CAT. 176 X INTERNET - Tuttostoria
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WARGAMES<br />
282L464 - Rick Priestley<br />
HAIL CAESAR - Battles With<br />
Model Soldiers in the Ancient Era<br />
NOVITA’<br />
LINGUA INGLESE<br />
Descrive ed illustra il gioco ‘Hail Caesar’<br />
e sette altre battaglie dell’antichità<br />
con tutte le regole e procedure:<br />
direzione delle truppe, manovre sul<br />
campo di battaglia, il combattimento<br />
corpo a corpo, ecc. 188 pagine, interamente<br />
illustrato a colori, f.to 21,5x<br />
30, rilegato € 34,00<br />
359L014 - Brian Ansell<br />
THE RULES WITH NO NAME<br />
Triggernometry, Bloodshed &<br />
Mayhem in the Old West<br />
Semplici regole di gioco per una autentica<br />
“gunfight” del Vecchio West<br />
con miniature di 28mm. Un capitolo<br />
sulla realizzazione e la colorazione di<br />
un realistico scenario di gioco (edifici,<br />
passanti, soldati, cavalli, ecc.). 136<br />
pagine, interamente illustrato a colori,<br />
f.to 22x30, rilegato € 29,00<br />
224L017 - John Curry<br />
FLETCHER PRATT’S NAVAL WARGAME<br />
Wargaming with model ships 1900-<br />
1945<br />
NOVITA’<br />
Il classico di Fletcher Pratt sul warga-<br />
me navale nuovamente disponibile riveduto<br />
ed integrato con materiale inedito.<br />
170 pagine, alcune illus. in b/n,<br />
f.to 15,5x23 € 16,00<br />
228L162<br />
FORCE ON FORCE – MODERN<br />
WARGAMING RULES<br />
Nuova serie della Osprey Publishing<br />
dedicata al ‘gioco di<br />
guerra’ moderno. Questo volume<br />
‘di regole’ presenta tutti gli<br />
aspetti della guerra moderna attraverso<br />
un agile testo ben illustrato<br />
con foto a colori, diagrammi<br />
e artwork. <strong>176</strong> pagine, interamente<br />
illustrato, f.to 19 x 24,<br />
rilegato € 27,50<br />
FOF 1 – ROAD TO BAGH-<br />
DAD: IRAQ 2003<br />
FOF 2 – ENDURING FREE-<br />
DOM: AFGHANISTAN 2001-<br />
2010<br />
FOF 3 – AMBUSH VALLEY:<br />
VIETNAM 1965-1975<br />
FOF 4 – COLD WAR GONE<br />
HOT: WORLD WAR III 1986<br />
Ogni volume fornisce tutto ciò<br />
che è necessario conoscere per<br />
‘giocare a tavolino’ le guerre<br />
moderne.<br />
Ogni volume di 92 pagine, interamente<br />
illustrato, f.to 19 x 24<br />
€ 16,00<br />
359L018 - David Bickley, Kevin Dallimore<br />
BULL RUN TO GETTYSBURG - American<br />
Civil War Rules and Campaigns<br />
NOVITA’<br />
Nuove regole per ricreare i duri combattimenti<br />
tra gli stati belligeranti. Oltre<br />
a capitoli sulla preparazione della<br />
scena e l’atmosfera, le regole, le tattiche<br />
e le campagne il libro contiene<br />
anche articoli sulla colorazione dei<br />
soldatini. <strong>176</strong> pagine, ampiamente illustrato<br />
a colori, f.to 21,5x28, rilegato<br />
€ 28,00<br />
93<br />
505L144<br />
JEU DE STRATEGIE/WARGAME<br />
Giochi di guerra realizzati dalla redazione<br />
di Vae Victis: si tratta di nuove<br />
edizioni rivedute ed ampliate di giochi<br />
originariamente pubblicati su vecchi<br />
numeri di Vae Victis. Ogni gioco comprende<br />
una mappa (59 x 40), 216 pedine<br />
a due facciate e un volumetto con le<br />
regole del gioco. F.to 21x29,5 € 23,00<br />
N. 1 – ARNHEM 44<br />
N. 2 – ASPERN-ESSLING 1809<br />
N. 3 – LE LION ET L’EPEE € 24,50<br />
N. 4 – LES VICTOIRES DU MA-<br />
RESHAL - FONTENOI 1745 -<br />
LAUFELD 1747 € 24,50<br />
Disponible, allo stesso prezzo, con testo<br />
in lingua francese si prega di specificare<br />
l’edizione preferita.<br />
224L006<br />
HISTORY OF WARGAMING:<br />
BOOKS BY DONALD FEATHERSTONE<br />
Tutti ristampati questi classici di Donald<br />
Featherstone, colui che ha rilanciato<br />
il wargame moderno rendendolo<br />
