più simili a Ba—steh divennero i Rakastodon Fatalis equelli più simili a Kum—rah i Rakasta delle Caverne, dacui discendono i rakasta moderni. Negli anni cheseguirono, Kum—rah morì e venne riportato in vita daKa per ben nove volte prima di entrare definitivamentenel suo paradiso, e Ba—steh rimase quindi sola coi suoifigli. Raccogliendo l’eredità del marito, si interessò deimisteri del cosmo e infine divenne immortale sotto laguida di Ka all’alba della civiltà rakasta. Lasciò quindiMystara per esplorare il Multiverso, raggiungendo unmondo dove vivevano umani simili ai nithiani (laDimensione del Mito di Laterre), di cui divennepatrona (conosciuta come Bast o Bastet),disinteressandosi di Mystara per lungo tempo. Inseguito al collasso della civiltà dei suoi adoratori, tornòsu Mystara e fu piacevolmente colpita dallo scoprireche i suoi discendenti si erano moltiplicati ediversificati. Decise così di prenderli sotto la suaprotezione, e dopo aver donato parte della sua energiaimmortale ai gerarchi delle sfere per ottenernel’approvazione, si è aggiunta a Ka come patrona deirakasta, ottenendo anche un proprio culto tra i nithianie i thothiani (i popoli umani che più assomigliavanoalla civiltà che l’aveva venerata su Laterre) comepatrona della fertilità, della fortuna e della ricchezza.Personalità: Bastet è una creatura estremamenteimprevedibile, che ama la libertà e la possibilità digodere appieno della vita. Non apprezza l’uso dellaforza bruta, ma predica ai suoi fedeli di fortificarsi perriuscire a difendersi e a sopravvivere, sfruttandol’istinto e tutte le qualità ferine di cui sono dotati.Bastet è estremamente cauta, spesso lunatica eselvaggia, e si fida solo di chi le dimostra lealtà nellungo periodo (come Ka e Ninfangle).Patrono: KaAlleati: Ka, NinfangleNemici: nessunoAllineamento dei segu aci: qualsiasi; i chierici devonoessere Neutrali o CaoticiArmi favorite: artigli da guerra e armi naturali (permessetutte le armi semplici da t<strong>agli</strong>o a una mano)Abilità e poteri dei chierici: abilità gratuita Allerta,capacità speciale colpo di fortuna (1 volta al giorno puòritirare un suo tiro di dado), bonus di +2 alle abilitàAcrobazia e Senso del pericolo (non gratuite)Domini: Materia, Caos, Fortuna, FertilitàArma preferita: artigli da guerra 12Fonte: Dragon magazine nr 247BEMARRIS(ARES, MAGNI)Patrono degli Eroi, Protettore del Norwold,L’AmmazzadraghiLivello, Allineament o, Sfera: 3° (Iniziato), CB,EnergiaSimbo lo: un drago trafitto da una spadaAree d’interesse: batt<strong>agli</strong>a, forza, sterminare i draghi,difendere il NorwoldDiffusione del cu lto: Isola dell’Alba (Helskir),Mondo Conosciuto (Terre del Nord), NorwoldAspetto: un uomo nerboruto sulla quarantina rinchiusoin una lucida armatura di piastre con diversi fregi distampo draconico, uno scudo col bassorilievo di un dragorampante al braccio sinistro, una spada che emanaun’intensa aura magica nella mano destra, e un elmo aforma di testa di drago con la visiera alzata che lasciaintravedere un volto dai lineamenti squadratiperfettamente rasato, con occhi celesti dallo sguardo fiero eindomito e corti capelli brizzolati.Storia: in vita era un guerriero alphatiano delNorwold dal temperamento audace e ostinato.Ossessionato dalla potenza e dalla distruzione portatadai draghi nelle sue terre, riuscì a scalare le vettedell’immortalità grazie a epici scontri con la stirpedraconica per proteggere il Norwold e all’usodell’armatura, dello scudo e della spada del Signore deiDraghi (tre antichi artefatti leggendari). Asceso a metà 35 12 Artigli da guerra(Esotica, Doppia, Mischia)T<strong>agli</strong>a: PiccolaDanni: 1d4/1d4 (T<strong>agli</strong>ente)Critico: 19–20 x 2Peso: 0,6 kg ciascunoCosto: 6 m.o. al paioGli artigli da guerra, o kasa, sono artigli di metallo specialiindossati sopra quelli naturali dei rakasta. Esiste una versionedegli artigli da guerra sviluppata dai non–rakasta che ècomposta da un guanto di cuoio rigido sul cui dorso sonofissate quattro lame lunghe simili ad artigli che sporgono inavanti. L’uso per gli inesperti comporta la normale penalitàdi –4. Chi invece è esperto nell’uso dell’arma può utilizzarele mani normalmente, e può usare il bonus d’attaccodisarmato per combattere coi kasa. Il buckler può essereindossato, ma non può essere utilizzato insieme <strong>agli</strong> artigli daguerra nello stesso round.
