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PC Gamer 09/17

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Cayde est là pour enquiller les vannes, dans<br />

un esprit sarcastique très « Deadpool ».<br />

coopératives (assauts et raids) étaient<br />

parfois étriquées et trop répétitives ?<br />

Celle que nous avons pu jouer<br />

– La flèche inversée, disponible dans<br />

la bêta <strong>PC</strong> qui se tenait fin août – offre<br />

des ressorts intéressants (la foreuse,<br />

le boss) et une taille qui font plaisir à<br />

voir. Évidemment, au 1 000 e run nous<br />

Que Bungie ait FAit des EFFORTS sur<br />

le PvP alors que la série débarque<br />

sur <strong>PC</strong> n’est PAS une coïncidence…<br />

ne verrons plus les choses de la même<br />

manière et au fond, il s’agit toujours<br />

de rusher un parcours à trois joueurs<br />

sur 15-20 minutes et de shooter<br />

tout ce qui bouge avant le boss final,<br />

mais il n’est pas interdit d’espérer<br />

quelques mécaniques originales. Idem<br />

pour les raids (le summum de la coop’,<br />

pour les joueurs bien équipés),<br />

que nous n’avons pas encore vus.<br />

Finalement, c’est peut-être du PvP<br />

que viennent les plus grands<br />

changements, avec une systématisation<br />

du 4v4 et différents modes de jeu<br />

(le désamorçage de bombes dans<br />

Explosif, le contrôle de zones dans<br />

Domination, etc.) qui prennent en<br />

compte de manière intelligente les<br />

demandes des joueurs (le recentrage<br />

sur les armes principales au détriment<br />

des armes lourdes et des capacités)<br />

et les évolutions nécessaires à des<br />

joutes efficaces, mieux équilibrées<br />

et sans doute un poil plus tactiques<br />

(système de cooldown revu, gestion<br />

de la réanimation, etc.). Que Bungie<br />

À la rédac’, nous avons un petit faible<br />

pour l’Arcaniste, notamment pour sa<br />

belle épée (doctrine Lame de l’aube) !<br />

ait fait des efforts sur le PvP alors<br />

que la série débarque sur <strong>PC</strong> n’est<br />

pas une coïncidence : la concurrence<br />

y est forte en matière de FPS (Call of,<br />

Battlefield, Star Wars Battlefront), les<br />

attentes élevées. Destiny 2 saura-t-il<br />

se montrer à la hauteur ? Il a les armes<br />

pour, à commencer par l’expérience<br />

acquise sur le premier épisode.<br />

Reste à en faire bon usage.<br />

INFOGAMER<br />

Cela fait trois ans qu’on l’attend !<br />

Après avoir fait l’impasse sur le <strong>PC</strong>,<br />

la série de Bungie déboule avec un<br />

Destiny 2 prometteur : campagne plus<br />

immersive, PvE plus varié, PvP plus<br />

équilibré, version soignée… Tout est<br />

réuni pour un succès. Le titre est<br />

un léger décalque de son aîné,<br />

mais comme vous n’y avez peut-être<br />

pas joué, le problème est réglé !<br />

Genre : FPS<br />

Nb de joueurs : 1-6 (PvE), 1-8 (PvP)<br />

Développeur : Bungie<br />

Le Titan peut générer un bouclier bien pratique.<br />

Suivant la doctrine choisie, il part dans un rôle<br />

de Sentinelle (résistant) ou d’Assaillant (puissant).<br />

Certains décors urbains sont assez ramassés,<br />

avec des rues étroites. Dans l’ensemble, le<br />

level design est bien conçu, adapté à du 4v4.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 27

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