Conception et implémentation en C++ d'un simulateur pour ... - CoDE
Conception et implémentation en C++ d'un simulateur pour ... - CoDE
Conception et implémentation en C++ d'un simulateur pour ... - CoDE
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Figure 15 - Graphique montrant la linéarité des mesures du nombre de pixels colorés de la<br />
caméra par rapport au nombre d'e-pucks dans son champ de vision.<br />
3.6.2.2. Le sampling de la caméra<br />
Dans le cas du sampling de la caméra vis-à-vis des e-pucks, le<br />
sampling, m<strong>en</strong>é à bi<strong>en</strong> par Mouhcine Zekkri, a été réalisé <strong>en</strong> <strong>en</strong>registrant la<br />
quantité de pixels rouges de la caméra lorsque qu'elle avait <strong>en</strong> face d'elle un<br />
e-puck dont les 8 diodes led étai<strong>en</strong>t allumées. Quatre distances ont été<br />
considérées : 3 cm, 5 cm, 10 cm <strong>et</strong> 15 cm.<br />
Dans le cas des pucks, sept distances ont été prises <strong>en</strong> compte : 0 cm, 3<br />
cm, 5 cm, 10 cm, 15 cm, 20 cm <strong>et</strong> 25 cm.<br />
37