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PC Gamer 09/17

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évènement<br />

PlayerUnknown’s Battlegrounds<br />

Lame de fond OU<br />

épiphénomène ?<br />

Depuis maintenant quelques mois, un jeu au nom cryptique truste les charts de Steam, affichant des chiffres<br />

de fréquentation colossaux, damant le pion aux titres les plus populaires de la plate-forme. Ce jeu, c’est<br />

PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG pour les intimes), la nouvelle coqueluche de Twitch et des amateurs<br />

de shooter en ligne. On vous décrypte le phénomène. Fin 20<strong>17</strong> (dispo en early-access)<br />

L<br />

a mode va vite, très vite,<br />

y compris dans le jeu vidéo.<br />

Surtout dans le jeu vidéo.<br />

Tout le monde semble avoir oublié<br />

l’inénarrable No Man’s Sky, sorti<br />

il y a tout juste un an. De la même<br />

manière, c’est à peu près le délai<br />

qu’il a fallu à PlayerUnknown’s<br />

Battlegrounds pour sortir de sa<br />

boîte, se faire un nom et devenir<br />

un véritable phénomène sur la Toile.<br />

Sorti de (presque) nulle part, ce<br />

titre disponible sur <strong>PC</strong> en early<br />

access de Steam depuis la fin<br />

du mois de mars a récemment<br />

passé la barre symbolique des<br />

500 000 utilisateurs simultanés,<br />

coiffant au poteau des poids lourds<br />

tels que GTA V ou encore Counter-<br />

Strike : Global Offensive ! Un chiffre<br />

qui fait écho à celui des 5 millions<br />

de copies du jeu déjà vendues.<br />

Impressionnant et tout à fait<br />

inattendu de la part d’un titre<br />

au budget limité, à la campagne<br />

promotionnelle quasi-inexistante<br />

et au pedigree tout relatif. Un jeu,<br />

faut-il le rappeler, pas encore<br />

officiellement sorti. D’où vient<br />

ce nouveau challenger au succès<br />

si fulgurant ?<br />

À l’origine était le modding<br />

En réalité, PUBG n’est pas tout<br />

à fait tombé du ciel. Il est plutôt<br />

6 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • Septembre-octobre 20<strong>17</strong><br />

le dernier-né d’une courte lignée<br />

de titres et de mods fondés sur un<br />

concept très simple : celui du Battle<br />

Royale. Popularisé par les livres<br />

et les films Hunger Games, il fait sa<br />

première apparition dans le roman<br />

japonais éponyme, écrit par Koshun<br />

Takami en 1999 : dans un futur<br />

dystopique, un régime asiatique<br />

dictatorial organise chaque année<br />

un programme militaire dans lequel<br />

des étudiants tirés au hasard doivent<br />

s’affronter jusqu’à ce qu’il n’y<br />

ait qu’un seul et unique survivant.<br />

Devenu un monument de la<br />

pop-culture, l’ouvrage a essaimé<br />

dans tous les domaines, y compris<br />

dans le jeu vidéo où un homme en<br />

particulier s’est donné pour mission<br />

de le retranscrire au mieux. Son<br />

nom est Brendan Greene, et il était<br />

à l’origine moddeur sur DayZ, titre<br />

lui même issu d’ArmA 2 ; pour<br />

son premier fait d’armes, il recrée<br />

un mode de jeu correspondant<br />

aux règles du Battle Royale au sein<br />

du fameux Survival qui cartonne au<br />

début des années 2010 sur Steam.<br />

Après avoir approché Sony au culot,<br />

il collabore avec ce dernier dans le<br />

développement de King of the Kill,<br />

un mode de jeu similaire pour H1Z1,<br />

qui deviendra ensuite un titre à part<br />

entière en 2015. C’est seulement un<br />

an plus tard qu’il est contacté par<br />

les Coréens de Bluehole, connus<br />

pour le MMORPG TERA, dans le<br />

but de diriger le développement<br />

de Battlegrounds, un Battle Royale<br />

où le facteur mort-vivant serait<br />

exclu de l’équation à cause<br />

de son instabilité.<br />

Tension psychologique<br />

et imprévisibilité<br />

Dans la forme, PlayerUnknown’s<br />

Battlegrounds n’a rien de<br />

révolutionnaire. Il applique à la lettre<br />

un concept vieux maintenant de<br />

quasiment vingt ans, sans fioritures<br />

ni fantaisies, mais avec une grande<br />

efficacité. Une centaine de joueurs<br />

sont parachutés simultanément en<br />

début de partie sur une île de plus<br />

de 50 km 2 . Un territoire vierge,<br />

parsemé de bâtiments abandonnés<br />

qui vont devenir le théâtre d’une<br />

joute mortelle pour la survie.<br />

Une fois débarqués, les concurrents<br />

doivent tout simplement localiser les<br />

ressources qui leur permettront de<br />

tenir jusqu’à la fin de la partie : des<br />

armes, bien entendu, des munitions,<br />

mais aussi des protections,<br />

des items de soin ainsi que<br />

des véhicules qui leur permettront<br />

de raccourcir les distances assez<br />

importantes de la map. Rien de<br />

renversant dans l’idée, mais c’est<br />

la variété des environnements et des<br />

Cette vARIATIOn conSTAnte, cette idée qu’aucune<br />

PARTIE ne se ressemble vraiment, c’est ce qui<br />

justifie probablement le succès de PUBG.

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