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Project Cars 2<br />
UN nouveau<br />
gap<br />
Attendu au premier virage par toute une communauté, Project Cars 2 se dévoile un peu plus chaque semaine.<br />
Nous avons pu mettre la main sur la preview que nous avons clairement retournée : bilan.<br />
C’est dans le cadre des 24<br />
heures de Spa-Francorchamps<br />
que nous avons été invités pour<br />
tester la dernière version de Project<br />
Cars 2 avant sa sortie. Toutefois, ce<br />
n’est pas dans ces conditions qu’il est<br />
possible de se faire un véritable avis<br />
sur un jeu. C’est pourquoi – et nous<br />
les en remercions – les équipes de<br />
Namco Bandai nous ont laissé partir<br />
avec le code preview, directement<br />
installé sur le gros <strong>PC</strong> de la rédac’ à<br />
notre retour. Alors, ça envoie ou pas ?<br />
Même pas peur !<br />
Pour tous ceux qui l’ignorent, lorsque<br />
l’on parle de simulation automobile<br />
sur <strong>PC</strong>, on pense à iRacing et Assetto<br />
Corsa, les deux poids lourds de la<br />
catégorie. Oui mais voilà, avec ces<br />
titres, pas question d’arriver la fleur<br />
au fusil et le pad à la main sous peine<br />
de se faire humilier dès les premiers<br />
tours de roues ! Il faut en effet être<br />
équipé d’un volant pour exploiter<br />
pleinement ce type de jeu. C’est<br />
justement dans ce registre que le<br />
premier Project Cars avait décidé<br />
de se faire les dents. Si le jeu était<br />
complet et bien fait dans son<br />
ensemble, il s’est rapidement heurté<br />
aux plus pointus pilotes virtuels, lui<br />
reprochant son manque de réalisme,<br />
notamment sur le comportement<br />
des pneus… En d’autres mots : sur<br />
le gameplay. Les équipes de Slightly<br />
Mad Studios se sont donc mises au<br />
boulot pour améliorer la physique<br />
des véhicules. Nous pouvons d’ores<br />
et déjà vous dire que le job a été fait :<br />
le comportement routier a nettement<br />
progressé. Nous sommes encore<br />
22 septembre 20<strong>17</strong><br />
derrière les sensations que procure<br />
Assetto, mais le gap supérieur a été<br />
franchi. En effet, le feeling est plus<br />
réaliste, c’est moins on ou off.<br />
Lorsque la voiture perd de l’adhérence,<br />
le volant transmet immédiatement<br />
les informations et il devient possible<br />
de la récupérer. Idem lors des phases<br />
de freinage où l’on sent la limite<br />
du blocage. Toutefois, il manque<br />
encore un peu de retour sur le travail<br />
du pneu à proprement parler lorsqu’il<br />
est sollicité dans des grandes courbes<br />
rapides par exemple. Mais qu’importe<br />
puisque le plaisir est tout de même<br />
là et bien là.<br />
Une proposition complète<br />
La grande force de Project Cars, c’est<br />
tout ce qu’il propose. Si l’on revient<br />
à Assetto, le titre offre un feeling de<br />
même si le feeling de pilotage n’est pas encore<br />
aussi fin qu’un iRacing ou Assetto, Project Cars 2<br />
possède de sérieux arguments à faire valoir.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 29