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Guida agli Immortali

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più simili a Ba—steh divennero i Rakastodon Fatalis equelli più simili a Kum—rah i Rakasta delle Caverne, dacui discendono i rakasta moderni. Negli anni cheseguirono, Kum—rah morì e venne riportato in vita daKa per ben nove volte prima di entrare definitivamentenel suo paradiso, e Ba—steh rimase quindi sola coi suoifigli. Raccogliendo l’eredità del marito, si interessò deimisteri del cosmo e infine divenne immortale sotto laguida di Ka all’alba della civiltà rakasta. Lasciò quindiMystara per esplorare il Multiverso, raggiungendo unmondo dove vivevano umani simili ai nithiani (laDimensione del Mito di Laterre), di cui divennepatrona (conosciuta come Bast o Bastet),disinteressandosi di Mystara per lungo tempo. Inseguito al collasso della civiltà dei suoi adoratori, tornòsu Mystara e fu piacevolmente colpita dallo scoprireche i suoi discendenti si erano moltiplicati ediversificati. Decise così di prenderli sotto la suaprotezione, e dopo aver donato parte della sua energiaimmortale ai gerarchi delle sfere per ottenernel’approvazione, si è aggiunta a Ka come patrona deirakasta, ottenendo anche un proprio culto tra i nithianie i thothiani (i popoli umani che più assomigliavanoalla civiltà che l’aveva venerata su Laterre) comepatrona della fertilità, della fortuna e della ricchezza.Personalità: Bastet è una creatura estremamenteimprevedibile, che ama la libertà e la possibilità digodere appieno della vita. Non apprezza l’uso dellaforza bruta, ma predica ai suoi fedeli di fortificarsi perriuscire a difendersi e a sopravvivere, sfruttandol’istinto e tutte le qualità ferine di cui sono dotati.Bastet è estremamente cauta, spesso lunatica eselvaggia, e si fida solo di chi le dimostra lealtà nellungo periodo (come Ka e Ninfangle).Patrono: KaAlleati: Ka, NinfangleNemici: nessunoAllineamento dei segu aci: qualsiasi; i chierici devonoessere Neutrali o CaoticiArmi favorite: artigli da guerra e armi naturali (permessetutte le armi semplici da t<strong>agli</strong>o a una mano)Abilità e poteri dei chierici: abilità gratuita Allerta,capacità speciale colpo di fortuna (1 volta al giorno puòritirare un suo tiro di dado), bonus di +2 alle abilitàAcrobazia e Senso del pericolo (non gratuite)Domini: Materia, Caos, Fortuna, FertilitàArma preferita: artigli da guerra 12Fonte: Dragon magazine nr 247BEMARRIS(ARES, MAGNI)Patrono degli Eroi, Protettore del Norwold,L’AmmazzadraghiLivello, Allineament o, Sfera: 3° (Iniziato), CB,EnergiaSimbo lo: un drago trafitto da una spadaAree d’interesse: batt<strong>agli</strong>a, forza, sterminare i draghi,difendere il NorwoldDiffusione del cu lto: Isola dell’Alba (Helskir),Mondo Conosciuto (Terre del Nord), NorwoldAspetto: un uomo nerboruto sulla quarantina rinchiusoin una lucida armatura di piastre con diversi fregi distampo draconico, uno scudo col bassorilievo di un dragorampante al braccio sinistro, una spada che emanaun’intensa aura magica nella mano destra, e un elmo aforma di testa di drago con la visiera alzata che lasciaintravedere un volto dai lineamenti squadratiperfettamente rasato, con occhi celesti dallo sguardo fiero eindomito e corti capelli brizzolati.Storia: in vita era un guerriero alphatiano delNorwold dal temperamento audace e ostinato.Ossessionato dalla potenza e dalla distruzione portatadai draghi nelle sue terre, riuscì a scalare le vettedell’immortalità grazie a epici scontri con la stirpedraconica per proteggere il Norwold e all’usodell’armatura, dello scudo e della spada del Signore deiDraghi (tre antichi artefatti leggendari). Asceso a metà 35 12 Artigli da guerra(Esotica, Doppia, Mischia)T<strong>agli</strong>a: PiccolaDanni: 1d4/1d4 (T<strong>agli</strong>ente)Critico: 19–20 x 2Peso: 0,6 kg ciascunoCosto: 6 m.o. al paioGli artigli da guerra, o kasa, sono artigli di metallo specialiindossati sopra quelli naturali dei rakasta. Esiste una versionedegli artigli da guerra sviluppata dai non–rakasta che ècomposta da un guanto di cuoio rigido sul cui dorso sonofissate quattro lame lunghe simili ad artigli che sporgono inavanti. L’uso per gli inesperti comporta la normale penalitàdi –4. Chi invece è esperto nell’uso dell’arma può utilizzarele mani normalmente, e può usare il bonus d’attaccodisarmato per combattere coi kasa. Il buckler può essereindossato, ma non può essere utilizzato insieme <strong>agli</strong> artigli daguerra nello stesso round.

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