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The Red Bulletin Mai 2019

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Asymétrique,<br />

la manette<br />

se laisse plus<br />

naturellement<br />

prendre en<br />

main.<br />

Perdu au bout d’une<br />

route industrielle de<br />

Los Angeles, le campus<br />

IDEAS de UCLA Architecture<br />

and Urban Design ne<br />

paye pas de mine, vu de l’extérieur.<br />

À l’intérieur, c’est un<br />

paradis pour cerveaux inventifs.<br />

Une demi-douzaine d’imprimantes<br />

3D vrombissent en<br />

produisant des modèles en<br />

plastique aux formes inhabituelles<br />

: bâtiments difformes,<br />

chaînes à double hélice,<br />

motifs complexes en forme<br />

de flocons de neige. Dans<br />

l’immense espace, un groupe<br />

d’étudiants et de professeurs<br />

est réuni autour d’une<br />

immense table de conférence<br />

pour débattre d’une conception<br />

CAO projetée sur un<br />

écran géant.<br />

De l’autre côté du hangar,<br />

un bras robotique géant tient<br />

un projecteur qui affiche la<br />

scène d’un jeu vidéo sur un<br />

grand écran. Debout devant<br />

l’écran, un homme en sweat à<br />

capuche et pantalon de survêtement<br />

joue à Street Fighter V<br />

en utilisant une manette qui<br />

ne lui est pas familière. Ce<br />

joueur est Darryl « Snake<br />

Eyez » Lewis, l’un des meilleurs<br />

gamers au monde. Et<br />

cette drôle de manette qu’il<br />

tient ? Le résultat de plus d’un<br />

an de collaboration avec une<br />

équipe d’IDEAS afin d’améliorer<br />

son prototype.<br />

Lewis, 30 ans, a été révélé<br />

au grand public avec une première<br />

place au Super Street<br />

Fighter II à l’EVO 2010. Il est<br />

maintenant considéré comme<br />

l’un des meilleurs joueurs de<br />

Street Fighter V. Pourtant,<br />

jusque-là, la manette qu’il<br />

utilisait – celle d’une manette<br />

XBOX 360 modifiée pour<br />

fonctionner sur une PS4 –<br />

l’empêchait de progresser.<br />

Elle se cassait trop souvent (à<br />

200 $ pièce, ça fait réfléchir)<br />

et les boutons étaient mal placés.<br />

Les joueurs perspicaces<br />

pouvaient lire ses mouvements<br />

en observant ses mains.<br />

C’est là que le programme<br />

IDEAS est intervenu. À l’automne<br />

2017, Lewis s’est joint<br />

à la professeure Marta Nowak<br />

et à un groupe d’étudiants<br />

dans le cadre de leur séminaire<br />

d’études supérieures en<br />

technologie afin d’essayer de<br />

concevoir une meilleure<br />

manette. La modification des<br />

circuits internes, hautement<br />

réglementés afin de s’assurer<br />

qu’aucun joueur ne soit avantagé,<br />

est interdite. <strong>Mai</strong>s il est<br />

possible de travailler sur le<br />

design extérieur et d’aller<br />

au-delà d’une manette<br />

Sur le campus IDEAS de UCLA Architecture and Urban Desig, un bras<br />

robotique tient un projecteur qui affiche des jeux vidéo pour Lewis.<br />

8 THE RED BULLETIN

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