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Mephisto Expert Travel Chess

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2. MAS CARACTERISTICAS PARA EXPLORAR<br />

2.1 ¿A quién le toca jugar? Compruebe la pantalla<br />

Cuando el ordenador juega las Negras, parpadea un cuadrado negro<br />

en la pantalla mientras está pensando. Después de mover, un cuadrado<br />

blanco indica que ahora le toca a los Blancos jugar. ¡Con una sola<br />

ojeada, puede decir si el ordenador está pensando, y a qué bando le<br />

toca jugar!<br />

2.2 Jugadas de Ajedrez Especiales<br />

Capturas: Para capturar, presione la pieza que quiere mover, quite<br />

la pieza capturada del tablero y presione su pieza en la casilla de la<br />

pieza capturada. Las capturas se indican como en E5•F4.<br />

Capturas En Passant: En este tipo de capturas, el ordenador le<br />

recuerda que quite el peón capturado indicando la posición del peón,<br />

junto con una señal menos, y utilizando dos luces del tablero para<br />

señalar esta casilla. Pulse el peón capturado antes de quitarlo del<br />

tablero.<br />

Enroque: El ordenador automáticamente reconoce un enroque<br />

después de que haya sido movido el Rey. Después de haber usted<br />

presionado el Rey en sus casillas de origen y destino, el ordenador<br />

utiliza la pantalla y luces del tablero para recordarle que mueva la Torre.<br />

Pulse en las casillas origen y destino de la Torre para completar la<br />

jugada. Anote que el enroque Corto se señala con 0-0 y el enroque<br />

Largo con 0-0-0.<br />

Coronación de peones: Cuando corona un peón, primero ejecute<br />

su jugada como siempre, pulsando su peón en sus casillas de origen y<br />

destino. Luego, pulse la Tecla de Símbolo de Pieza de la pieza que<br />

desea coronar (%, $, #, o @). El ordenador reconoce su nueva pieza<br />

de inmediato, y empieza a pensar en su próxima jugada. ¡No se olvide<br />

de cambiar su pieza en el tablero! Cuando el ordenador corona una<br />

pieza, la pantalla muestra el peón y la pieza coronada. No se olvide de<br />

cambiar el peón del ordenador por su nueva pieza.<br />

2.3 Jugadas Ilegales<br />

Su ordenador nunca aceptará una jugada ilegal. Si intenta hacer<br />

una, oirá un doble pitido bajo, y las luces del tablero tan como la<br />

pantalla no dejarán de enseñar la casilla de donde vino la pieza.<br />

Mueva esta misma pieza hacia otra casilla, o vuelva a pulsar la pieza<br />

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en la casilla de origen original y mueva una pieza diferente.<br />

Si no realiza la jugada del ordenador correctamente, también oirá un<br />

pitido de error. Ello significa que está moviendo una pieza equivocada,<br />

o que está moviendo la pieza del ordenador hacia una casilla<br />

equivocada. Si el ordenador quiere mover su peón desde C7 hasta C5,<br />

por ejemplo, y usted pulsa C7 y luego C8, la pantalla enseña :C5<br />

brevemente, señalando su error. Luego, la pantalla vuelve a indicar la<br />

jugada (C7-C5), y el ordenador espera hasta que usted pulse C5 para<br />

completar su jugada.<br />

Si pulsa una pieza y se enseña la casilla de origen, pero decide por<br />

fin no ejecutar esa jugada, no tiene más que pulsar esa misma casilla<br />

otra vez para cancelar. A continuación, haga otra jugada. Si cambia de<br />

opinión después de registrar la jugada completa, cancela la jugada<br />

como se describe en Sección 1.4.<br />

2.4 Jaque, Mate y Tablas<br />

Cuando un Rey está en Jaque, el ordenador por primero enseña su<br />

jugada como suele hacerlo. Una vez hecha la jugada, CHECK parpadea<br />

en la pantalla algunos segundos, junto con la jugada de jaque. La<br />

pantalla luego vuelve a enseñar el reloj.<br />

Si el ordenador descubre un mate forzado contra su oponente,<br />

empieza por señalar su jugada como siempre. Una vez la jugada<br />

efectuada en el tablero, el ordenador parpadea un anuncio de mate<br />

junto con la jugada durante algunos segundos (ejemplo, =in 2 para un<br />

mate en dos jugadas). La pantalla luego vuelve a enseñar el reloj.<br />

Cuando una partida acaba con jaquemate, la pantalla parpadea<br />

MATE (junto con la jugada de mate) durante un periodo breve después<br />

de ser completada la jugada. La pantalla luego vuelve a señalar el reloj.<br />

El ordenador reconoce tablas por ahogado, tablas fotográficas, regla<br />

de las 50 jugadas y material insuficiente. Después de ocurrir unas<br />

tablas, la pantalla parpadea EnD, EnD:3, EnD:50, o EnD:In (junto con la<br />

jugada de tablas) durante un periodo breve después de que haya sido<br />

realizada la jugada. La pantalla luego vuelve a señalar el reloj.<br />

2.5 Interrumpiendo la Búsqueda del Ordenador<br />

¿Piensa que el ordenador tarda demasiado en mover? Lo puede<br />

interrumpir en cualquier momento. No tiene más que pulsar ENTER<br />

mientras el ordenador está pensando, y se parará para jugar la mejor<br />

jugada que haya encontrado hasta entonces. Esta característica puede<br />

resultar muy cómoda en los niveles altos, cuando el ordenador puede<br />

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