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PC Gamer 09/17

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Project Cars 2<br />

UN nouveau<br />

gap<br />

Attendu au premier virage par toute une communauté, Project Cars 2 se dévoile un peu plus chaque semaine.<br />

Nous avons pu mettre la main sur la preview que nous avons clairement retournée : bilan.<br />

C’est dans le cadre des 24<br />

heures de Spa-Francorchamps<br />

que nous avons été invités pour<br />

tester la dernière version de Project<br />

Cars 2 avant sa sortie. Toutefois, ce<br />

n’est pas dans ces conditions qu’il est<br />

possible de se faire un véritable avis<br />

sur un jeu. C’est pourquoi – et nous<br />

les en remercions – les équipes de<br />

Namco Bandai nous ont laissé partir<br />

avec le code preview, directement<br />

installé sur le gros <strong>PC</strong> de la rédac’ à<br />

notre retour. Alors, ça envoie ou pas ?<br />

Même pas peur !<br />

Pour tous ceux qui l’ignorent, lorsque<br />

l’on parle de simulation automobile<br />

sur <strong>PC</strong>, on pense à iRacing et Assetto<br />

Corsa, les deux poids lourds de la<br />

catégorie. Oui mais voilà, avec ces<br />

titres, pas question d’arriver la fleur<br />

au fusil et le pad à la main sous peine<br />

de se faire humilier dès les premiers<br />

tours de roues ! Il faut en effet être<br />

équipé d’un volant pour exploiter<br />

pleinement ce type de jeu. C’est<br />

justement dans ce registre que le<br />

premier Project Cars avait décidé<br />

de se faire les dents. Si le jeu était<br />

complet et bien fait dans son<br />

ensemble, il s’est rapidement heurté<br />

aux plus pointus pilotes virtuels, lui<br />

reprochant son manque de réalisme,<br />

notamment sur le comportement<br />

des pneus… En d’autres mots : sur<br />

le gameplay. Les équipes de Slightly<br />

Mad Studios se sont donc mises au<br />

boulot pour améliorer la physique<br />

des véhicules. Nous pouvons d’ores<br />

et déjà vous dire que le job a été fait :<br />

le comportement routier a nettement<br />

progressé. Nous sommes encore<br />

22 septembre 20<strong>17</strong><br />

derrière les sensations que procure<br />

Assetto, mais le gap supérieur a été<br />

franchi. En effet, le feeling est plus<br />

réaliste, c’est moins on ou off.<br />

Lorsque la voiture perd de l’adhérence,<br />

le volant transmet immédiatement<br />

les informations et il devient possible<br />

de la récupérer. Idem lors des phases<br />

de freinage où l’on sent la limite<br />

du blocage. Toutefois, il manque<br />

encore un peu de retour sur le travail<br />

du pneu à proprement parler lorsqu’il<br />

est sollicité dans des grandes courbes<br />

rapides par exemple. Mais qu’importe<br />

puisque le plaisir est tout de même<br />

là et bien là.<br />

Une proposition complète<br />

La grande force de Project Cars, c’est<br />

tout ce qu’il propose. Si l’on revient<br />

à Assetto, le titre offre un feeling de<br />

même si le feeling de pilotage n’est pas encore<br />

aussi fin qu’un iRacing ou Assetto, Project Cars 2<br />

possède de sérieux arguments à faire valoir.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 29

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