finì a vivere sull’Isola del Paradiso, un continente volantedel piano di Vecchia Alphatia, attirando i viaggiatori efacendone i propri servitori, e proteggendo se stessa e la suaisol a grazie ai suo grandi poteri magici, in attesa delmomento giusto per conquistare l’anima di Koryis.Personalità: Kersy è un immortale molto schivo, chenormalmente cerca di non mostrare i propri poteri. Essanon possiede nemmeno una forma di manifestazione, ma èimprigionata nella forma mortale che aveva al momentodell’ascesa di Koryis, quella appunto di un’avvenentegiovane donna alphatiana. Tuttavia la sua essenza èimmortale, e quindi non invecchia ed è molto più resistentedei comuni mortali. Può anche attingere al suo potereimmortale per creare qualsiasi effetto magico, ma per nonessere scoperta preferisce usare i suoi poteri di magaalphatiana e non immischiarsi negli affari delle divinità.Solo Koryis conosce la sua vera storia e i suoi obiettivi, masi tiene costantemente alla larga da lei come ne avessepaura, seppur non lesini di usare emissari potenti perstudiarne le mosse e proteggerla, nel timore che unqualsiasi danno arrecato a lei possa poi ripercuotersi anchesu di lui.Patrono: nessunoAlleati: nessunoNemici: nessunoAllineamento dei seguaci: qualsiasiArmi favorite: pugnale e bastoneAbilità e poteri dei chierici: Kersy non possiede chiericiDomini: Materia, Caos, Magia, PersuasioneArma preferita: pugnaleFonte: M1LUCAPatrona dei Proteiformi AstraliLivello, Allineamento, Sfera: 12° (Temporale), N,TempoSimbolo: un’ameba color ocraAree d’interesse: vita, proteiformi, origine del cosmoDiffusione del culto: Piani Esterni e AstraleAspetto: una grande creatura ameboide color ocra privadi un chiaro nucleo e di organi sensoriali, ma dotata didiversi pseudopodi che si estendono e si ritirano a piaceredal corpo centrale.Storia: TEORIA PROBABILE: Luca è un immortalemolto atipico tra quelli esistenti. Il suo stesso appellativonon è che un acronimo che si è scelto e che sta a significare“L’Ultimo Comune Antenato” (Last Univesal CommonAncestor). Infatti Luca ebbe origine come unacomunissima cellula <strong>agli</strong> albori del Multiverso, anche senon si sa esattamente in quale piano (benché gli immortaliescludano si sia trattato del Primo e ipotizzino possa averavuto origine da un piano Esterno o dall’Astrale). Doposecoli di vita, esposta probabilmente a campi magici diqualche tipo, la cellula si modificò e divenne senziente.Quando fu in grado di ragionare, cominciò a porsidomande sul significato della sua esistenza, e andò incerca del suo creatore originario. Questa ricerca fuprobabilmente aiutata da qualche immortale (anche senessuno ha mai confermato il proprio coinvolgimento),poiché culminò con l’acquisizione poteri divini e l’ascesanella sfera del Tempo, dopo che la cellula riuscì finalmentea dar vita ad una propria stirpe, i temibili ProteiformiAstrali (Proteans) e a favorirne la diffusione nelMultiverso. Da immortale Luca non si è mai interessataalle faccende del Primo, limitando i suoi interventi ai PianiEsterni e all’Astrale, e preferendo vagare in formaincorporea fra i piani per sorvegliare l’evoluzione della vitae scoprire altre cellule originali come lei, forse in cerca diun proprio simile o del segreto della nascita del Multiverso.Raramente utilizza la propria forma di manifestazione,creata col solo scopo di interagire con le forme materiali delcosmo.Personalità: La peculiarità di Luca è che il suo poterederiva dalla capacità di attingere alla forza vitale presentein tutte le cellule che discendono da essa, che le consentonodi mantenere il suo status immortale senza tuttaviapossedere alcun fedele vero e proprio (data la natura piùistintiva che razionale dei proteiformi). Luca è patronadella vita nel senso più ampio del termine, e il suo obiettivoè la diffusione delle sue cellule figlie in tutti gli