BILLBOARD AR 96 Julio 2021
Neo Pistea
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estaba programado para actuar<br />
como un holograma en Coachella<br />
el año pasado. Ahora, el negocio de<br />
la música está emergiendo de una<br />
pandemia que cerró las giras, en un<br />
momento en que la realidad virtual<br />
y la tecnología de inteligencia artificial<br />
están dando pasos importantes,<br />
y la inversión fluye hacia compañías<br />
como Spirit Bomb, un sello discográfico<br />
de artistas virtuales respaldado<br />
por Warner Music Group. Studio<br />
Strangeloop Studios y Authentic<br />
Artists, una startup lanzada en abril<br />
con fondos del cofundador de Linkin<br />
Park, Mike Shinoda.<br />
Una estrella a seguir es Lil Miquela,<br />
una modelo / estrella pop<br />
brasileña-estadounidense de 19<br />
años perpetua con 250.000 oyentes<br />
mensuales en Spotify y acuerdos de<br />
patrocinio con Calvin Klein y Prada.<br />
Fue creada por el estudio Brud, que<br />
se especializa en personalidades de<br />
redes sociales virtuales y ha recaudado<br />
$ 6.1 millones, según Crunchbase.<br />
(Lil Miquela genera más de $<br />
10 millones al año, según el mercado<br />
en línea del Reino Unido OnBuy).<br />
Cuando el cofundador Trevor Mc-<br />
Fedries lanzó el perfil de Instagram<br />
de Lil Miquela en 2016, donde ahora<br />
tiene 3 millones de seguidores (con el<br />
mismo número en TikTok), dice que<br />
sus compañeros “no podían entender”<br />
la idea de una celebridad virtual.<br />
Pero pensó que los adolescentes de<br />
hoy consumen tanta cultura pop en<br />
línea que ya no importa mucho si las<br />
personas a las que siguen ni siquiera<br />
existen fuera de línea.<br />
“Se hizo realmente evidente que los<br />
jóvenes no diferenciaban entre Miquela<br />
y otras celebridades a las que seguían”,<br />
dice McFedries, quien ha realizado<br />
giras como DJ con Katy Perry y ha producido<br />
música para Azealia Banks bajo<br />
el nombre de Yung Skeeter.<br />
“Si tienes 11 o 12 años, algunos de<br />
tus primeros amigos probablemente<br />
sean jugadores de Roblox o Minecraft”<br />
de las interacciones virtuales.<br />
“Y la relación entre Miquela y un fan<br />
[versus] entre Rihanna y un fan, interactuando<br />
a través de estos dispositivos<br />
móviles, se siente bastante similar”.<br />
Al igual que los artistas humanos,<br />
los virtuales necesitan una narrativa<br />
que los fans puedan seguir, ya sea<br />
que se pueda relacionar con ellos o<br />
sea futurista. Las publicaciones de<br />
Instagram de Lil Miquela son una<br />
mezcla de la estética femenina de<br />
la Generación Z “It” (piense en los<br />
bolsos Telfar y los sombreros de pescador)<br />
y la defensa política (como<br />
una publicación sobre cómo quitarle<br />
fondos a la policía); FN Meka es básicamente<br />
un personaje de videojuego<br />
cyborg que juega a los bolos<br />
y usa una velocidad inhumana para<br />
preparar comidas en videos de Tik-<br />
Tok; Los artistas futuristas y extraterrestres<br />
de la lista de Spirit Bomb<br />
han sido enviados atrás en el tiempo<br />
para salvar el mundo.<br />
“Lo que permite que las personas<br />
se conecten es ver su historia y<br />
su personalidad y querer seguir el<br />
siguiente paso en su viaje”, dice Ian<br />
Simon, cofundador de Spirit Bomb y<br />
Strangeloop, con sede en Los Ángeles,<br />
que ha creado imágenes de gira<br />
para artistas como Kendrick. Lamar<br />
y SZA, y comenzaron a trabajar más<br />
seriamente en artistas virtuales cuando<br />
la pandemia detuvo las giras.<br />
La música también importa, por<br />
supuesto. Mientras que las canciones<br />
para actos como FN Meka se crean<br />
con IA, otros artistas virtuales confían<br />
en colaboradores humanos. La<br />
