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CAT. 176 X INTERNET - Tuttostoria

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WARGAMES<br />

282L464 - Rick Priestley<br />

HAIL CAESAR - Battles With<br />

Model Soldiers in the Ancient Era<br />

NOVITA’<br />

LINGUA INGLESE<br />

Descrive ed illustra il gioco ‘Hail Caesar’<br />

e sette altre battaglie dell’antichità<br />

con tutte le regole e procedure:<br />

direzione delle truppe, manovre sul<br />

campo di battaglia, il combattimento<br />

corpo a corpo, ecc. 188 pagine, interamente<br />

illustrato a colori, f.to 21,5x<br />

30, rilegato € 34,00<br />

359L014 - Brian Ansell<br />

THE RULES WITH NO NAME<br />

Triggernometry, Bloodshed &<br />

Mayhem in the Old West<br />

Semplici regole di gioco per una autentica<br />

“gunfight” del Vecchio West<br />

con miniature di 28mm. Un capitolo<br />

sulla realizzazione e la colorazione di<br />

un realistico scenario di gioco (edifici,<br />

passanti, soldati, cavalli, ecc.). 136<br />

pagine, interamente illustrato a colori,<br />

f.to 22x30, rilegato € 29,00<br />

224L017 - John Curry<br />

FLETCHER PRATT’S NAVAL WARGAME<br />

Wargaming with model ships 1900-<br />

1945<br />

NOVITA’<br />

Il classico di Fletcher Pratt sul warga-<br />

me navale nuovamente disponibile riveduto<br />

ed integrato con materiale inedito.<br />

170 pagine, alcune illus. in b/n,<br />

f.to 15,5x23 € 16,00<br />

228L162<br />

FORCE ON FORCE – MODERN<br />

WARGAMING RULES<br />

Nuova serie della Osprey Publishing<br />

dedicata al ‘gioco di<br />

guerra’ moderno. Questo volume<br />

‘di regole’ presenta tutti gli<br />

aspetti della guerra moderna attraverso<br />

un agile testo ben illustrato<br />

con foto a colori, diagrammi<br />

e artwork. <strong>176</strong> pagine, interamente<br />

illustrato, f.to 19 x 24,<br />

rilegato € 27,50<br />

FOF 1 – ROAD TO BAGH-<br />

DAD: IRAQ 2003<br />

FOF 2 – ENDURING FREE-<br />

DOM: AFGHANISTAN 2001-<br />

2010<br />

FOF 3 – AMBUSH VALLEY:<br />

VIETNAM 1965-1975<br />

FOF 4 – COLD WAR GONE<br />

HOT: WORLD WAR III 1986<br />

Ogni volume fornisce tutto ciò<br />

che è necessario conoscere per<br />

‘giocare a tavolino’ le guerre<br />

moderne.<br />

Ogni volume di 92 pagine, interamente<br />

illustrato, f.to 19 x 24<br />

€ 16,00<br />

359L018 - David Bickley, Kevin Dallimore<br />

BULL RUN TO GETTYSBURG - American<br />

Civil War Rules and Campaigns<br />

NOVITA’<br />

Nuove regole per ricreare i duri combattimenti<br />

tra gli stati belligeranti. Oltre<br />

a capitoli sulla preparazione della<br />

scena e l’atmosfera, le regole, le tattiche<br />

e le campagne il libro contiene<br />

anche articoli sulla colorazione dei<br />

soldatini. <strong>176</strong> pagine, ampiamente illustrato<br />

a colori, f.to 21,5x28, rilegato<br />

€ 28,00<br />

93<br />

505L144<br />

JEU DE STRATEGIE/WARGAME<br />

Giochi di guerra realizzati dalla redazione<br />

di Vae Victis: si tratta di nuove<br />

edizioni rivedute ed ampliate di giochi<br />

originariamente pubblicati su vecchi<br />

numeri di Vae Victis. Ogni gioco comprende<br />

una mappa (59 x 40), 216 pedine<br />

a due facciate e un volumetto con le<br />

regole del gioco. F.to 21x29,5 € 23,00<br />

N. 1 – ARNHEM 44<br />

N. 2 – ASPERN-ESSLING 1809<br />

N. 3 – LE LION ET L’EPEE € 24,50<br />

N. 4 – LES VICTOIRES DU MA-<br />

RESHAL - FONTENOI 1745 -<br />

LAUFELD 1747 € 24,50<br />

Disponible, allo stesso prezzo, con testo<br />

in lingua francese si prega di specificare<br />

l’edizione preferita.<br />

224L006<br />

HISTORY OF WARGAMING:<br />

BOOKS BY DONALD FEATHERSTONE<br />

Tutti ristampati questi classici di Donald<br />

Featherstone, colui che ha rilanciato<br />

il wargame moderno rendendolo<br />

