GIOCHI [in generale] - Centro di Documentazione e Informazione ...
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<strong>Centro</strong> <strong>di</strong> <strong>Documentazione</strong> e <strong>Informazione</strong> sul Gioco [CeDIG] — Catalogo bibliografico<br />
Bittanti) | Bibliografia e sitografia | Ludografia |<br />
Filmografia | Gli autori<br />
FINAL FANTASY<br />
Calamosca F.<br />
FINAL FANTASY. VIVERE TRA GLI INDIGENI DEL<br />
CYBERSPACE<br />
Unicopli, Milano, 2003, 244p.<br />
Prefazione (F. Di Marco) | Profilo. Hironobu Sakaguchi,<br />
creatore <strong>di</strong> storie | Introduzione | I. F<strong>in</strong>al Fantasy e i<br />
giochi <strong>di</strong> ruolo elettronici | II. Gameplay: spazio, tempo,<br />
narrazione | III. Draghi con il kimono | Note | Bibliografia<br />
| Cre<strong>di</strong>ts<br />
GRAND THEFT AUTO<br />
Harvey C.<br />
GRAND THEFT AUTO. MOTION-EMOTION<br />
Unicopli, Milano, 2005, 161p.<br />
Prefazione (J. D'Alessandro) | Introduzione | 1. Comandamenti<br />
<strong>in</strong>franti | 2. Prospettive affettive | 3.<br />
Macch<strong>in</strong>e del tempo | 4. Crim<strong>in</strong>ali svegli | Conclusioni<br />
| Appen<strong>di</strong>ce A. Giocare un "buon" gioco. Un approccio<br />
filosofico alla comprensione della moralità dei videogame<br />
(R. Reynolds) | B. Le immag<strong>in</strong>i della città. Vivere<br />
e morire a San Andrea e Carcer City (M. Bittanti) | C.<br />
Dannatamente ben fatto. Riflessioni su "Grand Theft<br />
Auto: San Andreas" (C. LaVigne) | Riferimenti bibliografici<br />
METAL GEAR SOLID<br />
Frasch<strong>in</strong>i B.<br />
METAL GEAR SOLID. L'EVOLUZIONE DEL SERPENTE<br />
Unicopli, Milano, 2003, 158p.<br />
Hideo Kojima: l'enfant terrible (M. Bittanti) | Introduzione<br />
| I. Metal Gear | II. Metal Gear 2: Solid Snake<br />
| Intermezzo | III. Metal Gear Solid | IV. Metal Gear<br />
Solid 2: Sons of liberty | Conclusione | Note | Cre<strong>di</strong>ts |<br />
Bibliografia A. Video games | B. Testi critici | C. Altri<br />
paratesti | D. Au<strong>di</strong>ovisivi<br />
RESIDENT EVIL<br />
Al<strong>in</strong>ovi F.<br />
RESIDENT EVIL. SOPRAVVIVERE ALL'ORRORE<br />
Unicopli, Milano, 2004, 153p.<br />
Sh<strong>in</strong>ji Mikami. Director's cut [and paste] (M. Bittanti) |<br />
Introduzione. Sopravvivere all'orrore: istruzioni per<br />
l'uso | I. La fuc<strong>in</strong>a degli orrori | II. Regole <strong>di</strong> soprav-<br />
— 64 —<br />
vivenza | III. L'orrore <strong>di</strong>laga | Note | Riferimenti bibliografici<br />
| Cre<strong>di</strong>ts<br />
SIM CITY<br />
Bittanti M. (ed.)<br />
SIM CITY. MAPPANDO LE CITTÀ VIRTUALI<br />
Unicopli, Milano, 2004, 302p.<br />
Prefazione. "More than a game" (S.B. Johnson) | Introduzione.<br />
Le città <strong>in</strong>f<strong>in</strong>ite: clicca qui per selezionare il<br />
tuo it<strong>in</strong>erario (M. Bittanti) | Made <strong>in</strong> Will Wright. Un<br />
contesto politico-economico per il SimBrand (R. Nichols)<br />
| Seduzioni <strong>di</strong> una Sim. La policy come gioco <strong>di</strong><br />
simulazione (P. Starr) | Capire il senso del software.<br />
Giochi per computer e testualità <strong>in</strong>terattiva (T. Friedman)<br />
| L'uso dei Simmarciapie<strong>di</strong> (S.B. Johnson) | Crisi<br />
urbane, passate, presenti e virtuali (J. Bleecker) | Dalla<br />
realtà virtuale all'irrealtà immobiliare. SimCity e la<br />
produzione del cyberspace urbano (S. Miklaucic) |<br />
Simulando ambienti sociali complessi. Usi e abusi <strong>di</strong><br />
SmiCity nelle scienze sociali (D. Della Faille) | La<br />
"nuova città" come "nuovo mondo". SimCity 2000 e<br />
l'ecologia del Tardo Capitalismo (J. Hamm<strong>in</strong>g) |<br />
Amm<strong>in</strong>istrare il reale. Per una lettura <strong>di</strong> SimCity (B.<br />
Atk<strong>in</strong>s) | A volo d'uccello. SimCity <strong>in</strong>contra l'11<br />
settembre (N. Kle<strong>in</strong>) | SimCity. La nostra città (K.<br />
Kolson) | Città modellate & cittad<strong>in</strong>i modelli. Supervisori<br />
vs. residenti <strong>in</strong> SimCity 3000 e Anarchy Onl<strong>in</strong>e<br />
(D. Carr) | Su e giù per le città <strong>in</strong>visibili. SimCity e la coproduzione<br />
della <strong>di</strong>stopia urbana (S.G. Coll<strong>in</strong>s) | Urbano<br />
troppo urbano. Vivere e morire a SimCity (M.<br />
Bittanti) | Note | The players | Bibliografia | Le città<br />
non sono persone (N. Gaiman) | Cre<strong>di</strong>ts<br />
SUPER MARIO<br />
Babich A.<br />
MONDI DI SUPER MARIO, I<br />
Unicopli, Milano, 2004, 180p.<br />
Prefazione: Miyamoto, o dello stupore <strong>in</strong>fantile (M.<br />
Ravanelli) | Introduzione | 1. Un carpentiere <strong>in</strong> sala<br />
giochi | 2. Cloni, filiazioni, fratellanze | 3. Da Mario a<br />
Super Mario | 4. Re Mario: gli anni d'oro del platform<br />
game 2D | 5. Divide et impera: da re a imperatore | 6.<br />
Salto <strong>di</strong>mensionale | 7. Aspettando il sole | Note | Riferimenti<br />
bibliografici | Cre<strong>di</strong>ts<br />
Contiene 4 pag<strong>in</strong>e a colori fuori testo.<br />
THE SIMS<br />
Bittanti M./Flanagan M.<br />
THE SIMS. SIMILITUDINI, SIMBOLI & SIMULACRI<br />
Unicopli, Milano, 2003, 195p.