puntò decisamente verso sud, con l’intenzione di creareun dominio completamente suo. Invase le steppeethengariane nel 1720 PI, conquistandole grazie allatenacia e alle armi superiori della sua gente. In seguito inomadi ethengariani cominciarono a ribellarsi <strong>agli</strong>invasori, e nel 1711 PI giunse nelle steppe anche l’ordadi Loark, a cui Akkila—Khan si alleò per schiacciarel’insurrezione ethengariana. Nel 1709 PI però, Akkila—Khan tradì Re Loark complottando con gli ethengarianiin cambio delle terre ad ovest del Dol—Anur. LaGrande Orda venne così sconfitta alla batt<strong>agli</strong>a diChongor e si sparp<strong>agli</strong>ò, colonizzando le vicine terreoccidentali (non ancora brulle). Nel 1891 PI ancheBaka (un capo tribù molto influente tra gliethengariani) tradì Akkila—Khan per usurparne ilposto, egli dovette fuggire coi suoi umanoidi e finì percostruire una fortezza sul confine settentrionale delleTerre Brulle. Da lì iniziò a lanciare diverse razzie controil popolo delle steppe, e divenne leggendario per essererisorto dalla morte numerose volte e aver semprevendicato le sue sconfitte (grazie a potenti oggetti magiciin grado di risanare le sue ferite e rigenerarlo). Poi, nel1688 PI di lui si persero le tracce e lo si credettedisperso. In realtà, grazie alla sua indomita tenacia eostinazione (più che alla sua scarsa intelligenza omediocre abilità combattiva) riuscì infine a diventareimmortale nella sfera dell’Entropia e ora agisce comepatrono di tutte le razze umanoidi (impersonal’inarrestabile forza della natura umanoide), anche seorchi gialli e hobgoblin hanno cercato dimonopolizzarne il culto.Personalità: La caratteristica di Yagrai è la suadeterminazione. Non è mai stato molto intelligente néparticolarmente forte, ma ha sempre raggiunto i suoiobiettivi e di questo è fiero. Ha una vanità smodata, ebenché non abbia particolari piani, si interessa dei suoisudditi solo per riceverne l’ammirazione e le lodi.Dopo i suoi ripetuti trapassi ha sviluppatoun’ossessione per la necromanzia e gli spiriti, che hatramandato ai suoi fedeli.Patrono: sconosciuto [presunto: Hel]Alleati: nessunoNemici: HalavAllineamento dei seguaci: Neutrale e CaoticoArmi favorite: spada lunga (permesse solo armi dat<strong>agli</strong>o)Abilità e poteri dei chierici: abilità gratuita Resistenza,una volta ottenute le 12 cicatrici della morte (ovveroessere stati ridotti a 1 PF almeno 12 volte in batt<strong>agli</strong>a,sopravvivendo), il chierico ottiene la capacità diingannare la morte (se ridotto sotto 0 PF fa una prova diSaggezza, e se riesce dopo 1d4 round recupera tanti PFquanta la differenza tra il valore di Saggezza e il numeroottenuto col d20 + 1 PF), bonus di +1 ai TS vs Raggiodella Morte e risucchi di energia ogni 10 cicatrici dellamorte accumulate (cumulativo, max +5)Abilità e poteri dei vendicatori: bonus di +1 ai TS vsRaggio della Morte e risucchi di energia ogni 10cicatrici della morte accumulate (cumulativo, max +5)Domini: Entropia, Male, Morte, VolontàArma preferita: spadoneFonte: GAZ10, HW, WotIYAVPatrono di Yavdlom, Patrono dellaDivinazione, Protettore di Profeti eVeggentiLivello, Allineamento, Sfera: 13° (Celestiale), N,TempoSimbolo: una conchigliaAree d’interesse: Yavdlom, veggenti, profezie,proteggere il flusso temporaleDiffusione del culto: Yavdlom e la Penisola delSerpenteAspetto: un uomo anziano dalla pelle nera con trattielfici (orecchie appuntite e sopracciglia sottili) e negroidi(naso schiacciato, zigomi alti e labbra carnose), che sfoggiauna corta barba grigia e pochi capelli bianchi e ricciraccolti sulle tempie e sulla