GIOCHI [in generale] - Centro di Documentazione e Informazione ...
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Rossi F.<br />
DIZIONARIO DEI VIDEOGAME<br />
Vallar<strong>di</strong>, Milano, 1993, 441p.<br />
<strong>Centro</strong> <strong>di</strong> <strong>Documentazione</strong> e <strong>Informazione</strong> sul Gioco [CeDIG] — Catalogo bibliografico<br />
Prefazione | [Dizionario A-Z] | Bibliografia | R<strong>in</strong>graziamenti<br />
PLAYSTATION<br />
Z<strong>in</strong>senheim R. (ed.)<br />
GRANDE LIBRO DELLA PLAYSTATION, IL<br />
Adnkronos, I, 2000, 597p.<br />
Prefazione (O. Del Buono) | Introduzione | I. La storia<br />
della PlayStation | II. La l<strong>in</strong>gua della PlayStation (A.<br />
Nove) | III. Glossario. Le parole della PlayStation (a<br />
cura <strong>di</strong> A. Seccafieno) | IV. La vita è una PlayStation |<br />
Due tre cose che so - e immag<strong>in</strong>o - <strong>di</strong> lei (D. Brolli) | La<br />
PlayStation <strong>di</strong> Dio (A. Nove/L. Gargano) | Una faccenda<br />
seria (M. Maggiani) | Real Station (C. Lucarelli) |<br />
Fisiognomica della PlayStation (T. Labranca) | La paura<br />
all'angolo della strada (D. Brolli) | Gioia della Play-<br />
Station (S. Massaron) | PlayStation Rocks (P. Paco-da)<br />
| Il campione assoluto (R. Z<strong>in</strong>senheim) | PlayStation e<br />
c<strong>in</strong>ema (A. Picc<strong>in</strong><strong>in</strong>i) | A caccia <strong>di</strong> Lara Croft (A.<br />
Seccafieno) | PlayStation Nation (L. Picc<strong>in</strong><strong>in</strong>i) | Tre<br />
passi <strong>di</strong> Lara (S. Massaron) | Revolution n° 10 (T.<br />
Toniutti) | V. Il mondo è una PlayStation (a cura <strong>di</strong> T.<br />
Labranca) | VI. I giochi | Avventura | Azione | Sparatutto<br />
| Picchiaduro | Calcio | Motori | Sport | Strategia<br />
| RPG | Simulatori <strong>di</strong> volo | Platform | Altri giochi |<br />
E <strong>in</strong>oltre... | VII. Appen<strong>di</strong>ci | Test: scopri la tua personalitation<br />
| Accessori: le armi degli dei | Playweb |<br />
PlayStation communication | Il pr<strong>in</strong>cipe nero<br />
Contiene un cd per PlayStation.<br />
<strong>GIOCHI</strong><br />
AGE OF EMPIRES<br />
Mol<strong>in</strong>a C.<br />
AGE OF EMPIRES. SIMULAZIONE VIDEOGIOCATA<br />
DELLA VITA<br />
Unicopli, Milano, 2003, 158p.<br />
Bruce Shelley: design by play<strong>in</strong>g | Introduzione | I.<br />
Load<strong>in</strong>g (Prima del gioco) | II. Sett<strong>in</strong>g (La simulazione<br />
dell'ambiente) | III. Play<strong>in</strong>g (La simulazione del vivente)<br />
| Appen<strong>di</strong>ce KU.rms | Note | Bibliografia A. Video<br />
games | B. Testi critici<br />
CIVILIZATION<br />
Bittanti M. (ed.)<br />
— 63 —<br />
CIVILIZATION. STORIE VIRTUALI, FANTASIE REALI<br />
Costa & Nolan, Milano. 2005. 240p.<br />
Cre<strong>di</strong>ts | Prefazione. Civilization: l'ansia delle orig<strong>in</strong>i<br />
consuma l'occidente (M. Ricco) | Introduzione. Da Sid<br />
Meier a Sim Meier: simulare/stimolare la storia (M.<br />
Bittanti) | Le peculiarità <strong>di</strong> Civilization. Simulazione,<br />
soggettività e spazio (T. Friedman) | La rivolta dei Microservi.<br />
Civilization II <strong>di</strong> Sid Meier (W. Stephenson) |<br />
"Hai scatenato un'orda <strong>di</strong> barbari!". Combatter gli<br />
