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Les Piliers de la Terre Épisode 1<br />
Des fondATIONS trop fragiles<br />
Best-seller des années 90, Les Piliers de la Terre de Ken Follett n’avait jusqu’à présent jamais connu d’adaptation en jeu vidéo.<br />
C’est désormais chose (mal) faite grâce à Daedalic, studio allemand spécialisé dans le jeu d’aventure.<br />
P<br />
aru en France en 1990, le<br />
roman Les Piliers de la Terre<br />
prend place au XII e siècle en<br />
Angleterre. Le contexte se veut le plus<br />
réaliste et documenté possible et narre<br />
l’histoire de différents personnages, sur<br />
fond de lutte entre l’Église et l’État.<br />
Vendu à plusieurs dizaines de millions<br />
d’exemplaires dans le monde, il a connu<br />
plusieurs suites. Daedalic se concentre<br />
cependant sur le tout premier volume<br />
et découpe son jeu en trois épisodes,<br />
vendus séparément. Le premier d’entre<br />
eux couvre ainsi les chapitres 1 à 7 du<br />
livre, pour environ 4 à 5 heures de jeu.<br />
On découvre les principaux persos<br />
du roman : Tom le Bâtisseur, qui rêve<br />
de construire une cathédrale, le Prieur<br />
Philip, qui doit gérer du mieux possible<br />
le village de Kingsbridge ou encore<br />
S’il y a une chose à sauver<br />
dans le jeu, ce sont ses<br />
décors, souvent très beaux.<br />
Jack, jeune garçon ayant toujours vécu<br />
dans la forêt avec sa mère. Il est<br />
possible de les incarner à tour de rôle,<br />
dans un jeu qui reprend toutes les<br />
mécaniques d’un bon vieux point’n click<br />
en 2D. À une grosse différence près :<br />
il n’y a presque pas de difficulté ici,<br />
et on se rapproche ainsi plus d’une<br />
production Telltale. Régulièrement, le<br />
titre vous demandent de faire plusieurs<br />
choix – de dialogue, d’action – censés<br />
avoir une influence sur la suite.<br />
De bonnes idées mal exécutées<br />
Sur le papier, l’idée n’est pas mauvaise.<br />
Telltale, avec The Walking Dead,<br />
The Wolf Among Us ou même Game<br />
of Thrones, est bien parvenu à insuffler<br />
de l’émotion et une certaine implication<br />
morale du joueur. Sauf qu’ici, ça ne<br />
marche pour ainsi dire jamais. À aucun<br />
moment nous n’arrivons à entrevoir<br />
les conséquences de nos choix et il est<br />
donc très difficile de s’impliquer dans la<br />
moindre décision. Il faut dire que la mise<br />
en scène et l’habillage n’aident pas<br />
beaucoup. En effet, si les décors<br />
en 2D sont très beaux et détaillés, les<br />
animations sont raides et lentes, tandis<br />
que les lignes de dialogues – très<br />
creuses – sont récitées à la vitesse<br />
d’un escargot en grève. Un ensemble<br />
de défauts qui rend les cinq heures<br />
passées sur Les Piliers de la Terre<br />
particulièrement pénibles. Espérons<br />
que la suite relèvera le niveau.<br />
Config de test<br />
Processeur : Intel Core i5-7200U<br />
Carte Graphique : Intel HD Graphics 620<br />
Mémoire vive : 8 GB<br />
Les Piliers de la Terre ne nécessite pas<br />
de <strong>PC</strong> dernier cri pour tourner<br />
correctement. Nous y avons joué sur un<br />
petit <strong>PC</strong> portable sans connaître de<br />
ralentissement en Full HD 1080p.<br />
Confort de jeu : hhhhh<br />
Genre : Aventure / Joueur : 1 / PRIX : 15 € / Langue : français / dÉvELOPPEUR : Daedalic Entertainment<br />
pc gamer NOTRE AVIS<br />
Les Piliers de la Terre part d’une bonne intention : adapter un<br />
classique de la littérature des années 90 sous forme de jeu narratif.<br />
Avec un spécialiste du genre comme Daedalic, on pouvait s’attendre<br />
à quelque chose d’intéressant. Perdu : ce premier épisode est d’un<br />
ennui mortel, à cause d’un rythme très lent et d’une implication<br />
morale du joueur aux abonnés absents. Michaël Lemoine<br />
LES POINTS FORTS<br />
+ De très jolis décors en 2D<br />
+ Alternance de points de vue<br />
+ Des persos (parfois) attachants<br />
+ Très facile à prendre en main<br />
+ Quelques passages prenants<br />
LES POINTS faiBLES<br />
- Animations raides et lentes<br />
- Dialogues souvent creux<br />
- Nos actes, les conséquences ?<br />
- On s’ennuie 90% du temps<br />
- On tourne en rond<br />
<strong>09</strong><br />
Le système de dialogues n’offre pas<br />
beaucoup de choix de réponses.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 65