You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
évènement<br />
PlayerUnknown’s Battlegrounds<br />
Lame de fond OU<br />
épiphénomène ?<br />
Depuis maintenant quelques mois, un jeu au nom cryptique truste les charts de Steam, affichant des chiffres<br />
de fréquentation colossaux, damant le pion aux titres les plus populaires de la plate-forme. Ce jeu, c’est<br />
PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG pour les intimes), la nouvelle coqueluche de Twitch et des amateurs<br />
de shooter en ligne. On vous décrypte le phénomène. Fin 20<strong>17</strong> (dispo en early-access)<br />
L<br />
a mode va vite, très vite,<br />
y compris dans le jeu vidéo.<br />
Surtout dans le jeu vidéo.<br />
Tout le monde semble avoir oublié<br />
l’inénarrable No Man’s Sky, sorti<br />
il y a tout juste un an. De la même<br />
manière, c’est à peu près le délai<br />
qu’il a fallu à PlayerUnknown’s<br />
Battlegrounds pour sortir de sa<br />
boîte, se faire un nom et devenir<br />
un véritable phénomène sur la Toile.<br />
Sorti de (presque) nulle part, ce<br />
titre disponible sur <strong>PC</strong> en early<br />
access de Steam depuis la fin<br />
du mois de mars a récemment<br />
passé la barre symbolique des<br />
500 000 utilisateurs simultanés,<br />
coiffant au poteau des poids lourds<br />
tels que GTA V ou encore Counter-<br />
Strike : Global Offensive ! Un chiffre<br />
qui fait écho à celui des 5 millions<br />
de copies du jeu déjà vendues.<br />
Impressionnant et tout à fait<br />
inattendu de la part d’un titre<br />
au budget limité, à la campagne<br />
promotionnelle quasi-inexistante<br />
et au pedigree tout relatif. Un jeu,<br />
faut-il le rappeler, pas encore<br />
officiellement sorti. D’où vient<br />
ce nouveau challenger au succès<br />
si fulgurant ?<br />
À l’origine était le modding<br />
En réalité, PUBG n’est pas tout<br />
à fait tombé du ciel. Il est plutôt<br />
6 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • Septembre-octobre 20<strong>17</strong><br />
le dernier-né d’une courte lignée<br />
de titres et de mods fondés sur un<br />
concept très simple : celui du Battle<br />
Royale. Popularisé par les livres<br />
et les films Hunger Games, il fait sa<br />
première apparition dans le roman<br />
japonais éponyme, écrit par Koshun<br />
Takami en 1999 : dans un futur<br />
dystopique, un régime asiatique<br />
dictatorial organise chaque année<br />
un programme militaire dans lequel<br />
des étudiants tirés au hasard doivent<br />
s’affronter jusqu’à ce qu’il n’y<br />
ait qu’un seul et unique survivant.<br />
Devenu un monument de la<br />
pop-culture, l’ouvrage a essaimé<br />
dans tous les domaines, y compris<br />
dans le jeu vidéo où un homme en<br />
particulier s’est donné pour mission<br />
de le retranscrire au mieux. Son<br />
nom est Brendan Greene, et il était<br />
à l’origine moddeur sur DayZ, titre<br />
lui même issu d’ArmA 2 ; pour<br />
son premier fait d’armes, il recrée<br />
un mode de jeu correspondant<br />
aux règles du Battle Royale au sein<br />
du fameux Survival qui cartonne au<br />
début des années 2010 sur Steam.<br />
Après avoir approché Sony au culot,<br />
il collabore avec ce dernier dans le<br />
développement de King of the Kill,<br />
un mode de jeu similaire pour H1Z1,<br />
qui deviendra ensuite un titre à part<br />
entière en 2015. C’est seulement un<br />
an plus tard qu’il est contacté par<br />
les Coréens de Bluehole, connus<br />
pour le MMORPG TERA, dans le<br />
but de diriger le développement<br />
de Battlegrounds, un Battle Royale<br />
où le facteur mort-vivant serait<br />
exclu de l’équation à cause<br />
de son instabilité.<br />
Tension psychologique<br />
et imprévisibilité<br />
Dans la forme, PlayerUnknown’s<br />
Battlegrounds n’a rien de<br />
révolutionnaire. Il applique à la lettre<br />
un concept vieux maintenant de<br />
quasiment vingt ans, sans fioritures<br />
ni fantaisies, mais avec une grande<br />
efficacité. Une centaine de joueurs<br />
sont parachutés simultanément en<br />
début de partie sur une île de plus<br />
de 50 km 2 . Un territoire vierge,<br />
parsemé de bâtiments abandonnés<br />
qui vont devenir le théâtre d’une<br />
joute mortelle pour la survie.<br />
Une fois débarqués, les concurrents<br />
doivent tout simplement localiser les<br />
ressources qui leur permettront de<br />
tenir jusqu’à la fin de la partie : des<br />
armes, bien entendu, des munitions,<br />
mais aussi des protections,<br />
des items de soin ainsi que<br />
des véhicules qui leur permettront<br />
de raccourcir les distances assez<br />
importantes de la map. Rien de<br />
renversant dans l’idée, mais c’est<br />
la variété des environnements et des<br />
Cette vARIATIOn conSTAnte, cette idée qu’aucune<br />
PARTIE ne se ressemble vraiment, c’est ce qui<br />
justifie probablement le succès de PUBG.