NINFANGLE(ARTIGLIO BIANCO, MAHES, NING FENG—LI)Patrono dei Rakasta, Patrono della Caccia edella Batt<strong>agli</strong>a, Protettore dei Nomadi edegli AudaciLivello, Allineamento, Sfera: 27° (Eterno), N,MateriaSimbolo: un arco dorato sovrapposto a una retebiancaAree d’interesse: audacia, avventura, viaggio,batt<strong>agli</strong>a, caccia, imprese impossibili, rakastaDiffusione del culto: Bellissaria, Isola dell’Alba(Altopiano Perduto), Costa Selvaggia (Bellayne,Dunwick, El Grande Carrascal), Davania (Arypt,Brasol, Izonda, Meghala Kimata), Mondo Cavo(Nithiani), Norwold, Ochalea, Skothar (Esterhold, Jen,Minaea, Nentsun), Tanegioth, Terre di Mezzo (Borea,Hyborea)Aspetto: un rakasta di corporatura possente ma agile,cinto da un lungo mantello grigio impolverato e liso cheimpedisce di scorgere ciò che v’è celato sotto, con un arco atracolla, un largo cappello in testa che scende a spiovereoscurando il volto, una sciarpa sul naso che copre la parteinferiore del viso lasciando intravedere due occhi guizzanticolor ambra con la pupilla tipica dei felini che emananoforza, sicurezza e astuzia.Storia: TEORIA PROBABILE: Ninfangle fu in vita uncacciatore e un avventuriero tra i primi rakasta a calcare ilsuolo di Mystara dopo la partenza di Bastet. Individuodotato di un coraggio estremo al punto da rasentarel’incoscienza, Ninfangle fu da sempre un vagabondo, econtribuì a creare con le sue gesta la mentalità nomade trai primi rakasta che vagavano per Mystara, divenendo poiuna figura leggendaria e infine una divinità. Fu Ka anotare l’indomita passione che ardeva nel petto di questorakasta, e grazie a lui Ninfangle ebbe la possibilità direincarnarsi più volte in cerca dell’immortalità, stato cheraggiunse intorno al 15000 PI. Ninfangle divenne poi ilprotettore dei rakasta insieme a Ka, e ha ottenuto seguitocome patrono degli audaci e degli avventurieri, dei guerrierie dei cacciatori, dei nomadi e dei viaggiatori.Personalità: Ninfangle è un individuo ancoraabbastanza selvatico, senza un obiettivo preciso,costantemente in movimento, nonostante i millenni diimmortalità alle spalle. Per lui l’impossibile non esiste:qualsiasi meta è raggiungibile se si è determinati ecoraggiosi abbastanza da affrontare il lungo e difficileviaggio verso di essa. Questo è ciò che richiede ai suoifedeli, poiché il patrono dei nomadi ritiene che tutta la vitasia un viaggio teso a superare i propri limiti per raggiungerel’inarrivabile. Per questo spesso viene invocato per benedireimprese apparentemente impossibili, siano esse viaggi,batt<strong>agli</strong>e o ricerche. In tutti questi anni non ha maidimenticato i rakasta, di cui è patrono insieme a Ka e aBastet dal suo ritorno nel Multiverso (ed in effetti è spessovisto insieme a lei, tanto che si suppone i due abbiano unarelazione segreta), ed è venerato tanto dai rakasta nomadidi Mystara quanto dai rakasta cacciatori e d<strong>agli</strong>avventurieri di Patera, oltre che da fedeli di altre razze.Patrono: sconosciuto [presunto: Ka]Alleati: Ka, BastetNemici: nessunoAllineamento dei seguaci: qualsiasiArmi favorite: arco e artigli da guerra (permesse tutte learmi da t<strong>agli</strong>o a una mano)Abilità e poteri dei chierici abilità gratuita Cacciare,capacità di lungopasso (v. inc. arc. 1°) una volta algiorno, bonus di +1 al THAC0, bonus di +2 alle abilitàSeguire tracce e Sopravvivenza (non gratuite)Domini: Materia, Viaggio, Caccia, CoraggioArma preferita: arco (lungo o corto)Fonte: IM2NINSUNPatrona della Fertilità e della MagiaLivello, Allineamento, Sfera: 20° (Empireo), NB,EnergiaSimbolo: una ziggurat che irradia raggi doratiAree d’interesse: magia, conoscenza, saggezza,prosperità, fertilità, agricolturaDiffusione del culto: Bellissaria, Cestia, MondoCavo (Jenniti, Oltechi), Skothar (Jen, Minaea)Aspetto: una donna dalla pelle scura con una curiosaacconciatura che raccoglie i suoi lunghi capelli neri aformare un’aureola intorno alla testa da cui spuntanospighe di grano, un’espressione di calma benevolenza e disaggezza che traspare d<strong>agli</strong> occhi verdi, con indosso unatunica di cotone bianco a fasce che scende fin sotto i piedi,un mantello di seta nera a strascico, e numerosi gioielli chele ornano il volto e il corpo.Storia: TEORIA PROBABILE: Ninsun era una maga chevisse nelle terre olteche del Brun poco dopo la fondazionedell’Impero di Blackmoor. Grazie alla sua prodigiosa 107
