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PC Gamer 09/17

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Les Piliers de la Terre Épisode 1<br />

Des fondATIONS trop fragiles<br />

Best-seller des années 90, Les Piliers de la Terre de Ken Follett n’avait jusqu’à présent jamais connu d’adaptation en jeu vidéo.<br />

C’est désormais chose (mal) faite grâce à Daedalic, studio allemand spécialisé dans le jeu d’aventure.<br />

P<br />

aru en France en 1990, le<br />

roman Les Piliers de la Terre<br />

prend place au XII e siècle en<br />

Angleterre. Le contexte se veut le plus<br />

réaliste et documenté possible et narre<br />

l’histoire de différents personnages, sur<br />

fond de lutte entre l’Église et l’État.<br />

Vendu à plusieurs dizaines de millions<br />

d’exemplaires dans le monde, il a connu<br />

plusieurs suites. Daedalic se concentre<br />

cependant sur le tout premier volume<br />

et découpe son jeu en trois épisodes,<br />

vendus séparément. Le premier d’entre<br />

eux couvre ainsi les chapitres 1 à 7 du<br />

livre, pour environ 4 à 5 heures de jeu.<br />

On découvre les principaux persos<br />

du roman : Tom le Bâtisseur, qui rêve<br />

de construire une cathédrale, le Prieur<br />

Philip, qui doit gérer du mieux possible<br />

le village de Kingsbridge ou encore<br />

S’il y a une chose à sauver<br />

dans le jeu, ce sont ses<br />

décors, souvent très beaux.<br />

Jack, jeune garçon ayant toujours vécu<br />

dans la forêt avec sa mère. Il est<br />

possible de les incarner à tour de rôle,<br />

dans un jeu qui reprend toutes les<br />

mécaniques d’un bon vieux point’n click<br />

en 2D. À une grosse différence près :<br />

il n’y a presque pas de difficulté ici,<br />

et on se rapproche ainsi plus d’une<br />

production Telltale. Régulièrement, le<br />

titre vous demandent de faire plusieurs<br />

choix – de dialogue, d’action – censés<br />

avoir une influence sur la suite.<br />

De bonnes idées mal exécutées<br />

Sur le papier, l’idée n’est pas mauvaise.<br />

Telltale, avec The Walking Dead,<br />

The Wolf Among Us ou même Game<br />

of Thrones, est bien parvenu à insuffler<br />

de l’émotion et une certaine implication<br />

morale du joueur. Sauf qu’ici, ça ne<br />

marche pour ainsi dire jamais. À aucun<br />

moment nous n’arrivons à entrevoir<br />

les conséquences de nos choix et il est<br />

donc très difficile de s’impliquer dans la<br />

moindre décision. Il faut dire que la mise<br />

en scène et l’habillage n’aident pas<br />

beaucoup. En effet, si les décors<br />

en 2D sont très beaux et détaillés, les<br />

animations sont raides et lentes, tandis<br />

que les lignes de dialogues – très<br />

creuses – sont récitées à la vitesse<br />

d’un escargot en grève. Un ensemble<br />

de défauts qui rend les cinq heures<br />

passées sur Les Piliers de la Terre<br />

particulièrement pénibles. Espérons<br />

que la suite relèvera le niveau.<br />

Config de test<br />

Processeur : Intel Core i5-7200U<br />

Carte Graphique : Intel HD Graphics 620<br />

Mémoire vive : 8 GB<br />

Les Piliers de la Terre ne nécessite pas<br />

de <strong>PC</strong> dernier cri pour tourner<br />

correctement. Nous y avons joué sur un<br />

petit <strong>PC</strong> portable sans connaître de<br />

ralentissement en Full HD 1080p.<br />

Confort de jeu : hhhhh<br />

Genre : Aventure / Joueur : 1 / PRIX : 15 € / Langue : français / dÉvELOPPEUR : Daedalic Entertainment<br />

pc gamer NOTRE AVIS<br />

Les Piliers de la Terre part d’une bonne intention : adapter un<br />

classique de la littérature des années 90 sous forme de jeu narratif.<br />

Avec un spécialiste du genre comme Daedalic, on pouvait s’attendre<br />

à quelque chose d’intéressant. Perdu : ce premier épisode est d’un<br />

ennui mortel, à cause d’un rythme très lent et d’une implication<br />

morale du joueur aux abonnés absents. Michaël Lemoine<br />

LES POINTS FORTS<br />

+ De très jolis décors en 2D<br />

+ Alternance de points de vue<br />

+ Des persos (parfois) attachants<br />

+ Très facile à prendre en main<br />

+ Quelques passages prenants<br />

LES POINTS faiBLES<br />

- Animations raides et lentes<br />

- Dialogues souvent creux<br />

- Nos actes, les conséquences ?<br />

- On s’ennuie 90% du temps<br />

- On tourne en rond<br />

<strong>09</strong><br />

Le système de dialogues n’offre pas<br />

beaucoup de choix de réponses.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 65

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