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1. ¡PARA EMPEZAR!<br />
1.1 Primero, instale las Pilas/adaptador AC/DC Opcional<br />
Su ordenador funciona con cuatro pilas “AA” ( Tipo AM3/R6). Inserte<br />
las pilas en el compartimento en la base de la unidad, asegurándose de<br />
observar la polaridad correcta. Utilice pilas alcalinas nuevas para una<br />
duración de las pilas mayor.<br />
Encienda el ordenador pulsando GO/STOP, y un pitido señalará que<br />
el juego está listo para empezar. Si el ordenador no responde (una<br />
descarga estática puede bloquearlo), utilice un clip o algun otro objeto<br />
afilado para presionar dentro del agujero marcado ACL en la base de la<br />
unidad por lo menos un segundo. Ello reinicializará el ordenador.<br />
Truco: Para conservar energía y prolongar la vida de las pilas,<br />
encienda la opción Apagado Automático (vea Sección 5.1).<br />
1.2 ¿Listo para jugar? ¡Aquí está cómo mover!<br />
¡Vale, ahora es tiempo de empezar una nueva partida! Es tan fácil -<br />
basta con seguir los pasos siguientes:<br />
a. Pulse GO/STOP para encender el ordenador, si no lo ha hecho<br />
antes ya.<br />
b. Pulse NEW GAME para reinicializar el ordenador para jugar una<br />
nueva partida. Coloque sus piezas en las posiciones de partida,<br />
con las Blancas en su lado del tablero como se indica en el<br />
Comienzo Rápido.<br />
c. Para ejecutar una jugada, pulse suavemente la pieza que quiere<br />
mover hasta que se oiga un pitido y que dos luces en el tablero se<br />
enciendan para señalar esta casilla. El tablero sensible<br />
reconocerá su pieza automáticamente. ¿No lo cree? No tiene más<br />
que mirar la pantalla, que de repente se llena de informaciónenseña<br />
su pieza, junto con el color de la pieza y la casilla que<br />
acaba de pulsar.<br />
d. Coja aquella pieza y presiónela suavemente dentro del agujero de<br />
la casilla de destino. Podrá oír un segundo pitido cuando el<br />
ordenador confirma su jugada. Ya está…acaba de cumplir su<br />
primera jugada de la partida. Después, le toca jugar a las Negrasy<br />
el ordenador desempeñará su primera jugada.<br />
Notará que el ordenador suele mover instantáneamente a principios<br />
de una partida, en lugar de tomarse tiempo para pensar. Ello se debe a<br />
67<br />
EJECUTAR LA JUGADA DEL ORDENADOR:<br />
UN EJEMPLO<br />
Después de que el ordenador haya movido, tiene usted que realizar<br />
su jugada en el tablero! Aquí, la pantalla indica que el ordenador<br />
quiere mover su peón Negro (]!) de d7 a d5. Coja el peón d7<br />
(indicado por las luces del tablero) y púlselo suavemente en la<br />
Casilla d7. Entonces lass luces del tablero enseñan la Casilla d5.<br />
Pulse el peón en la Casilla d5 para completar la jugada del<br />
ordenador. Ahora le toca jugar a usted otra vez.<br />
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que juega de memoria, utilizando un “libro” incorporado de jugadas de<br />
apertura (para más información, vea Sección 2.7).<br />
1.3 Ahora le toca al Ordenador Jugar<br />
Cuando el ordenador ejecuta su jugada, pita y se encienden dos<br />
luces en el tablero para indicar la casilla de la pieza que quiere mover.<br />
También muestra su jugada completa en la pantalla. Comprúebelo -<br />
verá las casillas origen y destino de la jugada del ordenador, junto con<br />
el color y el tipo de pieza que está moviendo. Anote que la casilla<br />
origen parpadea en la pantalla. Pulse la pieza indicada en la casilla<br />
origen hasta oir un pitido. Entonces parpadea la casilla destino en la<br />
pantalla-mueva esa misma pieza a la casilla destino indicada y<br />
presione para completar la jugada del ordenador. Y le toca a usted jugar<br />
otra vez.<br />
A propósito, mientras está pensando en su próxima jugada, anote<br />
que los símbolos de piezas de ajedrez aparecen en la pantalla, uno<br />
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