<strong>in</strong><strong>di</strong>ani, giocare e def<strong>in</strong>ire <strong>di</strong>scipl<strong>in</strong>e (C. Douglas) | La<br />
storia è un'assur<strong>di</strong>tà. Civilization come esempio <strong>di</strong><br />
barbarie storiografica? (B. Atk<strong>in</strong>s) | Meglio amati che<br />
temuti. L'evoluzione dell'imperialismo culturale <strong>in</strong><br />
Civilization (M. Franchock e A. Moffett) | Politica <strong>in</strong><br />
movimento. Riflessioni sulle basi politiche dei giochi <strong>di</strong><br />
simulazione (N. Lundblad e A. Frank) | L'imperialismo<br />
bioculturale <strong>di</strong> Civilization <strong>di</strong> Sid Meier (K. Poblöcki) |<br />
Efficienza e multitask<strong>in</strong>g. La nevrosi americana <strong>in</strong><br />
Civilization (M. Sokol) | Civilization III. Appren<strong>di</strong>mento<br />
lu<strong>di</strong>co <strong>di</strong>gitale e simulazioni <strong>di</strong> macrostoria (A. Burns) |<br />
Bombe, barbari e antefatti. Progettazione e semantica<br />
<strong>in</strong> Civilization <strong>di</strong> Sid Meier (D. Meyers) | Cyberutopie.<br />
La politica e l'ideologia dei computer game (T.<br />
Henthorne) | Il <strong>di</strong>sagio <strong>di</strong> Civilization. Ucronia, paro<strong>di</strong>a,<br />
<strong>di</strong>stopia (M. Bittanti) | Gli autori | Bibliografia e sitografia<br />
| Ludografia | Cover Story (D. Quaranta)<br />
DOOM<br />
Morris S./Bittanti M. (eds.)<br />
DOOM. GIOCARE IN PRIMA PERSONA<br />
Costa & Nolan, Milano, 2005, 224p.<br />
Cre<strong>di</strong>ts | Prefazione. Un'epifania (Alessandra C.) | Introduzione.<br />
"Doom generation" (M. Bittanti) | Doom,<br />
la prospettiva r<strong>in</strong>ascimentale e la soggettiva videolu<strong>di</strong>ca<br />
(M. Maietti) | La via della pistola. L'estetica dei<br />
first person shooter <strong>in</strong> "s<strong>in</strong>gle player" (R. Klevjer) |<br />
Nuove forme <strong>di</strong> <strong>in</strong>terazione <strong>in</strong> <strong>in</strong>ternet. Il caso dei first<br />
person shooter (F. Galofaro) | Realismo e soggettività<br />
nei first person shooter (P. Bell) | Presagi <strong>di</strong> Doom III.<br />
Tra le viscere delle prime schermate (B. Atk<strong>in</strong>s) | Wad,<br />
Bot e Mod. First person shooter <strong>in</strong> multiplayer come<br />
me<strong>di</strong>a cocreativi (S. Morris) | Colpi critici. Riflessioni<br />
sull'economia politica dei Mod (S. H<strong>in</strong>ton) | Estetiche<br />
con il marchio <strong>di</strong> fabbrica. Alcune implicazioni del<br />
design del first personal shooter (I. Bogost) | "Clan<br />
culture". Il first person shooter come prassi sociale<br />
con<strong>di</strong>visa (S. Sabo) | Dal videogiocatore allo sportivo<br />
virtuale. La professionalizzazione delle pratiche lu<strong>di</strong>che<br />
(P. Mora e S. Haes) | "Fragg<strong>in</strong>' the art world".<br />
Videogiochi mo<strong>di</strong>ficati e arte contemporanea (V.<br />
Tanni) | Me<strong>di</strong>a <strong>in</strong>cestuosi. L'orgia/urgenza c<strong>in</strong>ematica<br />
<strong>di</strong> Doom (M. Bittanti) | Outro. "Unreal". Sangue, armi<br />
e arene (Alessandra C.) | Cover story. Un salto nell'iperspazio.<br />
SolidLandscapes <strong>di</strong> Mauro Ceol<strong>in</strong> (M.