predisposizione per le arti arcane, Ninsun divenne benpresto la maga più potente del popolo olteco, e nel corso didue secoli rese l’agricoltura molto più avanzata e aumentòla fertilità del suolo costruendo immensi giardini pensili ecolture a terrazzo per facilitare l’espansione della suagente. Sposando un nobile capo tribù, Ninsun cominciò acaldeggiare una politica espansionistica che nel giro di unagenerazione portò alla fondazione dell’Impero Olteco nelBrun. Ormai considerata divinità persino dalla sua stessagente grazie ai suoi poteri, Ninsun divenne conscia dellapossibilità di diventare veramente un immortale, e cercòl’appoggio e la protezione di Otzitiotl (Ixion) in questa suaimpresa. Egli le mostrò la strada verso la sferadell’Energia, e Ninsun la intraprese. Prima creò ilfantastico Sentiero Arcobaleno, un tunnel magico legatoalla posizione degli astri che permettesse ai suoi seguaci dispostarsi in diverse parti del pianeta e fondare nuovecolonie. In seguito istruì diversi apprendisti affinchécustodissero i suoi segreti e amministrassero l’eredità delsapere finora accumulato. Infine partì insieme al figlioGilgamesh per fondare un nuovo regno nella Davania, equi creò le piramidi di cristallo del Katapec e l’Occhio diHumbaba, un artefatto che donò poi al figlio per aiutarlo amantenere il potere e per dargli la possibilità di reclamarein futuro un posto nelle sfere celesti. Questa fu l’ultimadelle sue imprese, terminata la quale ella venne assunta incielo da un raggio di sole nel 3400 PI e da quel momentodivenne una delle divinità del popolo olteco in tutto ilmondo.Personalità: Ninsun è un’immortale saggia ebenevolente, patrona della magia, della conoscenza e dellafertilità, madre dell’eroe errante Gilgamesh. Attualmente,il suo culto è presente tra gli oltechi del Mondo Cavo, e trale popolazioni della Bellissaria e dello Skothar chediscendono d<strong>agli</strong> oltechi.Patrono: sconosciuto [presunto: Ixion]Alleati: IxionNemici: nessunoAllineamento dei seguaci: qualunque; i chierici devonoessere Legali o NeutraliArmi favorite: spada-falcetto (permesse tutte le armisemplici di una t<strong>agli</strong>a inferiore al chierico e il bastone)Abilità e poteri dei chierici: abilità gratuita Cercarel’acqua, capacità di portare fertilità (v. inc. arc. 3°) 1volta a settimana, bonus di +2 a due abilità a scelta traAgricoltura, Conoscenza della natura, Erboristeria, Magiaarcana, Magia divina e Orticoltura (non gratuite),accesso a un incantesimo druidico fisso scelto dalchierico al posto di quello arcano aggiunto ad ognilivello di potere.Domini: Energia, Bene, Conoscenza, Magia, FertilitàArma preferita: falcettoFonte: Master e Immortal setNOB NARPatrono degli Halfling, Protettore delleCinque Contee, Patrono degli Avventurierie degli AudaciLivello, Allineamento, Sfera: 12° (Temporale), NB,PensieroSimbolo: una spada ricurva a forma di zanna con lapunta rivolta verso il bassoAree d’interesse: halfling, vagabondi e avventurieri,audacia, imprese eroicheDiffusione del culto: Mondo Conosciuto (CinqueContee, Ierendi), Mondo Cavo (Pirati della Filibusta)Aspetto: un halfling giovane nel vigore degli anni, altopoco più di un metro ma con un fisico asciutto e prestante,con una lunga chioma di capelli neri raccolti dietro lanuca, pelle abbronzata dal sole, occhi astuti che non silasciano intimidire, un sorriso cinico e beffardo sul viso chepreannuncia il suo spirito goliardico e la sua lingua lunga,e con indosso semplici vesti da viaggiatore, senza maidimenticare la fedele Zanna (uno spadino magico ricavatodal dente di un drago) al suo fianco.Storia: Nob Nar fu un eroe halfling che visse nelleCinque Contee (precisamente nella città di Wereskalot)durante il VI e VII secolo PI. Di indole estremamenteardimentosa e allegra, Nob Nar si unì dapprima adalcune compagnie di avventurieri per cercare dirovesciare il dominio dispotico degli orchi che in queltempo occupavano le terre degli hin, finendo poi coldiventare un eroe solitario quando la sua compagniavenne sterminata. Egli fu il più grande di tutti gliyallaren (gli halfling avventurieri) e le sue gestadiventarono ben presto il tema di molte leggende ecanzoni hin (la Ballata di Nob Nar e la Leggenda dellaZanna di Gaulthaumyrauz sono le più famose). NobNar si unì in seguito alla ribellione capeggiata daCoberham e Gunzuth durante la Terza Sollevazione inquel che fu definito il Tempo degli Eroi, durante ilquale gli halfling scacciarono gli usurpatori umanoidi efondarono il regno libero di Shaerdon. Le sue gesta 108
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