Projet pédagogique EPS - Lycée Lyautey
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TENNIS DE TABLE – EVALUATION – TERMINALES<br />
Principes d’élaboration de l’épreuve<br />
Réaliser un tournoi regroupant plusieurs poules afin de proposer le jour de l’évaluation des matchs de niveau identique.<br />
Organiser des rencontres de niveaux identiques. Matchs de six minutes en simultanée sur deux tables observés par les deux co-évaluateurs.<br />
Rappel : - En Premières : donner 2 points supplémentaires pour les filles, 1 point pour les garçons.<br />
- En Terminales : donner 1 point supplémentaire pour les filles<br />
Eléments à évaluer Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3<br />
Volume, rythme<br />
de jeu et<br />
indicateurs<br />
techniques<br />
Sur 10 points<br />
Trajectoires aléatoires<br />
principalement en cloche.<br />
Le service est une mise en jeu et non<br />
pas un premier coup d’attaque.<br />
La fréquence de l’échange est<br />
lente, les fautes directes sont<br />
nombreuses.<br />
0 1.5 3<br />
Trajectoires plus variées : dans les<br />
échanges on observe un début de rotation<br />
(balle liftée ou coupée).<br />
au service, la rotation de balle est<br />
recherchée.<br />
La fréquence de l’échange<br />
augmente (smash efficace ou balle prise<br />
tôt après le rebond)<br />
3.5 5 7<br />
Trajectoires très variées :<br />
différentes rotations sont suffisamment<br />
maîtrisées pour prendre l’initiative ou<br />
neutraliser les effets adverses (lifter sur<br />
un coupé, couper sur un coupé)<br />
le service prépare la 3 ème balle.<br />
La fréquence de l’échange est rapide et<br />
variée<br />
7,5 10<br />
Déplacements<br />
sur 3 points<br />
Les déplacements sont tardifs et<br />
parfois inexistants<br />
Les déplacements latéraux sont<br />
équilibrés<br />
les appuis sont dynamiques et les<br />
déplacements latéraux et en profondeur<br />
sont précoces et rapides<br />
Gain des<br />
rencontres<br />
Tactique de jeu<br />
sur 7 points<br />
0 0,5 1 1 1.5 2 2 2,5 3<br />
3 étapes : hiérarchiser les performances de toute la classe (montée /descente, classement par terrain), puis au sein de cette hiérarchie repérer les<br />
différents niveaux de jeu (A, B, C, D, E, F) et fixer la note en fonction du nombre de joueurs de même niveau<br />
(voir annexe gain des rencontres Bad et TT).<br />
NIVEAU A : ne renvoie pas ou peu la balle<br />
NIVEAU B : renvoie la balle sans intention précise, marque le plus souvent sur une faute directe adverse<br />
NIVEAU C : marque sur une balle favorable non provoquée<br />
NIVEAU D : construit le point en situation favorable<br />
NIVEAU E : construit le point même en situation défavorable<br />
NIVEAU F : construction systématique adaptée à aux caractéristiques de l’adversaire et à l’évolution de la rencontre<br />
<strong>Projet</strong> Pédagogique <strong>EPS</strong> 2012 2013 – Lycée <strong>Lyautey</strong> – Casablanca Page 196