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GIOCHI [in generale] - Centro di Documentazione e Informazione ...

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Rossi F.<br />

DIZIONARIO DEI VIDEOGAME<br />

Vallar<strong>di</strong>, Milano, 1993, 441p.<br />

<strong>Centro</strong> <strong>di</strong> <strong>Documentazione</strong> e <strong>Informazione</strong> sul Gioco [CeDIG] — Catalogo bibliografico<br />

Prefazione | [Dizionario A-Z] | Bibliografia | R<strong>in</strong>graziamenti<br />

PLAYSTATION<br />

Z<strong>in</strong>senheim R. (ed.)<br />

GRANDE LIBRO DELLA PLAYSTATION, IL<br />

Adnkronos, I, 2000, 597p.<br />

Prefazione (O. Del Buono) | Introduzione | I. La storia<br />

della PlayStation | II. La l<strong>in</strong>gua della PlayStation (A.<br />

Nove) | III. Glossario. Le parole della PlayStation (a<br />

cura <strong>di</strong> A. Seccafieno) | IV. La vita è una PlayStation |<br />

Due tre cose che so - e immag<strong>in</strong>o - <strong>di</strong> lei (D. Brolli) | La<br />

PlayStation <strong>di</strong> Dio (A. Nove/L. Gargano) | Una faccenda<br />

seria (M. Maggiani) | Real Station (C. Lucarelli) |<br />

Fisiognomica della PlayStation (T. Labranca) | La paura<br />

all'angolo della strada (D. Brolli) | Gioia della Play-<br />

Station (S. Massaron) | PlayStation Rocks (P. Paco-da)<br />

| Il campione assoluto (R. Z<strong>in</strong>senheim) | PlayStation e<br />

c<strong>in</strong>ema (A. Picc<strong>in</strong><strong>in</strong>i) | A caccia <strong>di</strong> Lara Croft (A.<br />

Seccafieno) | PlayStation Nation (L. Picc<strong>in</strong><strong>in</strong>i) | Tre<br />

passi <strong>di</strong> Lara (S. Massaron) | Revolution n° 10 (T.<br />

Toniutti) | V. Il mondo è una PlayStation (a cura <strong>di</strong> T.<br />

Labranca) | VI. I giochi | Avventura | Azione | Sparatutto<br />

| Picchiaduro | Calcio | Motori | Sport | Strategia<br />

| RPG | Simulatori <strong>di</strong> volo | Platform | Altri giochi |<br />

E <strong>in</strong>oltre... | VII. Appen<strong>di</strong>ci | Test: scopri la tua personalitation<br />

| Accessori: le armi degli dei | Playweb |<br />

PlayStation communication | Il pr<strong>in</strong>cipe nero<br />

Contiene un cd per PlayStation.<br />

<strong>GIOCHI</strong><br />

AGE OF EMPIRES<br />

Mol<strong>in</strong>a C.<br />

AGE OF EMPIRES. SIMULAZIONE VIDEOGIOCATA<br />

DELLA VITA<br />

Unicopli, Milano, 2003, 158p.<br />

Bruce Shelley: design by play<strong>in</strong>g | Introduzione | I.<br />

Load<strong>in</strong>g (Prima del gioco) | II. Sett<strong>in</strong>g (La simulazione<br />

dell'ambiente) | III. Play<strong>in</strong>g (La simulazione del vivente)<br />

| Appen<strong>di</strong>ce KU.rms | Note | Bibliografia A. Video<br />

games | B. Testi critici<br />

CIVILIZATION<br />

Bittanti M. (ed.)<br />

— 63 —<br />

CIVILIZATION. STORIE VIRTUALI, FANTASIE REALI<br />

Costa & Nolan, Milano. 2005. 240p.<br />

Cre<strong>di</strong>ts | Prefazione. Civilization: l'ansia delle orig<strong>in</strong>i<br />

consuma l'occidente (M. Ricco) | Introduzione. Da Sid<br />

Meier a Sim Meier: simulare/stimolare la storia (M.<br />

Bittanti) | Le peculiarità <strong>di</strong> Civilization. Simulazione,<br />

soggettività e spazio (T. Friedman) | La rivolta dei Microservi.<br />

Civilization II <strong>di</strong> Sid Meier (W. Stephenson) |<br />

"Hai scatenato un'orda <strong>di</strong> barbari!". Combatter gli<br />

<strong>in</strong><strong>di</strong>ani, giocare e def<strong>in</strong>ire <strong>di</strong>scipl<strong>in</strong>e (C. Douglas) | La<br />

