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GIOCHI [in generale] - Centro di Documentazione e Informazione ...

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<strong>Centro</strong> <strong>di</strong> <strong>Documentazione</strong> e <strong>Informazione</strong> sul Gioco [CeDIG] — Catalogo bibliografico<br />

that two more times?" | 8. Strange bedfellows | 9. The<br />

return of Bushnell | 10. The golden age beg<strong>in</strong>s | 11.<br />

The end of the golden age | 12. The battle for the<br />

home | 13. A case of two gorillas | 14. The fall | 15.<br />

The aftermath | 16. Album covers | 17. We tried to<br />

keep from laugh<strong>in</strong>g | 18. The seeds of competition |<br />

19. The birth of Sega | 20. The new empire | 21. The<br />

legal game | 22. The year of hardware | 23. Run for<br />

money | 24. The war | 25. Moral kombat | 26. The<br />

"next" generation (part 1) | 27. The "next" generation<br />

(part 2) | 28. The ma<strong>in</strong>stream and all its perils | 29.<br />

And the cycle cont<strong>in</strong>ues | Sources notes<br />

Sellers J.<br />

ARCADE FEVER. THE FAN'S GUIDE TO THE GOLDEN<br />

AGE OF VIDEO GAMES<br />

Runn<strong>in</strong>g Press, Philadelphia, 2001, 160p.<br />

Acknowledgements | Photo cre<strong>di</strong>ts | Introduction |<br />

[73 chapters] | Arcade lexicon | Index<br />

van Burnham<br />

SUPERCADE. A VISUAL HISTORY OF THE VIDEO-<br />

GAME AGE 1971-1984<br />

MIT Press, Cambridge, USA, 2001, 448p.<br />

Foreword (R.H. Baer) | Introduction | 1. Brookhaven<br />

National Labs | 2. MIT | 3. TV Game Project | 4. Timel<strong>in</strong>e<br />

| 5. 1971 | 6. 1972 | 7. 1973 | 8. 1974 | 9. 1975 |<br />

10. 1976 | 11. 1977 | 12. 1978 | 13. 1979 | 14. 1980 |<br />

15. 1981 | 16. 1982 | 17. 1983 | 18. 1984 | 19. Collections<br />

| 20. Exhibits | Today | Resources | Index |<br />

Cre<strong>di</strong>ts | Author | Contributors<br />

SOCIETÀ<br />

Bittanti M. (ed.)<br />

STRUMENTI DEL VIDEOGIOCARE, GLI. LOGICHE, E-<br />

STETICHE E (V)IDEOLOGIE<br />

Costa & Nolan, Milano, 2005, 330p.<br />

Cre<strong>di</strong>ts | Abbreviazioni e acronimi utilizzate nel testo |<br />

V-ideologia o La macch<strong>in</strong>a della guerra (M. Bittanti) |<br />

[I.] Logiche | Elementi <strong>di</strong> simulazione nei videogiochi.<br />

Sistema, rappresentazione e <strong>in</strong>terfaccia <strong>in</strong> "Grand<br />

Theft Auto: Vice City" (A. Järv<strong>in</strong>en) | Da casa delle<br />

bambole a "Metaverso": il trasloco sofferto <strong>di</strong> "The<br />

Sims Onl<strong>in</strong>e" (M. Consalvo) | Mon<strong>di</strong> virtuali, strutture<br />

sociali. La techno-etica cyberpunk <strong>di</strong> "Deus Ex" (A.<br />

Falchi) | [II.] Estetiche | La s<strong>in</strong>drome <strong>di</strong> Stendhal.<br />

Evoluzione dell'esperienza videolu<strong>di</strong>ca nel passaggio<br />

da rappresentazione bi<strong>di</strong>mensionale a rappresentazione<br />

tri<strong>di</strong>mensionale (I. Fulco) | Mon<strong>di</strong> <strong>di</strong> immag<strong>in</strong>i.<br />

