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3.7 Niveles de Entrenamiento (Casillas G1-G8)<br />
NIVEL ROFUNDIDAD DE BUSQUEDA PANTALLA<br />
G1 ...................1 jugada......................PLY: 1<br />
G2 ...................2 jugadas ................... PLY: 2<br />
G3 ...................3 jugadas ................... PLY: 3<br />
G4 ...................4 jugadas ................... PLY: 4<br />
G5 ...................5 jugadas ................... PLY: 5<br />
G6 ...................6 jugadas ................... PLY: 6<br />
G7 ...................7 jugadas ................... PLY: 7<br />
G8 ...................8 jugadas ................... PLY: 8<br />
En los Niveles de Entrenamiento, la profundidad de búsqueda del<br />
ordenador está limitada a un cierto número de jugadas, como se<br />
muestra arriba. Al rotar por los niveles, el ordenador indica PLY: # para<br />
cada nivel. Un “ply” es una jugada individual (una jugada por cada<br />
bando), y # es el número representando la profundidad de búsqueda.<br />
Por ejemplo, en el Nivel G1, el ordenador busca hasta una profundidad<br />
de un ply (PLY: 1), y por lo tanto sólo se adelanta para una solo jugada<br />
próxima. Por lo tanto, en este nivel, pasará a menudo por alto un mate<br />
en una jugada. Ello produce un juego más débil, dando a los<br />
principiantes más oportunidades de batir el ordenador.<br />
3.8 Niveles Débiles Auto-Adaptables (Casillas H1-H8)<br />
NIVEL TIPO PANTALLA<br />
H1 ............. Auto-Adaptable 1............. Adt: 1<br />
H2 ............. Auto-Adaptable 2............. Adt: 2<br />
H3 ............. Auto-Adaptable 3............. Adt: 3<br />
H4 ............. Auto-Adaptable 4............. Adt: 4<br />
H5 ............. Auto-Adaptable 5............. Adt: 5<br />
H6 ............. Auto-Adaptable 6............. Adt: 6<br />
H7 ............. Auto-Adaptable 7............. Adt: 7<br />
H8 ............. Auto-Adaptable 8............. Adt: 8<br />
Los Niveles Débiles Auto-Adaptables son perfectos para los jugadores<br />
que acaban de empezar. Aquí, los principiantes tienen la<br />
oportunidad de intercomunicarse con el ordenador en ocho niveles<br />
debilitados de fuerza de clasificación ELO variable, y la fuerza del<br />
ordenador es ajustada para corresponder con la del jugador. ¿No está<br />
muy seguro del significado de una clasificación ELO? Es una manera<br />
de medir la destreza del jugador. Las clasificaciones de ajedrez suelen<br />
tener cuatro cifras; los mejores jugadores tienen una clasificación más<br />
alta. Los que consiguen las mejores clasificaciones, los maestros,<br />
74<br />
alcanzan 2200 y más. Para su información, su ordenador tiene una<br />
clasificación superior a 2000 ELO en algunos de sus niveles más<br />
difíciles.<br />
Sin embargo, los Niveles Flojos Auto-Adaptables están hechos<br />
especialmente para los principiantes así que en este caso el ordenador<br />
bajará su nivel de juego a propósito alrededor de -350 ELO en su nivel<br />
más inferior (H1). No obstante, el Nivel H8 analiza la destreza del<br />
jugador programando la diferencia de ELO a zero. El ordenador<br />
mantiene esta diferencia constante mientras juega. Es decir, si juega<br />
mal, el ordenador también jugará mal—pero si es necesario, intentará<br />
recuperar las fichas que le ha causado perder. Suba de nivel mientras<br />
aprende a la vez.<br />
4. MODO INFO: MIRE EL ORDENADOR MIENTRAS PIENSA<br />
Imagínese lo siguiente: Está jugando a ajedrez contra un amigo y le<br />
toca a él jugar. Le gustaría saber en qué jugada está pensando, y le<br />
gustaría saber qué piensa de las posiciones en el tablero. Pero, por<br />
supuesto, no se lo preguntará nada - porque simplemente no se hace.<br />
¡Bien, adivine - cuando juegue contra este ordenador de ajedrez, podrá<br />
preguntarle lo que quiera, y tendrá todas las respuestas! De hecho,<br />
puede obtener una increíble cantidad de informaciones sobre el<br />
proceso de pensamiento del ordenador. Si se lo pide, le enseñará la<br />
jugada en la que está pensando, la línea de juego que espera después<br />
de esta jugada, su evaluación de la posición actual en el tablero, lo<br />
profundo que está buscando, y más. Como puede imaginárselo, el<br />
estudiar esta información puede ayudarle para aprender tanto más<br />
sobre el ajedrez.<br />
Utilizando el Modo Info<br />
¿Cómo se accede a toda esta información? Utilizando el Modo Info<br />
en cualquier momento. Si lo hace mientras está pensando el ordenador,<br />
notará que la información en la pantalla va cambiando al considerar el<br />
ordenador jugadas diferentes y al buscar con más profunidad.<br />
Vea “MODO INFO DE UN VISTAZO” para un diagrama que<br />
resume todo sobre las pantallas del Modo Info.<br />
La información del juego se divide en 4 grupos, y al pulsar INFO se<br />
pasa de un grupo hacia otro. Las teclas BLACK/+ y WHITE/– pueden