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Sommaire - Pôle Lorrain de l'Ameublement Bois

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Capital GamesIle <strong>de</strong> FranceContenu du projet: Renforcer et soutenir l’industrie francilienne du jeu vidéoDomaine d'activité: Développement du jeu vidéoNom du porteur du projet et nature juridique : Capital Games (association)Contact : Frédéric WeilAdresse: 81, rue <strong>de</strong>s Vignoles 75 020 ParisTel: 01 40 13 53 57 Email: fre<strong>de</strong>ric@capital-games.orgSite Internet du SPL : www.capital-games.orgDate <strong>de</strong> la décision publique sur le projet SPL: janvier 2005Aux origines du SPLDepuis l’épiso<strong>de</strong> <strong>de</strong> l’éclatement <strong>de</strong> la bulle spéculative sur les valeurs technologiques fin 2000, les PME <strong>de</strong> jeux vidéofranciliennes sont confrontées à la frilosité <strong>de</strong>s banques en matière <strong>de</strong> crédit. Par ailleurs, ces petites entreprises doiventfaire face à la concurrence <strong>de</strong> structures asiatiques ou américaines <strong>de</strong> gran<strong>de</strong>s dimensions. A la recherche <strong>de</strong> solutions,une poignée <strong>de</strong> développeurs <strong>de</strong> jeux vidéo ont rencontré la mairie <strong>de</strong> Paris qui les a mis sur la voie du SPL.Caractéristiques du SPLTaille du SPL :Noms <strong>de</strong>s entreprises lea<strong>de</strong>rs:Territoire concerné:Secteurs concernés :127 entreprises, 2470 emplois pour toute la chaîne <strong>de</strong> productionCyani<strong>de</strong> studio, Darkworks, Quantic DreamParis et Ile <strong>de</strong> FranceNAF 722 C réalisation <strong>de</strong> logicielProjets et réalisations collectivesNombre d’entreprises participant au projet SPL : 37 adhérentesParticipation <strong>de</strong>s entreprisesToutes les entreprises membres se réunissent tous les trois mois à l’occasion du conseil d’administration <strong>de</strong>l’association crées en 2004. Les quatre axes <strong>de</strong> travail, R&D, financement, international, et formation professionnelle,sont pilotés par <strong>de</strong>s coordinateurs issus <strong>de</strong>s entreprises.Premières réalisationsDans un secteur qui exporte 80% <strong>de</strong> sa production, la visibilité internationale est une priorité. Ainsi, Capital Gamesœuvre à la reconnaissance <strong>de</strong>s entreprises franciliennes : présence dans les salons internationaux, participation enoctobre 2004 à une délégation française en Corée et au Japon… De plus, afin <strong>de</strong> faciliter l’innovation technologique etd’en réduire les coûts, le SPL impulse la mutualisation <strong>de</strong> la recherche et du développement. Cette initiative bousculeavec succès la culture du secret qui prévaut dans ce secteur : aujourd’hui les entreprises se partagent déjà <strong>de</strong>s logiciels.L’action collective porte aussi sur la formation avec l’ouverture d’un programme <strong>de</strong> formation continu en septembre2005 et la mise en œuvre d’une étu<strong>de</strong> sur l’avenir <strong>de</strong> l’emploi dans les jeux vidéo dans un contexte d’accélération <strong>de</strong>sinnovations technologiques.Le SPL coopère avec ses homologues français, notamment avec Lyon Games, dans les domaines <strong>de</strong> la formation et <strong>de</strong>la promotion. Par ailleurs, les instruments <strong>de</strong> garantie <strong>de</strong> la région ont été mobilisés afin <strong>de</strong> garantir au mieux lefinancement <strong>de</strong>s projets <strong>de</strong>s adhérents.Evolution et perspectives <strong>de</strong> développement du SPLDeux objectifs sont poursuivis à l’horizon <strong>de</strong> sept ans :• Devenir le premier pôle européen <strong>de</strong> développement <strong>de</strong> jeu vidéo, en terme <strong>de</strong> taille et <strong>de</strong> projets réalisés (enassociation avec Lyon Games)• Procé<strong>de</strong>r à l’intégration jeu vidéo/ Internet/ cinéma/ <strong>de</strong>ssin animé.Pour y répondre, Capital Games participe au projet <strong>de</strong> mise en oeuvre d’un pôle <strong>de</strong> compétitivité sur la régionparisienne : « Image, multimédia et vie numérique ».Actualisé 200552

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