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GIOCHI [in generale] - Centro di Documentazione e Informazione ...

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JEUX DE SIMULATION. WARGAMES<br />

M.A., Paris, 1984, 256p.<br />

<strong>Centro</strong> <strong>di</strong> <strong>Documentazione</strong> e <strong>Informazione</strong> sul Gioco [CeDIG] — Catalogo bibliografico<br />

Introduction | 1. L'histoire des jeux de simulation | 2.<br />

Le marché des jeux de simulation | 3. Stratèges et<br />

héros | 4. Qu'est ce qu'un wargame? | 5. Les wargames<br />

terrestres | 6. Stratégie et tactique | 7. 500<br />

wargames terrestres de la préhistoire à l'an 2000 | 8.<br />

Les wargames navals et aériens | 9. Les wargames de<br />

science fiction et les wargames fantastiques | 10. Les<br />

jeux de simulation et l'ord<strong>in</strong>ateur | Les renseignements<br />

pratiques<br />

SIMULATIONS PUBLICATIONS, INC.<br />

Costikyan G.<br />

SPI COMPENDIUM, THE<br />

Costikan, s.l., 1997, ca.85p.<br />

Known states | [SPI games A-Z] | Designers<br />

Tratto da <strong>in</strong>ternet.<br />

THIRD REICH<br />

Greenwood D.J. (ed.)<br />

GAMER’S GUIDE TO THIRD REICH, THE<br />

The Avalon Hill, Baltimore, s.d., 48p.<br />

AH philosophy | Grand strategy <strong>in</strong> Third Reich (M.<br />

Watney) | The Fuehrer's war (M. Shaw) | "A green and<br />

pleasant land" (M. Watney) | The unsolved problem<br />

(L. Bucher) | The long road from Rome (M. Watney) |<br />

Soviet options (M. Watney) | BRP warfare (J. Nordlund)<br />

| Diplomacy <strong>in</strong> Third Reich (L. Bucher, S. Simmons)<br />

| Advanced tactics (M. Watney) | The def<strong>in</strong>itive<br />

question box (L. Bucher, D. Greenwood)<br />

WARGAMES<br />

INTRODUZIONI E REPERTORI<br />

Preti I.<br />

WARGAME, LA GUERRA SUL TAVOLO<br />

Il Castello, Milano, 1975, 247p.<br />

1. Cos'è il wargame | I. L'allestimento del gioco | 2.<br />

Soldati e mezzi militari | 3. Il campo <strong>di</strong> battaglia | 4.<br />

Velocità dei pezzi e spazio occupato sul tavolo | II.<br />

Regole fondamentali del gioco | 5. Come si muovono<br />

le armate <strong>in</strong> campo | 6. L'utilizzazione degli elementi<br />

ambientali | III. Regole complementari | 7. Preparazione<br />

delle mappe e segni convenzionali | 8. Il fattore<br />

morale | 9. Morti e feriti | 10. Strategia e tattica nel<br />

wargame | Conclusione | Bibliografia<br />

Diverse pag<strong>in</strong>e a colori fuori testo.<br />

— 232 —<br />

Salad<strong>in</strong>o G.<br />

INTRODUZIONE AI <strong>GIOCHI</strong> DI GUERRA (WARGAMES)<br />

Mursia, Milano, 1979, 175p.<br />

Premessa | I. Cenni sui giochi <strong>di</strong> guerra professionali |<br />

1. Introduzione ai giochi <strong>di</strong> guerra | 2. Orig<strong>in</strong>i ed evoluzione<br />

storica | 3. I giochi <strong>di</strong> guerra militari <strong>in</strong> Italia |<br />

II. I giochi <strong>di</strong> guerra a carattere ricreativo culturale | 4.<br />

In Italia | 5. All'estero | III. Generalità sulla preparazione<br />

e sullo svolgimento dei giochi <strong>di</strong> guerra a carattere<br />

ricreativo | 6. Generalità | 7. La preparazione | 8.<br />

Lo svolgimento | IV. Criteri e regole del gioco <strong>di</strong> vali<strong>di</strong>tà<br />

<strong>generale</strong> | 9. Generalità | 10. La durata degli avvenimenti<br />

| 11. Le con<strong>di</strong>zioni meteorologiche | 12. L'organizzazione<br />

<strong>di</strong> comando | 13. La guerra nucleare | 14.<br />

Interrogatorio dei prigionieri | 15. Il morale | Appen<strong>di</strong>ci<br />

| Bibliografia<br />

Tosi U.<br />

<strong>GIOCHI</strong> DI GUERRA, I. GUIDA AI <strong>GIOCHI</strong> STORICI,<br />

POLITICI E CIVILI<br />

Sansoni, Firenze, 1979, VI-173p.<br />

I. Nozioni prelim<strong>in</strong>ari | Orig<strong>in</strong>i storiche | Utilità dei giochi<br />

<strong>di</strong> strategia | II. Teoria dei giochi <strong>di</strong> guerra | Sud<strong>di</strong>visioni<br />

teoriche e pratiche | Norme fondamentali |<br />

Pr<strong>in</strong>cipî <strong>di</strong> strategia | III. Come preparare un gioco <strong>di</strong><br />

guerra | Criteri <strong>di</strong> scelta | Problemi pratici | Matrici<br />

matematiche | IV. Applicazioni pratiche | Wargame |<br />

Boardgame | Panoramica sui boardgames | Simulazioni<br />

civili | Bibliografia<br />

Wells H.G.<br />

LITTLE WARS<br />

Da Capo, New York, 1977, 111p.<br />

1. Of the legendary past | 2. The beg<strong>in</strong>n<strong>in</strong>gs of modern<br />

little warfare | 3. The rules | 4. The battle of Hook's<br />

Farm | 5. Extensions and amplifications of Little war |<br />

6. End<strong>in</strong>g with a sort of challenge | Appen<strong>di</strong>x. Little<br />

wars and Kriegspiel<br />

Prima e<strong>di</strong>zione: 1913.<br />

PICCOLE GUERRE [LITTLE WARS]<br />

Sellerio, Palermo, 1990, 125p.<br />

Non c'è niente come il gioco dei soldat<strong>in</strong>i... (S.<br />

Valzania) | 1. Un passato leggendario | 2. La nascita<br />

delle moderne guerre <strong>in</strong> m<strong>in</strong>iatura | 3. Le regole | 4.<br />

La battaglia <strong>di</strong> Hook's Farm | 5. Espansioni e ampliamenti<br />

<strong>di</strong> Piccole guerre | 6. Conclusioni e una sfida |<br />

Appen<strong>di</strong>ce. Piccole guerre e Kriegspiel<br />

EPOCHE STORICHE<br />

ANTICHITÀ E MEDIOEVO

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