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Asymétrique,<br />
la manette<br />
se laisse plus<br />
naturellement<br />
prendre en<br />
main.<br />
Perdu au bout d’une<br />
route industrielle de<br />
Los Angeles, le campus<br />
IDEAS de UCLA Architecture<br />
and Urban Design ne<br />
paye pas de mine, vu de l’extérieur.<br />
À l’intérieur, c’est un<br />
paradis pour cerveaux inventifs.<br />
Une demi-douzaine d’imprimantes<br />
3D vrombissent en<br />
produisant des modèles en<br />
plastique aux formes inhabituelles<br />
: bâtiments difformes,<br />
chaînes à double hélice,<br />
motifs complexes en forme<br />
de flocons de neige. Dans<br />
l’immense espace, un groupe<br />
d’étudiants et de professeurs<br />
est réuni autour d’une<br />
immense table de conférence<br />
pour débattre d’une conception<br />
CAO projetée sur un<br />
écran géant.<br />
De l’autre côté du hangar,<br />
un bras robotique géant tient<br />
un projecteur qui affiche la<br />
scène d’un jeu vidéo sur un<br />
grand écran. Debout devant<br />
l’écran, un homme en sweat à<br />
capuche et pantalon de survêtement<br />
joue à Street Fighter V<br />
en utilisant une manette qui<br />
ne lui est pas familière. Ce<br />
joueur est Darryl « Snake<br />
Eyez » Lewis, l’un des meilleurs<br />
gamers au monde. Et<br />
cette drôle de manette qu’il<br />
tient ? Le résultat de plus d’un<br />
an de collaboration avec une<br />
équipe d’IDEAS afin d’améliorer<br />
son prototype.<br />
Lewis, 30 ans, a été révélé<br />
au grand public avec une première<br />
place au Super Street<br />
Fighter II à l’EVO 2010. Il est<br />
maintenant considéré comme<br />
l’un des meilleurs joueurs de<br />
Street Fighter V. Pourtant,<br />
jusque-là, la manette qu’il<br />
utilisait – celle d’une manette<br />
XBOX 360 modifiée pour<br />
fonctionner sur une PS4 –<br />
l’empêchait de progresser.<br />
Elle se cassait trop souvent (à<br />
200 $ pièce, ça fait réfléchir)<br />
et les boutons étaient mal placés.<br />
Les joueurs perspicaces<br />
pouvaient lire ses mouvements<br />
en observant ses mains.<br />
C’est là que le programme<br />
IDEAS est intervenu. À l’automne<br />
2017, Lewis s’est joint<br />
à la professeure Marta Nowak<br />
et à un groupe d’étudiants<br />
dans le cadre de leur séminaire<br />
d’études supérieures en<br />
technologie afin d’essayer de<br />
concevoir une meilleure<br />
manette. La modification des<br />
circuits internes, hautement<br />
réglementés afin de s’assurer<br />
qu’aucun joueur ne soit avantagé,<br />
est interdite. <strong>Mai</strong>s il est<br />
possible de travailler sur le<br />
design extérieur et d’aller<br />
au-delà d’une manette<br />
Sur le campus IDEAS de UCLA Architecture and Urban Desig, un bras<br />
robotique tient un projecteur qui affiche des jeux vidéo pour Lewis.<br />
8 THE RED BULLETIN