11.12.2012 Views

A méhkas szelleme - ME.dok 2012/2

A méhkas szelleme - ME.dok 2012/2

A méhkas szelleme - ME.dok 2012/2

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>ME</strong>.<strong>dok</strong> • 2009/4<br />

48<br />

A komplex adatok feldolgozását<br />

és értelmezését vég-<br />

�ő s�ámítógépek egy idő<br />

után nem csak az általuk<br />

és bennük teremtett világot<br />

fogták fel, mint a virtuális<br />

valóságuk részletei, hanem<br />

a játékoson keresztül kapcsolatot<br />

tudtak teremteni a<br />

külvilággal is.<br />

Érdekesebb lenne azonban azt vizsgálni,<br />

hogy miképpen alakul a világkép, miképpen<br />

fejlődik ki egy új világpercepció, amely<br />

számára az a premissza, hogy néhány köbcentiméternyi<br />

dobozba végtelen virtuális tereket<br />

lehet „csomagolni”, hogy egy húsz colos<br />

képernyőn olyan világ születésének vagy<br />

halálának lehetünk tanúi, amely a – program<br />

által megadott – méreteiben a világunknak<br />

több ezerszerese, sőt: több százezerszerese<br />

is lehet. A modellezés és a virtualizáció<br />

nem idegen az embertől, ezt bizonyítják már<br />

a lascaux-i barlangrajzok, vagy a sok fennmarad kőkori szobrocska, viszont<br />

a nagymértékben, realisztikusan interaktív virtualizációt csak a 20. század<br />

végére sikerült kifejleszteni. Az új eszközök, az új technika új médiumokat<br />

teremtettek ennek az elemi modellezési hajlamnak, és immár se szeri,<br />

se száma a saját realitásunkat alapul vevő virtuális világoknak, amelyek<br />

immár nem csak szemlélhetőek, nem csak értelmezhetőek, nem csak alakíthatóak,<br />

hanem élhetőek is. A Second Life szögletes karaktereit hamarosan<br />

felváltják majd az „élsimított” változatok, ugyanis az elmúlt néhány hónap<br />

videokártya-termését áttekintve 12 bátran kijelenthetjük, hogy a digitális<br />

megjelenítés terén minőségi áttörés előtt állnak a gyártók – aminek a<br />

kibontakozását, megvalósulását valószínűleg a hatalmas előállítási költségek<br />

és az épp aktuális gazdasági világválság is késlelteti. Ha elterjednek a<br />

performens hardverek, akkor olcsóbbá válik a sorozatgyártásuk, és így gyakorlatilag<br />

mindenki részesülhet majd jelentős virtualizációt lehetővé tevő<br />

eszközökből.<br />

A komplex adatok feldolgozását és értelmezését végző számítógépek egy<br />

idő után nem csak az általuk és bennük teremtett világot fogták fel, mint a<br />

virtuális valóságuk részletei, hanem a játékoson keresztül kapcsolatot tudtak<br />

teremteni a külvilággal is. A játékos cselekedeteinek megjegyzésével az<br />

emberek által írt program integrálja más emberek sajátos jellemvonásait is,<br />

és így komplexebbé válik. Az interperszonalitásnak sajátos megvalósulását<br />

tette lehetővé a modern technika, amely képes arra, hogy magába olvassza<br />

több ember intelligenciájának, stratégiai érzékének, feladatmegoldó készségének<br />

lehetőségeit. Az ilyen típusú, heurisztikus mesterséges intelligencia<br />

határait egyelőre a korlátozott műszaki háttér szabja meg, mert ahhoz, hogy<br />

tudatosan hozzon helyes döntéseket egy szoftver, annyira komplexnek kellene<br />

lennie, amilyent jelenlegi masináink nem tudnának elviselni. Az elméleti<br />

keret a tudatos mesterséges intelligencia előállítására még nem teljesen<br />

repedésmentes, viszont az interaktív modellek előállításával megtörtént<br />

már az áttörés.<br />

Ebben a kőkorszaki gyökerű, posztmodern technológiával feltuningolt<br />

multimédia-szegmensben egyre nagyobb közösségek lelnek önmagukra. Az<br />

előre eltervezett, de rugalmas és alakítható világok a műszaki haladással<br />

egyenes arányban egyre szabadabbá válnak, egyre pontosabb leképezései<br />

annak, ami van, és annak, ami volt, vagy lehet. És az, hogy ezekkel a világokkal<br />

játszani is lehet, demiurgoszi hatalommal ruházza fel azokat az embereket,<br />

akiknek oroszlánrésze nap mint nap azzal szembesül, hogy valós<br />

életében, valós világában nem tudja azt tenni, amit akar, nem tud úgy csele-

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!