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Projet pédagogique EPS - Lycée Lyautey

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TENNIS DE TABLE – EVALUATION – TERMINALES<br />

Principes d’élaboration de l’épreuve<br />

Réaliser un tournoi regroupant plusieurs poules afin de proposer le jour de l’évaluation des matchs de niveau identique.<br />

Organiser des rencontres de niveaux identiques. Matchs de six minutes en simultanée sur deux tables observés par les deux co-évaluateurs.<br />

Rappel : - En Premières : donner 2 points supplémentaires pour les filles, 1 point pour les garçons.<br />

- En Terminales : donner 1 point supplémentaire pour les filles<br />

Eléments à évaluer Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3<br />

Volume, rythme<br />

de jeu et<br />

indicateurs<br />

techniques<br />

Sur 10 points<br />

Trajectoires aléatoires<br />

principalement en cloche.<br />

Le service est une mise en jeu et non<br />

pas un premier coup d’attaque.<br />

La fréquence de l’échange est<br />

lente, les fautes directes sont<br />

nombreuses.<br />

0 1.5 3<br />

Trajectoires plus variées : dans les<br />

échanges on observe un début de rotation<br />

(balle liftée ou coupée).<br />

au service, la rotation de balle est<br />

recherchée.<br />

La fréquence de l’échange<br />

augmente (smash efficace ou balle prise<br />

tôt après le rebond)<br />

3.5 5 7<br />

Trajectoires très variées :<br />

différentes rotations sont suffisamment<br />

maîtrisées pour prendre l’initiative ou<br />

neutraliser les effets adverses (lifter sur<br />

un coupé, couper sur un coupé)<br />

le service prépare la 3 ème balle.<br />

La fréquence de l’échange est rapide et<br />

variée<br />

7,5 10<br />

Déplacements<br />

sur 3 points<br />

Les déplacements sont tardifs et<br />

parfois inexistants<br />

Les déplacements latéraux sont<br />

équilibrés<br />

les appuis sont dynamiques et les<br />

déplacements latéraux et en profondeur<br />

sont précoces et rapides<br />

Gain des<br />

rencontres<br />

Tactique de jeu<br />

sur 7 points<br />

0 0,5 1 1 1.5 2 2 2,5 3<br />

3 étapes : hiérarchiser les performances de toute la classe (montée /descente, classement par terrain), puis au sein de cette hiérarchie repérer les<br />

différents niveaux de jeu (A, B, C, D, E, F) et fixer la note en fonction du nombre de joueurs de même niveau<br />

(voir annexe gain des rencontres Bad et TT).<br />

NIVEAU A : ne renvoie pas ou peu la balle<br />

NIVEAU B : renvoie la balle sans intention précise, marque le plus souvent sur une faute directe adverse<br />

NIVEAU C : marque sur une balle favorable non provoquée<br />

NIVEAU D : construit le point en situation favorable<br />

NIVEAU E : construit le point même en situation défavorable<br />

NIVEAU F : construction systématique adaptée à aux caractéristiques de l’adversaire et à l’évolution de la rencontre<br />

<strong>Projet</strong> Pédagogique <strong>EPS</strong> 2012 2013 – Lycée <strong>Lyautey</strong> – Casablanca Page 196

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