ambientipossibili, fino a inglobare e fagocitare tutte le altre forme divita esistenti, nonché la ricerca della causa scatenante cheha dato vita al Multiverso e a lei stessa. Luca non siinteressa dei singoli esseri, né ha alcun rapporto dialleanza con altri immortali, dato che si tiene sempre indisparte da trame e intrighi preferendo agire in solitudine.Il suo unico nemico per eccellenza è Thanatos (più percontrapposizione gnoseologica che reale), che rappresenta lanegazione totale del principio vitale.Patrono: sconosciuto [probabilmente nessuno]Alleati: nessunoNemici: ThanatosAllineamento dei seguaci: qualunqueArmi favorite: nessunaAbilità e poteri dei chierici: Luca non possiede chiericiDomini: Tempo, ProtezioneArma preferita: armi naturali (schianto)Fonte: IM3MAZIKEEN(MAZIBURG KEENGROR, MAZIKEENA,STIRPICORE IL SERPENTIFORME)Patrono della Magia e della Ricerca MagicaLivello, Allineamento, Sfera: 13° (Celestiale), N,EnergiaSimbolo: un labirinto cubicoAree d’interesse: magia e ricerca magica, costruttimagiciDiffusione del c ulto: i suoi 24 piani esterniAspetto: un umanoide di circa 1,60m con quattrobraccia, che gli servono per manipolare più oggetticontemporaneamente. Il suo fisico è esile, il voltospigoloso e porta lunghi capelli neri, unti e non curati.La sua testa è sproporzionatamente grande date ledimensioni del cervello, la spina dorsale e il collo sonoricurvi a causa del peso della testa.Storia: nella sua vita mortale, Mazikeen servì comemago di corte presso vari tiranni e regnanti di unmondo ormai scomparso, ognuno dei quali morendo 163
lo “tramandò” al proprio successore. Mazikeen fu benfelice di servire chiunque, finché la paga per continuarele sue ricerche rimaneva sostanziosa. Egli non avrebbemai raggiunto l’immortalità senza la guida del suopatrono, Pharamond. Riuscì invece nella sua impresacreando nel I secolo PI il Labirinto Cubico dei SeiPiani, un artefatto innovativo che costituiva da solo lasua Prova, il Compito e parte della Testimonianza(visto che si tratta di un universo a parte in cui èsignore indiscusso della magia). SuccessivamenteMazikeen concentrò la sua attenzione sui piani esternida lui direttamente controllati, iniziando a creare nuoverazze e civiltà come esperimenti per verificare lerelazioni tra lo sviluppo magico e il progresso sociale etecnologico. Convinto dall’accusa di Pharamondriguardo al pregiudizio delle gerarchie celesti contro icandidati immortali non appartenenti al PrimoMateriale, dedicò se stesso anima e corpo alla causa diPharamond, conducendo esperimenti nei piani esterniper cercare nuovi candidati all’immortalità. Soloquando si rese conto che Pharamond lo avevamanipolato e aveva violato diverse leggi immortaliMazikeen trovò la forza di abbandonare il suo patrono,finendo così vittima della vendetta di Pharamond,anche se poi riuscì a salvarsi grazie all’intervento di altriimmortali qualche anno fa.Personalità: Pur essendo un individuo brillante eoriginale, che non cerca mai la soluzione più semplice elineare, Mazikeen è terribilmente introverso esocialmente inetto, difettando dell’ambizioneedell’aggressività di cui la maggior parte degli immortalihanno bisogno per avere successo. A causa della suatimidezza e del senso di fragilità, è molto ingenuo e puòessere ingannato facilmente quando cercal’approvazione di qualcun altro; per questo Mazikeen èrimasto a lungo sotto l’influenza dominante diPharamond (verso il quale comunque ora non provaalcun senso di vendetta). La vera fissazione di Mazikeenperò è la magia e l’invenzione: senza alcun interesse peril potere, la ricchezza, o la difesa della giustizia, luidesidera solo giocare con le leggi dell’universo e portareavanti i suoi esperimenti pazzeschi. Da un latosinceramente crede che l’universo sia completamenteprevedibile nella sua natura, e dall’altro il suo unicoobiettivo nella vita è sovvertire le