del VII secolo DI, ha portato con sé nella sferadell’Energia la sua crociata contro i draghi e ora è ilprotettore di numerosi ammazzadraghi e di tutti gliumani del Norwold.Personalità: Bemarris è un ardente guerrieronell’animo e nel cuore, più abituato alla lotta che allastrategia e alla politica. Tuttavia non è un incosciente, egli anni trascorsi come mortale hanno affinato le suecapacità tattiche nonché la sua capacità di comando,doti che cerca di insegnare ai suoi seguaci. È un fedelealleato di Thor, suo mentore, che lo ha scelto perincarnare il ruolo di Magni (suo figlio secondo lamitologia antaliana) e ammira la giovane Lokena perl’audacia e le capacità strategiche, con la quale ha unabuona affinità. I suoi nemici principali sononaturalmente i signori dei draghi, nonché Idris,patrona del Denagoth e dei draghi malvagi che viabitano. Bemarris infatti non distingue tra individuibenevoli o malvagi: quando si tratta di draghi, il suopregiudizio è talmente radicato da considerarli tuttiindistintamente creature infide e devastanti dasterminare.Patrono: sconosciuto [presunto: Thor]Alleati: Thor, LokenaNemici: Il Grande Drago, Diamante, Perla, Opale,IdrisAllineamento dei seguaci: qualunque; i chierici devonoessere Caotici o NeutraliArmi favorite: spada lunga (permesse tutte le armi dat<strong>agli</strong>o)Abilità e poteri dei chierici: abilità gratuita Istintocombattivo, bonus di +1 al TxC e ai danni controcontro draghiDomini: Energia, Caos, Bene, ForzaArma preferita: spada lungaFonte: WotI, IM2BENEKANDER(GARETH)Patrono dei Mortali e della LibertàLivello, Allineamento, Sfera: 1°(Iniziato), NB, EnergiaSimbolo: un cane beagle in tutacon un elmetto in testa,che impugna una chiaveinglese sbattendola sulpalmo della zampaAree d’interesse: proteggerei mortali e liberarli dallemacchinazioni degli <strong>Immortali</strong>,libertà e veritàDiffusione del culto: singoliavventurieri intraprendenti sparsinel Darokin (aggiungere il Sind ele Baronie Selvagge dal 1010 DI)Aspetto: un uomo alto e snello(2,10m per 90kg), con capelli neri,occhi azzurri, barba e baffi bencurati e la carnagione di colore verde chiaro, cheindossa una tuta blu con stivali neri e alla cintura portauno scudo rotondo con la superficie riflettente simile aquella di uno specchio.Storia: Rheddrian Benekander era Primo AssistenteIngegnere a bordo della Beagle, una grande nave daesplorazione proveniente da una civiltà aliena, quandoquesta si schiantò su Mystara per unmalfunzionamento. A causa dei gravi danni subiti chenon permettevano alla nave di rialzarsi in volo, fu presadai superstiti la decisione di attendere i soccorsi dallaFederazione a cui appartenevano entrando in camere dianimazione sospesa dopo aver lanciato un segnale diaiuto. Anni più tardi Rheddrian si risvegliò scoprendoche uno dei suoi compagni era impazzito, aveva uccisodiversi membri dell’equipaggio alterando le camere diibernazione e insieme ad alcuni superstiti era fuggito.Ma la cosa peggiore era che alcuni umani autoctoni(blackmooriani) si erano intrufolati nella nave estavano razziando la sua tecnologia. Rheddrianrespinse gli invasori e quando si accorse che le loroalterazioni avevano reso instabile il nucleo della Beagle,si sacrificò per riprogrammare i sistemi e contenerel’esplosione che ne scaturì. Il suo corpo venneannientato insieme alla quasi totalità della nave (sisalvò il reattore e la sala macchine, che sprofondaronosottoterra), ma la sua essenza vitale divenne immortale,anche se rimase intrappolata in un dispositivo disicurezza a forma di specchio. Lo specchio venne poiritrovato e passò di mano in mano, fino a cheBenekander venne liberato da alcuni avventurieri nel1002 DI e ascese tra le sfere celesti.Personalità: L’obiettivo di Benekander è proteggere imortali dalle interferenze degli altri immortali. Datoche la sua trasformazione in immortale è qualcosa dicosì improvviso e sconcertante, Benekander non riesceancora a comprenderla del tutto e si trova a disagio inmezzo <strong>agli</strong> immortali. Preferisce passare il suo tempo suMystara con l’identità di Rheddrian, un facoltosomercante dotato di poteri magici con un’estesa rete diinformatori e alleati, e si sta creando una base di fedelisotto il nome di Gareth nel Sind e in Darokin,predicando la libertà, il rispetto e la pacifica convivenzatra i mortali.Patrono: nessuno (Radiosità)Alleati: nessuno (pochi sanno della sua esistenza)Nemici: nessuno (potenzialmente tutti gli immortaliche manipolano i mortali)Allineamento dei seguaci: qualunque; i chierici devonoessere Legali o NeutraliArmi favorite: mazza leggera (permesse armi da botta)Abilità e poteri dei chierici: abilità gratuita Persuasione,capacità di infravisione permanente entro 18 metriAbilità e poteri dei paladini: infravisione permanenteentro 18 metriDomini: Energia, Bene, Protezione, ConoscenzaArma preferita: mazza leggeraFonte: WotI, PWA 1—3 36
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Caotico Buono (9)Energia: 4; Materi
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