02.07.2013 Views

Mephisto Expert Travel Chess

Mephisto Expert Travel Chess

Mephisto Expert Travel Chess

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

geslagen stuk. Slagen worden op de display vertoond als E5•F4.<br />

En passant slagen: Bij dit soort van slagzetten herinnert de computer<br />

u eraan de geslagen pion van het bord te verwijderen door de<br />

stelling van de pion op de display aan te geven, samen met een<br />

minteken, en door twee bordlichten te laten branden om dat veld aan te<br />

geven. Druk de geslagen pion aan vóór u hem van het bord neemt.<br />

Rokade: De computer herkent automatisch een rokade nadat de<br />

Koning verzet is. Nadat u de Koning aangedrukt hebt op zijn van en<br />

naar velden, herinnert de computer u er aan de hand van de display en<br />

de bordlichten aan de Toren te verzetten. Druk aan op de van en naar<br />

velden van de Toren om de zet af te maken. Noteer dat een korte<br />

rokade aangegeven wordt als 0-0, en een lange rokade als 0-0-0.<br />

Promotie van een Pion: Wanneer u een pion promoveert, doe<br />

eerst uw zet zoals gewoonlijk, door uw pion op zijn van en naar velden<br />

aan te drukken. Vervolgens drukt u op de Stuk Symbool Toets (%, $, #,<br />

of @). De computer herkent uw nieuwe stuk onmiddelijk, en begint over<br />

zijn volgende zet na te denken. Vergeet niet uw stuk op het bord te<br />

vervangen! Wanneer de computer een pion promoveert, vertoont de<br />

display zowel de pion als het gepromoveerde stuk. Vergeet niet het stuk<br />

van de computer door het nieuwe stuk te vervangen.<br />

2.3 Zetten Tegen de Regels van het Spel<br />

Uw computer zal nooit een zet tegen de regels van het spel<br />

aanvaarden! Als u toch zo’n zet probeert te doen, hoort u een dubbele<br />

lage pieptoon, en de bordlichten en display blijven het veld waar het<br />

stuk vandaan kwam aangeven. U kunt ofwel datzelfde stuk naar een<br />

ander veld bewegen, ofwel het stuk opnieuw aandrukken op het<br />

oorspronkelijke van veld en een ander stuk verzetten.<br />

Wanneer u een zet van de computer verkeerd uitvoert, krijgt u<br />

eveneens een foutmelding. Dit betekent dat u ofwel het verkeerde stuk<br />

verzet, ofwel het stuk van de computer naar het verkeerde veld verzet.<br />

Als de computer zijn pion van C7 naar C5 wil verzetten, bijvoorbeeld,<br />

en u drukt hem aan op C7 en C6, dan geeft de display kort :C5 aan om<br />

de fout te melden. De display vertoont daarna weer de zet (C7-C5), en<br />

de computer verwacht dat u C5 aandrukt om zijn zet af te maken.<br />

Indien u een stuk aandrukt en het van veld wordt aangegeven, maar<br />

u beslist deze zet toch niet te doen, druk dan gewoon opnieuw op dat<br />

veld aan om te annuleren. Doe daarna een andere zet. Wanneer u van<br />

gedachten verandert na een zet te hebben uitgevoerd, neem de zet<br />

terug als beschreven in Sectie 1.4.<br />

91<br />

2.4 Schaak, Mat en Remise<br />

Wanneer een Koning schaak staat, geeft de computer zoals<br />

gewoonlijk eerst zijn zet op de display aan. Nadat de zet is uitgevoerd,<br />

knippert CHECK enkele seconden lang op het scherm, samen met de<br />

schaakzet. De display geeft daarna opnieuw de klok aan.<br />

Indien de computer een gedwongen mat tegen zijn tegenspeler<br />

ontdekt, geeft hij de zet eerst zoals gewoonlijk op de display aan. Nadat<br />

de zet op het bord uitgevoerd is, knippert enkele seconden lang een<br />

mat aankondiging op het scherm, samen met de zet (bijv. =in 2 voor<br />

een mat in twee zetten). Daarna geeft de display weer de klok aan.<br />

Wanneer een partij in schaakmat eindigt, knippert MATE (samen met<br />

de matzettende zet) even op de display nadat de zet uitgevoerd is. De<br />

display geeft daarna weer de klok aan.<br />

De computer herkent automatisch een remise door pat, drievoudige<br />

herhaling van zetten, de 50-zetten regel en onvoldoende materiaal. Als<br />

een remise voorkomt, knippert de display even EnD, EnD:3, EnD:50, of<br />

EnD:In (samen met de remise zet) nadat de zet uitgevoerd is. Daarna<br />

keert de display terug naar de klok.<br />

2.5 Stopzetten van het Zoeken van de Computer<br />

Vindt u dat de computer er te lang over doet om zijn zet te doen? U<br />

kunt hem op elk moment onderbreken! Druk eenvoudig op ENTER<br />

terwijl de computer nadenkt, om hem te stoppen en de beste zet te<br />

laten spelen die hij tot dusver gevonden heeft. Dit kenmerk kan ten<br />

zeerste van pas komen op de hogere niveau’s, waar de computer er<br />

altijd lang over doet om te zetten, en op het Oneindig Niveau, waar de<br />

computer blijft doordenken tot u hem stopt.<br />

Als u in de Mat Zoeken Niveau’s op ENTER drukt, dwingt u de<br />

computer niet tot het maken van een zet, doch laat de computer een<br />

foutmelding horen en geeft hij op de display – –––– aan, om u te<br />

laten weten dat hij onderbroken werd vóór hij een mat vond. Om de<br />

partij verder te spelen, schakel over naar een ander niveau.<br />

2.6 Met de Computer van Kleur Verwisselen<br />

Om met de computer van kleur te verwisselen, druk eenvoudig op<br />

ENTER wanneer u aan zet bent -en de computer maakt de volgende<br />

zet voor uw kleur. U kunt zo vaak van kleur verwisselen als u maar wilt.<br />

Noteer dat wanneer u op ENTER drukt bij een nieuwe partij, de<br />

computer Wit van boven gaat spelen (zie ook Sectie 5.1).<br />

NEDERLANDS

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!