leggi stessedell’universo.Patrono: PharamondAlleati: nessunoNemici: nessunoAllineamento dei seguaci: seguaci e chierici possonoavere qualunque allineamentoArmi favorite: nessuna (permesse tutte le armi da botta)Abilità e poteri dei chierici: abilità gratuitaConcentrazione, bonus di +1 all’Intelligenza, bonus di+10% a qualsiasi ricerca magicaDomini: Energia, Magia, ConoscenzaArma preferita: martello leggeroFonte: IM3N’GRATHPatrono delle OrdeLivello, Allineamento, Sfera: 28° (Eterno), LM,MateriaSimbolo: un ammasso brulicante di insetti di pietraAree d’interesse: orde, potere, forza, conquista,astuziaDiffusione del culto: Piano Elementale della TerraAspetto: un ammasso di creature di pietra simili ainsetti che si estendono per un centinaio di metri.Storia: TEORIA PROBABILE: N’grath è un essereantichissimo, il primo esemplare di orda che apparve nelpiano della Terra. Il Signore di quel piano ne studiò leproprietà e l’evoluzione e quando comprese che le ordepotevano rivelarsi molto utili per l’espansione del pianodella Terra, ne favorì la crescita fino a che, percontrollarle, decise di patrocinare personalmente l’ascesa diN’grath tra gli immortali, in modo da poter controllaredirettamente la mente unica che dirigeva la collettivitàdell’orda (e per avere un alleato immortale da usare controTerra, da poco ascesa, nel caso si fosse rivelata una rivalepericolosa). Dopo la sua ascesa N’grath è stato per moltotempo un fedele aiutante del Signore della Terra, fino ache Terreno non divenne immortale. Questo fatto scossenon poco le credenze di N’grath, che fino a quel momentosi era considerato un prescelto, l’unico ad aver raggiunto lostatus immortale oltre al suo signore e alla “rinnegata”Terra. Dopo aver visto che anche Terreno e Urtson(sponsorizzati da quest’ultima) erano riusciti nell’impresae godevano di maggior libertà, N’grath cominciò a covarenell’animo un senso di oppressione e invidia nei confrontidel Signore Elementale della Terra (che ora gli avevaaddirittura affiancato Terreno!), convinto che questi loavesse sempre ingannato e usato come un servo (benchépotente) anziché come un suo pari (ed in effetti era propriocosì). Negli ultimi secoli N’grath ha quindi messo a puntouna rete di cospiratori per tentare di scavalcare il Signoredella Terra e diventare il nuovo dominatore di quel piano,stringendo alleanze coi signori elementali minori emettendo nello stesso tempo nell’orecchio del suo signore lapulce del possibile tradimento di Terreno (che è statopatrocinato da Terra), che potrebbe rivelarsi un ostacolosul suo cammino. Ora aspetta solo il momento opportunoper ribellarsi.Personalità: N’grath è un essere machiavellico espietato, animato da un desiderio di potere estremo.Tuttavia è anche paziente e calcolatore, e farà la suamossa solo al momento opportuno senza rischiare nulla.[Nota: durante la IM1 N’grath tenta di usurpare ilSignore della Terra e le azioni dei PG <strong>Immortali</strong>determineranno la riuscita della sua impresa.]Patr ono: Signore Elementale della TerraAlleati: nessunoNemici: Signore Elementale della Terra, TerrenoAllineamento dei seguaci: Legale o NeutraleArmi favorite: armi naturali (permesse tutte le armi dabotta)Abilità e poteri dei chierici: abilità gratuita Autorità,bonus di +1 alla Forza, bonus di +1 ai TS basati sulcorpo, bonus alle abilità Muscoli e Intimidire (nongratuite) 164
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dalla chioma fulva della bambina).
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costantemente di corrompere i suoi
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che hanno provocato la caduta del s
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FolliaPoteri concessi: Una volta al
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TempestaPoteri concessi: L’incant
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