28.05.2021 Views

Espoolehti 2/2021

Espoon kaupungin lehti asukkaille

Espoon kaupungin lehti asukkaille

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

palveluksessa<br />

Palstalla esitellään<br />

Espoon kaupungin<br />

työntekijöitä<br />

ja läheisiä<br />

kumppaneita.<br />

Teksti Juha Peltonen Kuva Eemeli Sarka<br />

Suomen<br />

ainoa<br />

Espoon liikuntapalveluissa e-urheilusuunnittelijana<br />

aloittaneella Kimmo<br />

Leinosella ei ole kollegoita Suomessa.<br />

”<br />

Elektroninen eli e-urheilu on osana<br />

digitaalista pelaamista yhteiskuntaa<br />

läpileikkaava asia. Kun ilmiö<br />

esiintyy vähän joka paikassa, on<br />

hyvä, että jollain on siitä kokonaiskuva.<br />

Silloin pystymme hyödyntämään toistemme<br />

resursseja kaupunkitasoisesti.<br />

Sijoitun kaupungin organisaatiossa liikuntapalveluihin,<br />

mikä varmasti aiheuttaa<br />

kulmakarvojen kohottamisia. Osa työpanoksesta<br />

menee asioiden kartoittamiseen<br />

liikuntapalvelujen näkökulmasta, osa nuo-<br />

risopalvelujen kehittämiseen. Varsinkin<br />

korona-aikana kaikki verkon yli tehtävä<br />

nuorisotyö on nostanut päätään. Annan<br />

siihen vinkkejä ja tuen luomalla yhteyksiä<br />

kansallisen ja kansainvälisen tason toimijoihin.<br />

Espoossa on paljon yrityksiä, joita<br />

e-urheilu kiinnostaa, mutta joilla ei välttämättä<br />

ole verkostoja alan muihin yrityksiin.<br />

Silloin teen samaa kuin kaupungin elinkeinopalvelut<br />

yleensäkin; yhdistän yrityksiä ja<br />

toimijoita keskenään.<br />

Liiketalouden tradenomin tutkinnosta<br />

on työssä hyötyä, sillä e-urheilu on syntynyt<br />

kaupallisista lähtökohdista. Kaikki lajit<br />

eli pelit ovat jonkun omaisuutta, ja niitä<br />

myydään digitaalisesti. Pelialalla pyörii globaalisti<br />

enemmän rahaa kuin elokuva- ja<br />

musiikkibisneksissä yhteensä.<br />

Tämä on kaupungilta askel pelaamisen<br />

normalisointiin. Eihän mikään kaupunki<br />

väitä, että kaikki pelaaminen olisi vaarallista,<br />

mutta eivät kaupungit yleensä liputa avoimesti<br />

pelaamisen puolesta. Tavallaan Espoo<br />

sanoo nyt ymmärtävänsä ja hyväksyvänsä<br />

muuttuvaa maailmaa, ja haluavansa olla siinä<br />

mukana. Tämä on tulevaisuustyötä.<br />

E-urheilu<br />

– Pelillisyys näkyy<br />

kaupungin toiminnassa<br />

jo monessa<br />

yhteydessä:<br />

opetuksessa,<br />

nuorisotyössä ja<br />

elinkeinopalveluissa.<br />

Paljon on keskusteltu<br />

myös, mitä<br />

mahdollisuuksia<br />

se avaa kaupunkimarkkinoinnin<br />

näkökulmasta,<br />

e-urheilusuunnittelija<br />

Kimmo Leinonen<br />

sanoo.<br />

› Elektroninen urheilu<br />

(eng. esports) on tietotekniikkaa<br />

hyödyntävää kilpaurheilua.<br />

› Harrastetaan joukkue- tai<br />

yksilömuodossa riippuen pelistä.<br />

› Tavallisimmat elektronisen urheilun<br />

pelit ovat tietokoneella tai konsolilla<br />

toimivia viihdepelejä, jotka jakautuvat<br />

useampaan alalajiin, eli genreen.<br />

› E-urheilun pelejä pelaa aktiivisesti<br />

yli 80 000 suomalaista<br />

(tilasto vuodelta 2018).<br />

seul.fi<br />

14 Espoon kaupungin lehti asukkaille

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!