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Allumez l’ordinateur en appuyant sur GO/STOP, et un bip signalera<br />
que le jeu est prêt à commencer. Si l’ordinateur ne répond pas (une<br />
décharge statique a pu le bloquer), utilisez un trombone ou tout autre<br />
objet pointu pour appuyer dans le trou indiqué par ACL à la base de<br />
l’unité pour au moins une seconde. Ceci remet l’ordinateur à zéro.<br />
Astuce: Pour économiser l’énergie et prolonger la vie des piles,<br />
allumez l’ option de Mise Hors Tension Automatique (Section 5.1).<br />
1.2 Prêt à jouer? Voici comment bouger!<br />
D’accord, maintenant il est temps de commencer une partie! C’est<br />
tellement facile - il suffit de suivre les étapes suivantes:<br />
a. Appuyez sur GO/STOP pour alllumer l’ordinateur, si vous ne<br />
l’avez pas déjà fait.<br />
b. Appuyez sur la touche NEW GAME pour réinitialiser l’ordinateur<br />
en prévision d’une nouvelle partie d’échecs. Disposez les pièces<br />
en position de départ, les Blancs de votre côté comme indiqué à<br />
la Section Mise en Route Rapide.<br />
c. Pour jouer un coup, appuyez doucement sur la pièce que vous<br />
voulez bouger jusqu’à entendre un bip et que deux lumières sur<br />
l’échiquier s’allument pour indiquer cette case. L’Echiquier sensible<br />
reconnaîtra votre pièce automatiquement. Vous ne le croyez<br />
pas? Il vous suffit de regarder l’écran, qui d’un seul coup se<br />
remplit d’informations—il indique votre pièce, avec la couleur de la<br />
pièce et la case que vous venez de presser!<br />
d. Saisissez-vous avec douceur de cette pièce et posez-la avec une<br />
légère pression sur la case de destination. A ce moment, vous<br />
entendrez un second bip qui indique l’enregistrement de ce<br />
mouvement par l’ordinateur. C’est fait! Vous avez complété votre<br />
premier coup du jeu! Ensuite, c’est aux Noires de jouer–et<br />
l’ordinateur va placer son premier coup.<br />
Vous remarquerez que l’ordinateur a tendance à jouer de manière<br />
instantanée au début d’une partie, au lieu de prendre du temps pour<br />
réfléchir. Ceci est dû au fait qu’il joue de mémoire, utilisant un “livre”<br />
incorporé de coups (pour plus d’informations, voir Section 2.7).<br />
1.3 Maintenant c’est à l’Ordinateur de Jouer<br />
Quand l’ordinateur joue un coup, il émet un bip et deux lumières<br />
s’allument sur l’échiquier pour indiquer la case de la pièce qu’il veut<br />
déplacer. Il montre également son coup entier sur l’écran. Vérifiez—<br />
45<br />
JOUER LE COUP DE L’ORDINATEUR:<br />
UN EXEMPLE<br />
Après que l’ordinateur ait joué, c’est à vous d’effecteur le coup sur<br />
l’échiquier! Ici, l’écran indique que l’ordinateur veut déplacer son<br />
pion Noir (]!) de d7 a d5. Prenez ce pion en d7 (indiqué par les<br />
lumières sur l’échiquier) et appuyez le doucement sur la Case d7.<br />
Les lumières de l’échiquier indiquent alors a Case d5. Appuyez le<br />
pion sur la Case d5 pour terminer le coup de l’ordinateur. Maintenant,<br />
c’est à vous de jouer.<br />
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vous verrez les cases origine et destination du coup de l’ordinateur,<br />
avec la couleur et le type de pièce qu’il est en train de bouger. Notez<br />
que la case origine clignote sur l’écran. Appuyez sur la pièce indiquée<br />
dans la case origine jusqu’à entendre un bip. La case destination<br />
clignote alors sur l’écran—déplacez cette mème pièce vers la case<br />
destination indiquée et appuyez pour terminer le coup de l’ordinateur.<br />
Et c’est encore à votre tour de jouer…<br />
Penchez-vous sur “JOUER LE COUP DE L’ORDINATEUR: UN<br />
EXEMPLE” pour voir comment faire.<br />
A propos, pendant que vous réfléchissez à votre prochain coup,<br />
remarquez que les symboles des pièces d’échecs sont affichés sur<br />
l’écran, l’un après l’autre, depuis le plus “bas” pion jusqu’au Roi. Ceci<br />
signifie que la pendule d’échecs incorporée est en mode normal,<br />
comptant le temps écoulé. Si l’Horloge de Compte à Rebours est<br />
activée, comme indiqué dans la Section 5.1, les symboles affichés<br />
FRANÇAIS