nuca, vestito con una semplicetunica sbracciata di cotone bianco e con un’ariaperennemente assorta e pacifica.Storia: Yav nacque nel 556 PI da madre elfica epadre umano nella Penisola del Serpente e giàdall’infanzia cominciò a mostrare doti precognitiveeccezionali. Ben presto divenne il veggente più potentemai apparso nella regione, salvando centinaia dipersone prevedendo uragani e altri catastrofi naturali.Quando Yav divenne adulto si unì al clero e iniziò apredicare che i veggenti non utilizzassero i propri poteriper fini personali, anche se i suoi insegnamenti nonebbero molto seguito. Nel 529 PI, in seguito a variabusi della classe dominante dei veggenti, fazioni di elfipuristi trucidarono tutti i sangue misto (elfi—umani) chetrovarono, sia che avessero il dono della precognizioneo meno. Durante la rivolta capeggiata d<strong>agli</strong> elfi, anche itanagoro abitanti della penisola si coalizzarono controgli elfi e per fermare l’eccidio diedero il via ad una vera 155
e propria guerra civile che fece oltre diecimila morti.Durante questo periodo Yav scomparve, e anche se isuoi fedeli misero in giro la voce che era statoassassinato d<strong>agli</strong> elfi, egli in realtà aveva scelto diallontanarsi per scoprire la vera causa di questenefandezze. Osservando infatti le cose grazie al suodono, era stato in grado di scoprire che qualcosa stavainfluenzando non solo i pensieri dei veggenti,rendendoli più egoisti e malvagi (lui stesso avevadovuto più volte resistere alla tentazione di abusare deisuoi poteri). Dopo aver viaggiato a lungo ed esploratodiverse regioni e culture, si rese conto che più siallontanava dall’isola di Thanegia e più difficilediventava per lui vedere nel futuro; così fece ritorno inpatria, convinto che la spiegazione del misterorisiedesse nella Penisola del Serpente. Tornato a casascoprì che i veggenti più potenti ora dominavano lecittà, e che coloro che non possedevano il dono eranocostretti a pagare i veggenti per sfruttare le loro abilità.Scoprì inoltre che i suoi seguaci avevano deificato lasua figura, facendolo sembrare infallibile e onnipotentee creando una setta religiosa con molti proselitispecialmente tra le classi più povere e maltrattate, cheattendevano il ritorno di Yav per ritrovare l’egu<strong>agli</strong>anzae l’armonia. Non volendo rivelarsi, creò una nuovaidentità, Mulogo, e grazie ai suoi poteri ritrovatiraggiunse ben presto l’apice della gerarchia di potere,proclamandosi nel 500 PI l’araldo dell’immortale Yav.Egli riuscì a convincere il popolo tanagoro adabbandonare la Penisola del Serpente adducendo comemotivo la crescente rabbia di Yav nei loro confronti,che si sarebbe manifestata in modi terribili (il primodei quali fu un terremoto spaventoso che solo Mulogoriuscì a prevedere). Spaventati dalle possibilità, itanagoro costruirono un’enorme flotta e veleggiarono aoccidente verso il Braccio dell’Immortale, dove neisuccessivi due decenni i veggenti persero i loro poteri eMulogo aiutò i tanagoro ad insediarsi senzasconvolgimenti. Poi nel 480 PI tornò a Thanegia edopo una lunga ricerca trovò la radice dei guai: sepoltoin una caverna subacquea tra l’isola di Thanegia e laPenisola del Serpente c’era un artefatto della sfera delTempo che aveva due effetti secondari degni di nota. Inprimo luogo sviluppava abilità precognitive in coloroche avevano sangue misto elfico e umano, e in secondoluogo corrompeva i pensieri della gente sviluppandosentimenti di avidità, egoismo e sete di potere.Cercando di modificare l’artefatto inavvertitamente loattivò, ritrovandosi catapultato nel 400 PI, e tornandotra la sua gente, scoprì