interessante e praticato anche da chi<br />

si trova al di fuori del mondo militare.<br />

Ogni volume f.to 15,5 x 23.<br />

1 – DONALD FEATHERSTONE’S<br />

WAR GAMES - Battles and manoeuvres<br />

with model soldiers<br />

Contiene 3 regolamenti classici: Tony<br />

Bath’s Ancient Wargaming Rules, Donald<br />

Featherstone’s own American<br />

Civil War Rules and Lionel Tarr’s<br />

WWII Rules. 156 pagine, alcune illus.<br />

in b/n € 14,50<br />

2 – DONALD FEATHERSTONE’S<br />

SOLO WARGAMING<br />

Come manovrare due eserciti contemporaneamente<br />

e da soli. 202 pagine,<br />

alcune illus. in b/n. € 15,00<br />

3 – DONALD FEATHERSTONE’S<br />

SKIRMISH WARGAMING<br />

I regolamenti generici per ricreare svariati<br />

epici scontri della storia fra i quali:<br />

un assalto da parte della cavalleria durante<br />

la guerra civile inglese (1643),<br />

il massacro di Isandhlwana (1879), la<br />

battaglia di Cassino (1944) e numeri<br />

altri. 134 pp., alcune ill. in b/n € 14,50<br />

4 – DONALD FEATHERSTONE’S<br />

ADVANCED WAR GAMES<br />

Ideas for wargaming<br />

Come migliorare il proprio gioco senza<br />

troppe complicazioni: fornisce idee<br />

sul gioco senza dado, sull’impiego di<br />

mercenari, sulla logistica, sui campi<br />

minati, sul gioco personalizzato, ecc.<br />

236 pagine, alcune illus. in b/n € 16,00<br />

5 – DONALD FEATHERSTONE’S<br />

NAVAL WAR GAMES<br />

Wargaming with model ships<br />

I regolamenti per il gioco di guerra<br />

navale dall’antichità alla fine delle<br />

grandi navi da guerra a metà 20° secolo.<br />

258 pagine, alcune ill. in b/n<br />

€ 17,50<br />

6 – DONALD FEATHERSTONE’S<br />

WARGAMING CAMPAIGNS<br />

Classico di Donald Featherstone originariamente<br />

pubblicato con il titolo:<br />

“War Game Campaigns”. 29 capitoli<br />

illustrano 21 esempi di gioco (periodo<br />

napoleonico, guerra peninsulare,<br />

raid vichinghi, rivolta dei Boeri, la<br />

seconda guerra mondiale, ecc.). 224<br />

pagine, alcune illus. in b/n € 16,00<br />

7 – DONALD FEATHERSTONE’S<br />

WARGAMING AIRBORNE OPE-<br />

RATIONS<br />

Illustra come “mettere in scena” le<br />

principali operazioni della seconda<br />

guerra mondiale che videro il coinvolgimento<br />

di truppe aviotrasportate.<br />

Tratta la nascita delle forze paracadutista<br />

in Inghilterra, Germania e negli<br />

Stati Uniti, le uniformi, l’equipaggiamento,<br />

le armi, i veicoli, gli aerei, ecc.<br />

276 pagine, illustrato in b/n € 17,50<br />

8 – DONALD FEATHERSTONE’S<br />

LOST TALES - Including wargaming<br />

rules 300 BC to 1945<br />

12 set di regole complete e altre chicche<br />

da uno dei “padri” del wargame<br />

moderno. 208 pagine, alcune illustrazioni<br />

€ 16,50<br />

9 – DONALD FEATHERSTONE’S<br />

BATTLE NOTES FOR WARGA-<br />

MERS<br />

Solo Wargaming Edition<br />

Le regole di gioco per 15 battaglie:<br />

forze in campo, terreno, elementi di<br />

sorpresa, ecc. 172 pagine, alcune illus.<br />

€ 16,00<br />

10 – DONALD FEATHERSTO-<br />

NE’S WARGAMER’S HAND-<br />

BOOK OF THE AMERICAN<br />

WAR OF INDEPENDENCE:<br />

WARGAMING 1775-1783<br />

Una guida ai soldati in campo, le armi,<br />

le battaglie e le regole del gioco. 130<br />

pagine, alcune illus. € 14,50<br />

11 – DONALD FEATHERSTO-<br />

NE’S AND KEITH ROBINSON’S<br />

BATTLES WITH MODEL TANKS<br />

Wargaming 1914-1975<br />

L’impiego corretto dei mezzi corazzati<br />

nel wargame; informazioni sui mezzi<br />

e le loro armi, il calibro, portata, le<br />

comunicazioni, le mine, la collaborazione<br />

con l’aviazione con la fanteria,<br />

ecc.<br />

130 pagine € 14,50<br />

<strong>CAT</strong>. <strong>176</strong> X <strong>INTERNET</strong> 93<br />

9-11-2011, 18:59

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