interessante e praticato anche da chi<br />
si trova al di fuori del mondo militare.<br />
Ogni volume f.to 15,5 x 23.<br />
1 – DONALD FEATHERSTONE’S<br />
WAR GAMES - Battles and manoeuvres<br />
with model soldiers<br />
Contiene 3 regolamenti classici: Tony<br />
Bath’s Ancient Wargaming Rules, Donald<br />
Featherstone’s own American<br />
Civil War Rules and Lionel Tarr’s<br />
WWII Rules. 156 pagine, alcune illus.<br />
in b/n € 14,50<br />
2 – DONALD FEATHERSTONE’S<br />
SOLO WARGAMING<br />
Come manovrare due eserciti contemporaneamente<br />
e da soli. 202 pagine,<br />
alcune illus. in b/n. € 15,00<br />
3 – DONALD FEATHERSTONE’S<br />
SKIRMISH WARGAMING<br />
I regolamenti generici per ricreare svariati<br />
epici scontri della storia fra i quali:<br />
un assalto da parte della cavalleria durante<br />
la guerra civile inglese (1643),<br />
il massacro di Isandhlwana (1879), la<br />
battaglia di Cassino (1944) e numeri<br />
altri. 134 pp., alcune ill. in b/n € 14,50<br />
4 – DONALD FEATHERSTONE’S<br />
ADVANCED WAR GAMES<br />
Ideas for wargaming<br />
Come migliorare il proprio gioco senza<br />
troppe complicazioni: fornisce idee<br />
sul gioco senza dado, sull’impiego di<br />
mercenari, sulla logistica, sui campi<br />
minati, sul gioco personalizzato, ecc.<br />
236 pagine, alcune illus. in b/n € 16,00<br />
5 – DONALD FEATHERSTONE’S<br />
NAVAL WAR GAMES<br />
Wargaming with model ships<br />
I regolamenti per il gioco di guerra<br />
navale dall’antichità alla fine delle<br />
grandi navi da guerra a metà 20° secolo.<br />
258 pagine, alcune ill. in b/n<br />
€ 17,50<br />
6 – DONALD FEATHERSTONE’S<br />
WARGAMING CAMPAIGNS<br />
Classico di Donald Featherstone originariamente<br />
pubblicato con il titolo:<br />
“War Game Campaigns”. 29 capitoli<br />
illustrano 21 esempi di gioco (periodo<br />
napoleonico, guerra peninsulare,<br />
raid vichinghi, rivolta dei Boeri, la<br />
seconda guerra mondiale, ecc.). 224<br />
pagine, alcune illus. in b/n € 16,00<br />
7 – DONALD FEATHERSTONE’S<br />
WARGAMING AIRBORNE OPE-<br />
RATIONS<br />
Illustra come “mettere in scena” le<br />
principali operazioni della seconda<br />
guerra mondiale che videro il coinvolgimento<br />
di truppe aviotrasportate.<br />
Tratta la nascita delle forze paracadutista<br />
in Inghilterra, Germania e negli<br />
Stati Uniti, le uniformi, l’equipaggiamento,<br />
le armi, i veicoli, gli aerei, ecc.<br />
276 pagine, illustrato in b/n € 17,50<br />
8 – DONALD FEATHERSTONE’S<br />
LOST TALES - Including wargaming<br />
rules 300 BC to 1945<br />
12 set di regole complete e altre chicche<br />
da uno dei “padri” del wargame<br />
moderno. 208 pagine, alcune illustrazioni<br />
€ 16,50<br />
9 – DONALD FEATHERSTONE’S<br />
BATTLE NOTES FOR WARGA-<br />
MERS<br />
Solo Wargaming Edition<br />
Le regole di gioco per 15 battaglie:<br />
forze in campo, terreno, elementi di<br />
sorpresa, ecc. 172 pagine, alcune illus.<br />
€ 16,00<br />
10 – DONALD FEATHERSTO-<br />
NE’S WARGAMER’S HAND-<br />
BOOK OF THE AMERICAN<br />
WAR OF INDEPENDENCE:<br />
WARGAMING 1775-1783<br />
Una guida ai soldati in campo, le armi,<br />
le battaglie e le regole del gioco. 130<br />
pagine, alcune illus. € 14,50<br />
11 – DONALD FEATHERSTO-<br />
NE’S AND KEITH ROBINSON’S<br />
BATTLES WITH MODEL TANKS<br />
Wargaming 1914-1975<br />
L’impiego corretto dei mezzi corazzati<br />
nel wargame; informazioni sui mezzi<br />
e le loro armi, il calibro, portata, le<br />
comunicazioni, le mine, la collaborazione<br />
con l’aviazione con la fanteria,<br />
ecc.<br />
130 pagine € 14,50<br />
<strong>CAT</strong>. <strong>176</strong> X <strong>INTERNET</strong> 93<br />
9-11-2011, 18:59