Gara decisa soltanto ai rigori - serie d news
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Le pagelle<br />
Senza infamia e senza lode<br />
SAVIANO 6,5 Sul rigore non poteva far nulla, ma in almeno in altre tre occasioni evita il peggio. Tempestivo e puntuale<br />
nelle uscite PADOVANI 6 Senza eccessivamente brillare mantiene la fascia con caparbietà lasciando al suo diretto<br />
avversario poche occasioni di gioco DI NUNZIO 5 Frena Clemente in dribling, lo stende con esperienza, ma l'arbitro<br />
vede e lo penalizza. Talvolta in avanti per cercare la palla buona del pari, ma senza fortuna LA MANNA 6 Lo sgusciante<br />
Marasco vede poche volte la sfera, merito suo se gli avversari restano lontano dall'area di rigore DEFFO 5,5 In campo<br />
nel secondo tempo. Serviva modificare il modulo e lui ha preso la fascia destra riuscendo a frenare gli avversari dalla<br />
sua parte RAIA 6 Scende sulla fascia, stringe a centrocampo e nella ripresa s'improvvisa anche punta. Gioca con<br />
intelligenza e raziocinio NARDONE ng Neppure il tempo per entrare in partita ed è già finita ESPOSITO 6 Prova a<br />
tessere le file e tirare, ma la sua è una giornata fiacca, sbaglia poco, finisce stremato SALVAGNO 6 Prova a scaldare le<br />
mani a Gori, vi riesce, ma il portiere giallorosso è insuperabile, gioca con decisione e senza cattiveria GALLONE 6<br />
Movimenta il centrocampo, si fa apprezzare per alcune giocate volanti e ricche d'inventiva, poi si perde per qualche<br />
crampo in più CARCIONE 6,5 È il punto di riferimento di tutta la squadra cassinate, parte da mezza punta e finisce<br />
nell'ingorgo del cantrocampo, ha classe da vendere, ma purtroppo non è la sua partita, nonostante dimostri caparbietà e<br />
voglia di far bene IMPROTA 6 Cerca di sfuggire alla guardia di Castaldo, ma non vi riesce, un p<strong>ai</strong>o di tiri verso la porta,<br />
qualche galoppata in avanti, facendo la sua onesta partita GATTI 6 Ad inizio gara parte forte creando scompiglio dalla<br />
parte di Martinelli, poi con il passar del tempo quasi scompare dalla scena, anche se non bisogna m<strong>ai</strong> lasciarlo solo<br />
perché può far male PASCALE ng Entra al 32’ del secondo tempo. Un p<strong>ai</strong>o di tocchi, qualche incursione verso la porta<br />
avversaria e la gara finisce.