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PC Gamer 09/17

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les 18 hits de l’automne<br />

Le mode Zombies sera de la partie<br />

et permettra de massacrer les pires<br />

d’entres eux : les nazis-zombies.<br />

Le sens de la camaraderie et la solidarité entre<br />

soldats seront au cœur de la campagne solo.<br />

Call of Duty WWII<br />

Aux origines de Call of<br />

Mise en danger par des épisodes « militaro-futuristes » qui n’ont pas connu le succès escompté, la licence Call of Duty revient<br />

à ses origines et s’intéresse à nouveau au conflit le plus meurtrier du XX e siècle. Une bonne nouvelle ? 3 novembre 20<strong>17</strong><br />

Il est loin le temps des Black Ops et<br />

autres Modern Warfare qui se vendaient<br />

à des millions d’exemplaires en<br />

quelques semaines. Même si Call of Duty<br />

reste une licence majeure pour Activision,<br />

elle a besoin de trouver un second souffle.<br />

Pour ce faire, elle remonte à ses débuts, à<br />

une époque où les FPS label « Seconde<br />

Guerre mondiale » étaient presque la<br />

norme. Car au début des années 2000,<br />

Medal of Honor, Call of Duty 1, 2, 3, et World<br />

at War, ou encore Brothers in Arms,<br />

prenaient tous place durant la période<br />

39-45, jusqu’à ce qu’un ras-le-bol général<br />

des joueurs pousse les développeurs à<br />

moderniser les combats, peut-être un peu<br />

trop. Ainsi, après un Battlefield 1 chez le<br />

concurrent Electronic Arts qui s’autorisait<br />

l’an dernier une excursion durant la<br />

Première Guerre mondiale, Call of s’y met<br />

aussi, mais à sa façon. WWII semble ainsi<br />

conserver ce qui fait la force de la licence<br />

WWII souhaite nous faire ressentir<br />

l’état d’esprit des soldats qui ont<br />

débarqué sur les côtes européennes.<br />

(mise en scène explosive, rythme rapide,<br />

nerveux, peu de réalisme dans les<br />

combats), mais tente d’insuffler plus<br />

d’humanité dans son solo et souhaite avant<br />

tout nous faire ressentir l’état d’esprit des<br />

soldats qui ont débarqué sur les côtes<br />

européennes en 1944. Pour y parvenir, il<br />

met en scène un bidasse lambda, loin du<br />

héros surpuissant, et mise sur la relation<br />

entre membres d’une même escouade.<br />

Cela se traduira par des cinématiques<br />

que l’on espère poignantes, mais aussi par<br />

quelques bonnes idées de game design :<br />

le Medic pourra nous envoyer des trousses<br />

de soins en cas de coup dur, le Scout a la<br />

capacité de mettre en surbrillance certains<br />

adversaires. Côté multi, en revanche,<br />

le contenu s’annonce plus classique, en<br />

dehors de la possibilité de créer son propre<br />

avatar. Bref, Call of Duty fait du neuf avec<br />

du vieux, marie d’anciens gimmicks avec<br />

une réalisation « 20<strong>17</strong> ». La recette est-elle<br />

la bonne ? Nous le saurons très vite.<br />

INFOGAMER<br />

Ce retour à la Seconde Guerre mondiale,<br />

à quelque chose de plus historiquement<br />

réaliste, nous fait plaisir. CoD WWII<br />

pourrait bien être l’épisode du<br />

renouveau, d’autant plus que le studio<br />

Sledgehammer travaille dessus depuis<br />

près de trois ans. Nous sommes<br />

impatients d’enfiler nos Rangers.<br />

Genre : FPS<br />

Nb de joueurs : 1-18 (en ligne)<br />

Développeur : Sledgehammer<br />

Techniquement, le jeu est très convaincant et tourne sur<br />

une version améliorée du moteur d’Advanced Warfare.<br />

32 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • Septembre-octobre 20<strong>17</strong>

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