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ŕ Tu verras bien ! dit le chevalier sans autre explication.<br />
Bon, écoute, on dit qu’il se prépare une grande bataille dans le<br />
monde des vivants. Un affrontement définitif entre les<br />
représentants du jour et ceux de la nuit. Les créatures des<br />
ténèbres ont besoin d’un chef pour les conduire à la bataille et<br />
certains croient que tu es le guerrier qu’ils attendent.<br />
ŕ PARDON ? fit <strong>Amos</strong>, sidéré. Moi, diriger le mal contre le<br />
bien ?<br />
ŕ Il ne s’agit pas de bien ou de mal, corrigea Yaune, mais<br />
d’empêcher le meurtre gratuit de milliers d’humanoïdes qui<br />
désirent vivre. Ils ne méritent pas de mourir sous prétexte qu’ils<br />
sont différents…<br />
<strong>Amos</strong> repensa aux paroles de Sartigan. Le bien et le mal<br />
étaient sans doute une question de point de vue, et le chevalier<br />
venait de renforcer cette notion.<br />
ŕ Bien sûr, continua Yaune, ces créatures incomprises sont<br />
considérées comme maléfiques par les humains parce qu’elles<br />
sont différentes. C’est d’ailleurs contre ces derniers que tu<br />
devras te battre !<br />
ŕ Je devrai combattre des humains ? demanda <strong>Amos</strong>,<br />
interloqué.<br />
ŕ C’est bien cela, jeune homme ! Il se lèvera bientôt une<br />
grande alliance d’hommes qui mettront à feu et à sang tout ce<br />
qu’ils considèrent comme nuisibles à leur conception du bien.<br />
Je sais que Seth en est le maître d’œuvre, mais j’ignore<br />
comment il va manœuvrer pour amorcer cette guerre. Alors, tu<br />
vois bien qu’une grave menace plane sur les êtres des ténèbres<br />
et ce n’est pas par hasard que Baal t’a fait cadeau de sa dague.<br />
Entre démons, nous nous serrons les coudes, car nous<br />
exécutons nous aussi les caprices des dieux !<br />
ŕ Mais pourquoi ne pas me faire sortir d’ici et me renvoyer<br />
dans le monde des vivants où j’accomplirai cette mission ?<br />
ŕ Parce que tu dois expérimenter entièrement la gamme des<br />
émotions négatives présentes en toi. Tu as déjà ressenti la<br />
solitude et le chagrin dans le grand hall de l’angoisse, puis tu as<br />
connu l’arrogant plaisir du triomphe en affrontant Cerbère. Baal<br />
t’a fait endurer l’amertume et le désœuvrement alors que, dans<br />
le Tartare, tu as connu la peur et la douleur. Les Phlégéthoniens<br />
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