che ormai tra loro non c’eranopiù veggenti, e che orde di umanoidi li stavanominacciando. Spacciandosi per Mulogo, profeta di Yav,condusse nuovamente i suoi discendenti nella Penisoladel Serpente, e addestrò personalmente la nuova castadei veggenti che emersero a seguire i precetti di Yav,per promuovere una pacifica coesistenza e evitare gliabusi. Quindi, dopo aver lasciato il governo nelle manidei suoi pronipoti, tornò nella caverna dell’artefatto edopo aver compreso come usarlo, viaggiò trecento anninel futuro, scoprendo purtroppo che nemmeno i suoiprecetti avevano potuto aiutare i veggenti contro lanefanda influenza della reliquia. Mettendosinuovamente a cercare un rimedio, scoprì che l’artefattoera stato danneggiato durante un antico terremoto equella era la causa degli effetti maligni. Dopo unviaggio ardito e difficile, riuscì infine a recuperare ilpezzo mancante e rimetterlo a posto, ma comprese chela sua azione aveva avuto un effetto ancora più drastico:ora i suoi discendenti erano totalmente privi diambizione, il regno era crollato e diversi piccoli villaggisorgevano senza alcun rapporto tra loro, minacciati daaltre civiltà vicine. Nel tentativo di riparare l’artefattodefinitivamente, Yav riuscì a rimettere a posto le cose,ma facendolo venne proiettato nel lontano futuro (vistoche l’artefatto era danneggiato e non poteva condurlonel passato). Così riemerse d<strong>agli</strong> abissi nel 750 DI edopo aver trovato i suoi discendenti, li guidò nelprocesso di riunificazione delle tribù, creando così laSerenissima Divinarchia di Yavdlom. Fatto ciò venneinfine avvicinato da un immortale che gli rivelò che isuoi sforzi gli avevano aperto le porte della Sfera delTempo, e fu così che nel 758 DI Yav divenneveramente immortale.Personalità: Yav è un individuo eccezionalmenteretto e predica l’utilizzo del potere di divinazionesempre per il bene comune, senza fini personali.Questa sua incredibile serenità d’animo e profondasaggezza lo rende un ottimo consigliere anche tra gliimmortali e concorre a non creargli nemici da cuiguardarsi.Patrono: sconosciuto [presunto: Calitha]Alleati: TiresiasNemici: nessunoAllineamento dei seguaci: qualsiasi; i chierici devonoessere NeutraliArmi favorite: nessuna (permesse tutte le armi da botta)Abilità e poteri dei chierici: abilità gratuita Divinazione,capacità precognitive permanenti (bonus +1 a tutti i tiri)Domini: Tempo, Conoscenza, Fortuna, OracoloArma preferita: bastoneFonte: CoM, WotIZALAJ(BERGELMIR)Patrono dei Giganti delle Nuvole e delleMontagneLivello, Allineamento, Sfera: 20° (Empireo), LN,TempoSimbolo: una nuvolaAree d’interesse: giganti delle nuvole e dellemontagne, conoscenza, magia, forzaDiffusione del culto: Davania (Picchi di Ghiaccio),Mondo Conosciuto (Casa di Roccia, Terre del Nord),Norwold, Regno delle Nuvole, Skothar (Nentsun,Tangor)Aspetto: un classico gigante delle nuvole alto circa 6m,con la pelle grigia e una folta chioma di capelli bianchi, unpaio di lunghi baffi bianchi spioventi e uno sguardo attento 156
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Nota: Chierici e paladini di Atruag
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dalla chioma fulva della bambina).
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distinguendosi sia in campo accadem
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imanevano anche per una della sua r
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FolliaPoteri concessi: Una volta al
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TempestaPoteri concessi: L’incant
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