Per un'estetica del realismo tra c<strong>in</strong>ema e videogioco<br />

(D. Villa) | Danzando con il grottesco moderno.<br />

Guerra, lavoro, gioco e rituale negli fps run-and-gun<br />

(R. Klevyer) | Gioie e dolori della critica videolu<strong>di</strong>ca.<br />

— 62 —<br />

Ripetizione, iterazione ed estetiche dei videogiochi (B.<br />

Atk<strong>in</strong>s) | [III.] V-ideologie | Fall out (C. Mol<strong>in</strong>a) |<br />

Giocare con la geopolitica. L'ideologia lu<strong>di</strong>ca <strong>di</strong><br />

"Command and Conquer: Generals" e "Delta Force:<br />

Black Hawk Dawn" (G. K<strong>in</strong>g) | Ripetizione, ricreazione<br />

e variazione. Un tentativo <strong>di</strong> giustificare "Delta Force:<br />

Black Hawk Dawn" (R.J. Ba<strong>in</strong> jr.) | Cacciatori e prede. Il<br />

caso "Manhunt". I videogiochi nell'era dell'isteria<br />

me<strong>di</strong>atica (A. Piana Bianco, D. Massara, R. Magistretti,<br />

A. Villa, A. Belerofonte) | Dal situazionismo <strong>in</strong>ternazionale<br />

al simulazionismo <strong>in</strong>terattivo. "Sim City": la<br />

simulazione debord-ante (M. Bittanti) | Appen<strong>di</strong>ce<br />

Cover Story (M. Bittanti) | Bibliografia | Ludografia |<br />

Filmografia | Glossario | Gli autori<br />

XVI <strong>di</strong> pag<strong>in</strong>e a colori, fuori testo.<br />

Herz J.C.<br />

POPOLO DEL JOYSTICK, IL [JOYSTICK NATION]<br />

Feltr<strong>in</strong>elli, Milano, 1998, 229p.<br />

Prologo | 1. Lampi primitivi | 2. Storia naturale dei<br />

videogiochi | 3. Il complesso Madonna/prostituta dell'elettronica<br />

<strong>di</strong> consumo | 4. A la recherche du arcades<br />

perdu | 5. I classici | 6. Perché Doom è grande | 7.<br />

Muratori virtuali | 8. Regal<strong>in</strong>i dell'Apocalisse | 9. Le<br />

guerre delle cartucce | 10. Tecnofeticismo | 11. Mario<br />

über Alles | 12. Mi <strong>di</strong>verto un mondo... vorrei essere<br />

qui | 13. Il sushi del supereroe | 14. Ragazzi contro<br />

ragazze | 15. Moral kombat | 16. Il complesso militare-spettacolare<br />

| 17. La Sim-società | In<strong>di</strong>ce analitico<br />

| L'autrice<br />

Jolivalt B.<br />

JEUX VIDÉO, LES<br />

Presses Universitaires de France, Paris, 1994,<br />

127p.<br />

Introduction | I. Une brève histoire du jeu vidéo | II. Le<br />

matériel | III. Les logiciels lu<strong>di</strong>ques | IV. Les joueurs |<br />

V. Economie du jeu vidéo | Conclusion | Lexique du<br />

jeu vidéo | Bibliographie<br />

PROFESSIONI<br />

Hodgson D.S.J./Stratton B./Rush A.<br />

PAGATI PER GIOCARE [TRAD.]<br />

Multiplayer.it, I, [2009], VIII-264p.<br />

De<strong>di</strong>che | Riconoscimenti | Prefazione: Tutto <strong>in</strong>izia da<br />

qui | 1. Com<strong>in</strong>cia la partita | 2. Attrezzi del mestiere |<br />

3. Carriere videolu<strong>di</strong>che | 4. Trovare un lavoro | Conclusione<br />

| Note sugli autori<br />

Sottotitolo: Come far carriera nel mondo dei videogiochi e cont<strong>in</strong>uare<br />

a <strong>di</strong>vertirsi. E <strong>in</strong>oltre, <strong>in</strong> costa: 100 <strong>in</strong>terviste.<br />

DIZIONARI ENCICLOPEDICI

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