Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
op de display. Een “ply” is een individuele zet (een zet voor één kleur),<br />
en “#” is het nummer dat voor de zoekdiepte staat. Bijvoorbeeld, op<br />
Niveau G zoekt de computer tot een diepte van één halfzet (PLY:1), en<br />
kijkt dus niet verder dan één individuele zet. Het is daarom dat hij op dit<br />
niveau vaak een mat in één overziet. Dit betekent zwak spel, dat beginners<br />
meer kans geeft om van de computer te winnen!<br />
3.8 Zelf-Aanpassende Zwakke Niveau’s (Velden H1-H8)<br />
NIVEAU TYPE DISPLAY<br />
H1 ............ Zelf-Aanpassend 1 ........... Adt: 1<br />
H2 ............ Zelf-Aanpassend 2 ........... Adt: 2<br />
H3 ............ Zelf-Aanpassend 3 ........... Adt: 3<br />
H4 ............ Zelf-Aanpassend 4 ........... Adt: 4<br />
H5 ............ Zelf-Aanpassend 5 ........... Adt: 5<br />
H6 ............ Zelf-Aanpassend 6 ........... Adt: 6<br />
H7 ............ Zelf-Aanpassend 7 ........... Adt: 7<br />
H8 ............ Zelf-Aanpassend 8 ........... Adt: 8<br />
De Zelf-Aanpassende Zwakke Niveau’s zijn perfect voor spelers die<br />
voor het eerst beginnen te schaken. Hier hebben onervaren spelers een<br />
kans om met de computer op acht verzwakte niveau’s van verschillende<br />
ELO-waarden te spelen, en past de computer zijn sterkte aan de speler<br />
aan. U weet niet wat een ELO-score is? Het is een manier om<br />
schaakperformance te meten! Schaakscores bestaan gewoonlijk uit vier<br />
cijfers, waarbij de sterkere spelers de hoogste scores halen. Naar de<br />
top toe hebben meesters een score van 2200 en meer. En opdat u zou<br />
weten met wie u te doen hebt: uw computer scoort op zijn hogere<br />
niveau’s meer dan 2000 ELO.<br />
Gezien de Zelf-Aanpassende Zwakke niveau’s speciaal voor<br />
beginnende schaakspelers ontworpen zijn, zet de computer zijn<br />
speelsterkte op het laagste niveau (H1) op een opzettelijk zwak niveau<br />
van ongeveer 350 ELO. Aan het andere uiteinde van de schaal, past de<br />
computer in niveau H8 zijn sterkte aan die van u aan, door het ELO<br />
verschil op nul te houden. Terwijl u speelt, probeert de computer dit<br />
verschil constant te houden. Dit wil zeggen dat, indien u slecht speelt,<br />
de computer ook niet goed gaat spelen -maar indien nodig gaat hij<br />
vechten om verloren materiaal van u terug te winnen. Anderzijds, hoe<br />
sterker u speelt, hoe sterker de computer gaat spelen. Werk uw weg<br />
naar de top, en leer al doende.<br />
96<br />
4. INFO MODUS: ZIE HOE DE COMPUTER DENKT<br />
Stel u voor: U speelt schaak tegen een vriend en hij is aan zet. U wilt<br />
natuurlijk dolgraag weten over welke zet hij nadenkt, en u vraagt zich af<br />
hoe hij over de bordstelling denkt. Maar, u kunt het moeilijk vragen, dit<br />
wordt gewoonweg niet gedaan. Wel, wanneer u tegen de computer<br />
speelt kunt u alle vragen stellen die u maar wilt, en u krijgt bovendien<br />
alle antwoorden! In feite kunt u ongelofelijk veel informatie over het<br />
denkproces van de computer bekomen. Op aanvraag toont hij u de zet<br />
waarover hij aan het denken is, zijn evaluatie van de huidige bordstelling,<br />
hoe diep hij zoekt, en nog veel meer. U kunt zich voorstellen<br />
hoe het bestuderen van deze informatie u zal helpen om zoveel meer<br />
over schaak te leren!<br />
Gebruik van de Info Modus<br />
Hoe verkrijgt u nu al deze partij informatie? Door op gelijk welk<br />
ogenblik de Info Modus te gebruiken! Indien u dit doet terwijl de computer<br />
nadenkt, zult u de informatie displays zien veranderen naarmate<br />
de computer verschillende zetten overweegt en dieper zoekt!<br />
Zie “INFO MODUS IN EEN OOGWENK” voor een tabel die al de<br />
Info Modus displays samenvat.<br />
Partij informatie is onderverdeeld in vier groepen, en u drukt op INFO<br />
om van de ene groep naar een andere te circuleren. De BLACK/+ en<br />
WHITE/– toetsen kunnen gebruikt worden om repectievelijk vooruit en<br />
achteruit te circuleren binnen elke groep. Druk op CLEAR om de Info<br />
Modus te verlaten en terug naar de gewone schaakklok te keren.<br />
Nadat u meer over de Info Modus hebt geleerd, kijk dan nog even<br />
naar Sectie 5.3 voor een beschrijving van het Roterende Display<br />
kenmerk. Keuze van dit kenmerk laat de computer met tussenruimten<br />
van ongeveer één seconde automatisch door de gevraagde informatie<br />
circuleren, telkens hij over zijn zet nadenkt —u kunt de computer in feite<br />
luidop zien denken. Wanneer de gevraagde informatie niet voorhanden<br />
is, geeft de display streepjes weer (– ––––).<br />
4.1 Voornaamste Varianten<br />
Druk een eerste maal op INFO om informatie over de voornaamste<br />
varianten te bekomen (de te verwachten speelwijze, of de volgorde van<br />
de zetten die de computer denkt te zullen maken). De eerste display,