storia è un'assur<strong>di</strong>tà. Civilization come esempio <strong>di</strong><br />

barbarie storiografica? (B. Atk<strong>in</strong>s) | Meglio amati che<br />

temuti. L'evoluzione dell'imperialismo culturale <strong>in</strong><br />

Civilization (M. Franchock e A. Moffett) | Politica <strong>in</strong><br />

movimento. Riflessioni sulle basi politiche dei giochi <strong>di</strong><br />

simulazione (N. Lundblad e A. Frank) | L'imperialismo<br />

bioculturale <strong>di</strong> Civilization <strong>di</strong> Sid Meier (K. Poblöcki) |<br />

Efficienza e multitask<strong>in</strong>g. La nevrosi americana <strong>in</strong><br />

Civilization (M. Sokol) | Civilization III. Appren<strong>di</strong>mento<br />

lu<strong>di</strong>co <strong>di</strong>gitale e simulazioni <strong>di</strong> macrostoria (A. Burns) |<br />

Bombe, barbari e antefatti. Progettazione e semantica<br />

<strong>in</strong> Civilization <strong>di</strong> Sid Meier (D. Meyers) | Cyberutopie.<br />

La politica e l'ideologia dei computer game (T.<br />

Henthorne) | Il <strong>di</strong>sagio <strong>di</strong> Civilization. Ucronia, paro<strong>di</strong>a,<br />

<strong>di</strong>stopia (M. Bittanti) | Gli autori | Bibliografia e sitografia<br />

| Ludografia | Cover Story (D. Quaranta)<br />

DOOM<br />

Morris S./Bittanti M. (eds.)<br />

DOOM. GIOCARE IN PRIMA PERSONA<br />

Costa & Nolan, Milano, 2005, 224p.<br />

Cre<strong>di</strong>ts | Prefazione. Un'epifania (Alessandra C.) | Introduzione.<br />

"Doom generation" (M. Bittanti) | Doom,<br />

la prospettiva r<strong>in</strong>ascimentale e la soggettiva videolu<strong>di</strong>ca<br />

(M. Maietti) | La via della pistola. L'estetica dei<br />

first person shooter <strong>in</strong> "s<strong>in</strong>gle player" (R. Klevjer) |<br />

Nuove forme <strong>di</strong> <strong>in</strong>terazione <strong>in</strong> <strong>in</strong>ternet. Il caso dei first<br />

person shooter (F. Galofaro) | Realismo e soggettività<br />

nei first person shooter (P. Bell) | Presagi <strong>di</strong> Doom III.<br />

Tra le viscere delle prime schermate (B. Atk<strong>in</strong>s) | Wad,<br />

Bot e Mod. First person shooter <strong>in</strong> multiplayer come<br />

me<strong>di</strong>a cocreativi (S. Morris) | Colpi critici. Riflessioni<br />

sull'economia politica dei Mod (S. H<strong>in</strong>ton) | Estetiche<br />

con il marchio <strong>di</strong> fabbrica. Alcune implicazioni del<br />

design del first personal shooter (I. Bogost) | "Clan<br />

culture". Il first person shooter come prassi sociale<br />

con<strong>di</strong>visa (S. Sabo) | Dal videogiocatore allo sportivo<br />

virtuale. La professionalizzazione delle pratiche lu<strong>di</strong>che<br />

(P. Mora e S. Haes) | "Fragg<strong>in</strong>' the art world".<br />

Videogiochi mo<strong>di</strong>ficati e arte contemporanea (V.<br />

Tanni) | Me<strong>di</strong>a <strong>in</strong>cestuosi. L'orgia/urgenza c<strong>in</strong>ematica<br />

<strong>di</strong> Doom (M. Bittanti) | Outro. "Unreal". Sangue, armi<br />

e arene (Alessandra C.) | Cover story. Un salto nell'iperspazio.<br />

SolidLandscapes <strong>di</strong> Mauro Ceol<strong>in</strong> (M.

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