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Mephisto Expert Travel Chess

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1. ¡PARA EMPEZAR!<br />

1.1 Primero, instale las Pilas/adaptador AC/DC Opcional<br />

Su ordenador funciona con cuatro pilas “AA” ( Tipo AM3/R6). Inserte<br />

las pilas en el compartimento en la base de la unidad, asegurándose de<br />

observar la polaridad correcta. Utilice pilas alcalinas nuevas para una<br />

duración de las pilas mayor.<br />

Encienda el ordenador pulsando GO/STOP, y un pitido señalará que<br />

el juego está listo para empezar. Si el ordenador no responde (una<br />

descarga estática puede bloquearlo), utilice un clip o algun otro objeto<br />

afilado para presionar dentro del agujero marcado ACL en la base de la<br />

unidad por lo menos un segundo. Ello reinicializará el ordenador.<br />

Truco: Para conservar energía y prolongar la vida de las pilas,<br />

encienda la opción Apagado Automático (vea Sección 5.1).<br />

1.2 ¿Listo para jugar? ¡Aquí está cómo mover!<br />

¡Vale, ahora es tiempo de empezar una nueva partida! Es tan fácil -<br />

basta con seguir los pasos siguientes:<br />

a. Pulse GO/STOP para encender el ordenador, si no lo ha hecho<br />

antes ya.<br />

b. Pulse NEW GAME para reinicializar el ordenador para jugar una<br />

nueva partida. Coloque sus piezas en las posiciones de partida,<br />

con las Blancas en su lado del tablero como se indica en el<br />

Comienzo Rápido.<br />

c. Para ejecutar una jugada, pulse suavemente la pieza que quiere<br />

mover hasta que se oiga un pitido y que dos luces en el tablero se<br />

enciendan para señalar esta casilla. El tablero sensible<br />

reconocerá su pieza automáticamente. ¿No lo cree? No tiene más<br />

que mirar la pantalla, que de repente se llena de informaciónenseña<br />

su pieza, junto con el color de la pieza y la casilla que<br />

acaba de pulsar.<br />

d. Coja aquella pieza y presiónela suavemente dentro del agujero de<br />

la casilla de destino. Podrá oír un segundo pitido cuando el<br />

ordenador confirma su jugada. Ya está…acaba de cumplir su<br />

primera jugada de la partida. Después, le toca jugar a las Negrasy<br />

el ordenador desempeñará su primera jugada.<br />

Notará que el ordenador suele mover instantáneamente a principios<br />

de una partida, en lugar de tomarse tiempo para pensar. Ello se debe a<br />

67<br />

EJECUTAR LA JUGADA DEL ORDENADOR:<br />

UN EJEMPLO<br />

Después de que el ordenador haya movido, tiene usted que realizar<br />

su jugada en el tablero! Aquí, la pantalla indica que el ordenador<br />

quiere mover su peón Negro (]!) de d7 a d5. Coja el peón d7<br />

(indicado por las luces del tablero) y púlselo suavemente en la<br />

Casilla d7. Entonces lass luces del tablero enseñan la Casilla d5.<br />

Pulse el peón en la Casilla d5 para completar la jugada del<br />

ordenador. Ahora le toca jugar a usted otra vez.<br />

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que juega de memoria, utilizando un “libro” incorporado de jugadas de<br />

apertura (para más información, vea Sección 2.7).<br />

1.3 Ahora le toca al Ordenador Jugar<br />

Cuando el ordenador ejecuta su jugada, pita y se encienden dos<br />

luces en el tablero para indicar la casilla de la pieza que quiere mover.<br />

También muestra su jugada completa en la pantalla. Comprúebelo -<br />

verá las casillas origen y destino de la jugada del ordenador, junto con<br />

el color y el tipo de pieza que está moviendo. Anote que la casilla<br />

origen parpadea en la pantalla. Pulse la pieza indicada en la casilla<br />

origen hasta oir un pitido. Entonces parpadea la casilla destino en la<br />

pantalla-mueva esa misma pieza a la casilla destino indicada y<br />

presione para completar la jugada del ordenador. Y le toca a usted jugar<br />

otra vez.<br />

A propósito, mientras está pensando en su próxima jugada, anote<br />

que los símbolos de piezas de ajedrez aparecen en la pantalla, uno<br />

ESPAÑOL

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