roblox o Minecraft”<br />

de las interacciones virtuales.<br />

“Y la relación entre Miquela y un fan<br />

[versus] entre Rihanna y un fan, interactuando<br />

a través de estos dispositivos<br />

móviles, se siente bastante similar”.<br />

Al igual que los artistas humanos,<br />

los virtuales necesitan una narrativa<br />

que los fans puedan seguir, ya sea<br />

que se pueda relacionar con ellos o<br />

sea futurista. Las publicaciones de<br />

Instagram de Lil Miquela son una<br />

mezcla de la estética femenina de<br />

la Generación Z “It” (piense en los<br />

bolsos Telfar y los sombreros de pescador)<br />

y la defensa política (como<br />

una publicación sobre cómo quitarle<br />

fondos a la policía); FN Meka es básicamente<br />

un personaje de videojuego<br />

cyborg que juega a los bolos<br />

y usa una velocidad inhumana para<br />

preparar comidas en videos de Tik-<br />

Tok; Los artistas futuristas y extraterrestres<br />

de la lista de Spirit Bomb<br />

han sido enviados atrás en el tiempo<br />

para salvar el mundo.<br />

“Lo que permite que las personas<br />

se conecten es ver su historia y<br />

su personalidad y querer seguir el<br />

siguiente paso en su viaje”, dice Ian<br />

Simon, cofundador de Spirit Bomb y<br />

Strangeloop, con sede en Los Ángeles,<br />

que ha creado imágenes de gira<br />

para artistas como Kendrick. Lamar<br />

y SZA, y comenzaron a trabajar más<br />

seriamente en artistas virtuales cuando<br />

la pandemia detuvo las giras.<br />

La música también importa, por<br />

supuesto. Mientras que las canciones<br />

para actos como FN Meka se crean<br />

con IA, otros artistas virtuales confían<br />

en colaboradores humanos. La<br />

voz de Lil Miquela combina voces<br />

de cantantes reales con sonidos generados<br />

por computadora, y McFedries<br />

recurre a talentos como el productor<br />

Jasper Harris, la compositora<br />

Sarah Aarons y la cantante Teyana<br />

Taylor para crear su música.<br />

El grupo de chicas de K-pop virtual<br />

de League of Legends, Riot Games,<br />

K / DA, que tiene 2.8 millones<br />

de oyentes mensuales en Spotify,<br />

cuenta con un equipo de música interno<br />

de 20, así como con las voces<br />

de artistas como Kim Petras, Becky.<br />

G y el grupo femenino de K-pop de<br />

la vida real (G) -IDLE.<br />

Trabajar para un avatar puede<br />

tener sus ventajas. Simon dice que<br />

sin un artista real que gane regalías<br />

por la música grabada, Spirit Bomb<br />

puede ofrecer a los productores de<br />

música “ofertas considerablemente<br />

más favorables”. Y los artistas virtuales<br />

están en una posición ideal para<br />

aprovechar las nuevas fuentes de<br />

ingresos digitales, como tokens no<br />

fungibles y bienes digitales para jugadores<br />

de videojuegos. En marzo, FN<br />

Meka vendió una animación NFT de<br />

un “súper inodoro” por $ 6,400, y la<br />

primera “tarjeta de personaje” de Spirit<br />

Bomb, con el artista virtual XEN,<br />

se vendió por $ 4,000 en abril. Por<br />

unos pocos dólares cada uno, League<br />

of Legends vende “máscaras” que<br />

permiten a los jugadores aparecer en<br />

el juego como miembros de K / DA.<br />

Ese dinero podría sumar: los jugadores<br />

gastaron alrededor de $ 50 mil<br />

millones en todo el mundo en tales<br />

elementos del juego en 2020, según<br />

MIDiA Research, más de lo que ganó<br />

el negocio de la música.<br />

Los siguientes pasos incluyen experiencias<br />

interactivas que podrían permitir<br />

a los fanáticos influir en la música<br />

y las historias de los artistas virtuales.<br />

Authentic Artists, una startup en<br />

etapa inicial lanzada en abril por<br />

Chris McGarry, un ex estratega musical<br />

de Oculus de Facebook, permite<br />

a los fanáticos influir en cómo se<br />

desempeñan estos artistas durante los<br />

espectáculos virtuales en Twitch, que<br />

ya tienen tiempos de reproducción<br />

promedio de más de 30 minutos.<br />

Y McFedries de Brud pronto<br />

permitirá que los fanáticos voten<br />

esencialmente sobre las acciones<br />

que toman los personajes virtuales<br />

como Lil Miquela. “Puedes imaginar<br />

un mundo en el que los artistas<br />

[virtuales] vayan o no a los Grammy<br />

es un voto que los fanáticos pueden<br />

tomar”, dice, refiriéndose a la decisión<br />

de The Weeknd de no asistir<br />

este año. “Si los fans dicen, ‘No, nos<br />

solidarizaremos con The Weeknd’,<br />

entonces el artista no irá”.<br />

¿Qué significa esto para los artistas<br />

del mundo real? Existe el temor<br />

de que lo virtual pueda reemplazar<br />

lo real, así como el escepticismo de<br />

que la música creada por la IA pueda<br />

estar a la altura de lo real, como<br />

cuando un algoritmo “entrenado” en<br />

la música de Nirvana creó una canción<br />

al estilo de la banda. Por otra<br />

parte, ¿qué tan diferente es la idea de<br />

que los ejecutivos creen una estrella<br />

virtual de los consejos y la dirección<br />

creativa dados por los gerentes, directores<br />

de sellos, ejecutivos de A&R<br />

y varios consultores que ayudan a<br />

los artistas de la vida real?<br />

“Estaba hablando con alguien y me<br />

decía: ‘Estás haciendo artistas virtuales.<br />

¿Qué les hace eso a los artistas<br />

humanos? ‘”, Recuerda McGarry. “Mi<br />

respuesta fue:‘ ¿Por qué debería ser<br />

Scooter Braun la única persona a la<br />

que se le permite fabricar artistas? •<br />

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