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Guida agli Immortali

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intervenire direttamente sul Primo Piano (o dovunquesi trovi il traditore) e a punirlo personalmente, anche difronte alla presenza di altri mortali, senza che nessunsuo pari possa per questo condannarlo. Questoprovvedimento è necessario alle divinità per incuteretimore e reverenza nei propri fedeli, e trasmetterel’immagine di onnipotenza che il loro status necessita.In terzo luogo infine, ogni immortale può inviare aimortali determinate profezie ed agire al fine di farleavverare. Prima di farlo, deve notificare l’entità dellaprofezia e del suo intervento <strong>agli</strong> immortali incaricati difar rispettare le Leggi dell’Esistenza, e in seguito allaloro autorizzazione, può intervenire sul Primo permandare segni celesti ai suoi seguaci (come ad esempiouna cometa che attraversa improvvisamente il cielo, ouna pioggia di rane, ecc.). Risulta chiaro quindi chel’immortale può agire di nascosto per manipolare glieventi e i mortali in modo da realizzare le sue profezie,ma necessita dell’autorizzazione degli osservatori soloper mandare segni divini sul Primo (senza che tali“segni” abbiano come risultato la morte di qualchemortale o qualche nemico della divinità, o peggio ladistruzione di massa).LA STRADA VERSOL’IMMORTALITÀMan mano che acquisiscono esperienza ecominciano a comprendere come funziona ilMultiverso, i personaggi vengono a conoscenza dipoteri che vanno al di là della percezione mortale. Essiscoprono l’esistenza di esseri superiori che manipolanoil mondo, e forse l’intero universo, perseguendo i loromisteriosi scopi, e sempre più spesso vengono incontatto diretto con loro o con i loro seguaci piùpotenti, fino a che, nella mente dei più audaci, nascel’idea di riuscire a raggiungere lo stesso livello di poteredelle divinità e diventare anch’essi immortali. Da ciònascono epiche saghe, che servono a valutare il valoredei mortali e a perseguire i misteriosi obiettivi degliimmortali, forgiando una nuova schiera di individuiche un giorno, forse, erediterà il Multiverso.Così inizia il percorso che porterà i più meritevoli aricoprire un posto tra le sfere celesti: semplicementedesiderando di superare le proprie barriere e diventarequalcosa di incommensurabile, chi per pura sete dipotere, chi per diffondere nell’universo il bene o ilmale, l’ordine o il caos, chi per semplice senso di sfida.Ma non tutti riescono a realizzare quest’impresa: solouna piccolissima parte di chi inizia a percorrere lastrada verso l’immortalità vede coronato il suo sogno, eimmancabilmente si rende conto che con il potereassoluto arrivano anche responsabilità superiori aquelle di qualunque altro essere. Una volta divenutiimmortali, i personaggi sono in grado di manovrare(più o meno direttamente) il corso degli eventi,perseguendo l’obiettivo di far progredire la loro sfera dipotere e di avanzare nella scala gerarchica fino allavetta.Poiché dunque quasi tutti gli immortali furono untempo mortali e la ricerca di candidati adatti ad infoltirei ranghi di ogni sfera prosegue costantemente, il DMpuò consentire ai personaggi di ricercare l’immortalità,intraprendendo il lungo viaggio per entrare nellaleggenda. L’immortalità è difficile da conseguire e lamaggior parte di coloro che provano non vi riusciràmai. Tuttavia, i personaggi più tenaci ed eroici possonoriuscirci dando prova del loro grande valore, e unavolta raggiunta l’immortalità, è molto probabile che unpersonaggio si ritiri dal regno dei mortali e che di luirimanga solo il vivo ricordo nelle leggende e nelleparole dei suoi sacerdoti (poiché il suo campo d’azionediventerà il Multiverso).L’unico modo per entrare a far parte delle sferecelesti consiste nel portare a termine parecchi compitidi grandissima difficoltà. Ci sono cinque strade cheportano all’immortalità, ognuna delle qualicorrisponde ad una delle cinque sfere di potere.Qualsiasi mortale intelligente di alto livello può tentaredi raggiungere l’immortalità percorrendo uno di questisentieri, anche se il quinto sentiero, quello che conduceall’Entropia, viene seguito da individui malvagi edestremamente egoisti, ed è l’unico che ha quattrovarianti (ognuna delle quali si contrappone ad uno deisentieri delle altre quattro Sfere).Prerequisiti per la candidaturaIl candidato all’immortalità deve essere una figuradi provata esperienza e di una certa fama conquistatagrazie alle sue imprese, per poter iniziare la strada versol’immortalità 3 . Questi sentieri non sono comunementeconosciuti, e il DM dovrebbe usare questa ricerca comebase per una lunga avventura, al termine della quale ilcandidato deve aver guadagnato almeno un livellod’esperienza prima di essere pronto a incontrare il suopatrono.Ogni sentiero per l’immortalità comincia nel mododescritto nel seguente paragrafo: ci si accerti di avereben presenti i dett<strong>agli</strong> relativi ai vari sentieri, prima cheun personaggio operi la sua scelta.1. Selezione del sentiero per la Sfera di Potere che ilpersonaggio desidera servire.2. Scelta di un Patrono Immortale di gradoTemporale o superiore.3. Per ottenere un patrono, il mortale deve cercare unimmortale e rivolgergli una petizione.La ricerca di un immortale e la petizione perottenere il suo patrocinio costituiscono il primo dimolti difficili compiti. La ricerca di un patrono portaspesso il questuante sulle cime di vette remote chehanno fama di essere luoghi particolarmente pericolosie inaccessibili.3 Per le regole del D&D Classico (Rules Cyclopedia e set Base–Master), per candidarsi all’immortalità un personaggio umanodeve aver raggiunto il 30° livello, mentre un semi–umanodeve avere un punteggio di esperienza pari almeno a2.000.000 PE. Per le regole del D&D Terza Edizione ènecessario che il livello totale del personaggio sia almeno di18° e che abbia almeno 5 livelli in una singola classe(considerata la sua classe preferita). 9

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