voz de Lil Miquela combina voces<br />
de cantantes reales con sonidos generados<br />
por computadora, y McFedries<br />
recurre a talentos como el productor<br />
Jasper Harris, la compositora<br />
Sarah Aarons y la cantante Teyana<br />
Taylor para crear su música.<br />
El grupo de chicas de K-pop virtual<br />
de League of Legends, Riot Games,<br />
K / DA, que tiene 2.8 millones<br />
de oyentes mensuales en Spotify,<br />
cuenta con un equipo de música interno<br />
de 20, así como con las voces<br />
de artistas como Kim Petras, Becky.<br />
G y el grupo femenino de K-pop de<br />
la vida real (G) -IDLE.<br />
Trabajar para un avatar puede<br />
tener sus ventajas. Simon dice que<br />
sin un artista real que gane regalías<br />
por la música grabada, Spirit Bomb<br />
puede ofrecer a los productores de<br />
música “ofertas considerablemente<br />
más favorables”. Y los artistas virtuales<br />
están en una posición ideal para<br />
aprovechar las nuevas fuentes de<br />
ingresos digitales, como tokens no<br />
fungibles y bienes digitales para jugadores<br />
de videojuegos. En marzo, FN<br />
Meka vendió una animación NFT de<br />
un “súper inodoro” por $ 6,400, y la<br />
primera “tarjeta de personaje” de Spirit<br />
Bomb, con el artista virtual XEN,<br />
se vendió por $ 4,000 en abril. Por<br />
unos pocos dólares cada uno, League<br />
of Legends vende “máscaras” que<br />
permiten a los jugadores aparecer en<br />
el juego como miembros de K / DA.<br />
Ese dinero podría sumar: los jugadores<br />
gastaron alrededor de $ 50 mil<br />
millones en todo el mundo en tales<br />
elementos del juego en 2020, según<br />
MIDiA Research, más de lo que ganó<br />
el negocio de la música.<br />
Los siguientes pasos incluyen experiencias<br />
interactivas que podrían permitir<br />
a los fanáticos influir en la música<br />
y las historias de los artistas virtuales.<br />
Authentic Artists, una startup en<br />
etapa inicial lanzada en abril por<br />
Chris McGarry, un ex estratega musical<br />
de Oculus de Facebook, permite<br />
a los fanáticos influir en cómo se<br />
desempeñan estos artistas durante los<br />
espectáculos virtuales en Twitch, que<br />
ya tienen tiempos de reproducción<br />
promedio de más de 30 minutos.<br />
Y McFedries de Brud pronto<br />
permitirá que los fanáticos voten<br />
esencialmente sobre las acciones<br />
que toman los personajes virtuales<br />
como Lil Miquela. “Puedes imaginar<br />
un mundo en el que los artistas<br />
[virtuales] vayan o no a los Grammy<br />
es un voto que los fanáticos pueden<br />
tomar”, dice, refiriéndose a la decisión<br />
de The Weeknd de no asistir<br />
este año. “Si los fans dicen, ‘No, nos<br />
solidarizaremos con The Weeknd’,<br />
entonces el artista no irá”.<br />
¿Qué significa esto para los artistas<br />
del mundo real? Existe el temor<br />
de que lo virtual pueda reemplazar<br />
lo real, así como el escepticismo de<br />
que la música creada por la IA pueda<br />
estar a la altura de lo real, como<br />
cuando un algoritmo “entrenado” en<br />
la música de Nirvana creó una canción<br />
al estilo de la banda. Por otra<br />
parte, ¿qué tan diferente es la idea de<br />
que los ejecutivos creen una estrella<br />
virtual de los consejos y la dirección<br />
creativa dados por los gerentes, directores<br />
de sellos, ejecutivos de A&R<br />
y varios consultores que ayudan a<br />
los artistas de la vida real?<br />
“Estaba hablando con alguien y me<br />
decía: ‘Estás haciendo artistas virtuales.<br />
¿Qué les hace eso a los artistas<br />
humanos? ‘”, Recuerda McGarry. “Mi<br />
respuesta fue:‘ ¿Por qué debería ser<br />
Scooter Braun la única persona a la<br />
que se le permite fabricar artistas? •<br />
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