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Guida agli Immortali

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tramandare l’arma al suo legittimo successore affinchéprosegua nella via tracciata dall’Eroe Epico.Genio Poliedrico (Materia)Questa è la strada per la Sfera della Materia chefavorisce la classe del Guerriero, del Paladino e delMonaco (e in generale qualsiasi classe con pochi poterimagici e una propensione ad un codice di condottalegale).Obiettivo e Ricerca: il Genio Poliedrico deveaffrontare una prova che gli richiede di esserereincarnato in tre vite diverse (diventando ogni volta unessere di una classe e/o di una razza diversa da quellaprecedente e da quella privilegiata inizialmente) e diriuscire nella medesima impresa in ognuna di esse. Nelcorso di ognuna di queste tre vite, deve infatti cercare erecuperare il medesimo artefatto, che può appartenere aqualsiasi sfera (esclusa l’Entropia). Esso potrà essere diforma diversa e con una storia diversa ogni volta, anchese in realtà si tratta sempre del medesimo oggetto cheperò il Patrono modifica leggermente per metterenuove prove e nuovi ostacoli sulla strada del candidato,in modo che ogni ricerca risulti diversa dallaprecedente, anche se è sempre rischiosa. Molto spessoinfatti la tattica del Patrono immortale è quella dipiazzare l’oggetto nel bel mezzo di una situazione chevuole modificare o di un gruppo di nemici che vuoleeliminare, sfruttando l’intervento del Genio Poliedricoa proprio vantaggio.Ogni nuova carriera comincia al primo livello,senza alcun ricordo delle vite precedenti, ma ilpersonaggio conserva sempre il suo allineamentooriginale, anche se questo dovesse risultare insolito perla classe o la razza in cui viene reincarnato. Eglimantiene inoltre i suoi punteggi di caratteristiche,anche se possono essere assegnati a caratteristichediverse in base alle nuove reincarnazioni (es. seall’inizio era un Mago col punteggio più alto di 18 inIntelligenza, nella prima incarnazione potrebbe essereun Guerriero con Forza 18, e nella seconda unChierico con Saggezza 18, e così via, a discrezione delDM). Il Genio Poliedrico può mantenere lo stessosesso in tutte e tre le reincarnazioni, in base alla sceltadel Patrono e della situazione in cui viene posto.Inoltre l’immortale potrebbe fornire false memorie aciascuna delle sue reincarnazioni, o potrebbe far sì cheil personaggio soffra di amnesia e non ricordi nulladella sua infanzia una volta reincarnato; in qualsiasicaso, in ciascuna incarnazione il candidato si trovasempre in forma adulta e non deve attendere dimaturare per iniziare la sua ricerca (a meno che ilPatrono non decida il contrario per rendere unical’esperienza o impartire particolari insegnamenti alcandidato). La scelta delle nuove forme del GenioPoliedrico può avvenire a discrezione del DM oppureaffidandosi al caso e usando queste tabelle basate suld100 (occorre però ricordarsi che se il personaggiocambia razza non necessariamente dovrà per forzacambiare anche classe nella nuova incarnazione, lascelta è a discrezione del DM):Nuova ClasseNuova Razza01–09 Barbaro 01–09 Elfo10–18Bardo 10–18Gigante19–27 Chierico 19–27 Gnomo28–36 Druido 28–36 Goblinoide37–45 Guerriero 37–45 Halfling46–54Ladro 46–54Mezzosangue55–63 Mago 55–63 Mostro (intelligente)64–72 Monaco 64–72 Mutaforma73–81 Paladino 73–81 Nano82–90 Ranger 82–90 Umano91–100Stregone91–100Umanoide mostruosoLa ricerca vera e propria dell’artefatto può avereinizio solo quando il personaggio raggiunge il 5°livello. Dopo che ognuna delle prime due ricerche avràavuto successo, il Patrono apparirà entro 10—200 (1d20x 10) giorni, reclamando l’artefatto, poi riporterà ilpersonaggio al primo livello e gli farà dimenticare ilpassato, in maniera che possa ricominciare la suanuova vita. La terza volta, al Genio Poliedrico saràconcesso di tenere l’artefatto e di ricordare tutte leesperienze delle vite precedenti.Prova: dopo aver completato l’ultima parte dellaRicerca e aver eretto il suo monumento (vediTestimonianza), il Genio Poliedrico sarà l’unicoprotagonista di avventure il cui obiettivo consiste nelraggiungimento del 12° livello. Partendo nuovamentedal 1° livello nella classe preferita della sua primaesistenza (quella vera), dovrà avanzare fino al 12°livello, ma potrà disporre delle abilità delle varie classidi personaggi impersonate, e avanzerà in tutte le classicontemporaneamente, usando i migliori Tiri Salvezza eTiri per Colpire in base alle classi o razze in cui si èincarnato. Tuttavia per poter avanzarecontemporaneamente in tutte e quattro le classi, dovràper forza suddividere i PE tra di essecontemporaneamente, e ciò comporterà quindi moltotempo (visto che non potrà avanzare al livellosuccessivo se prima non avrà raggiunto i PE necessariper avanzare in tutte e quattro le classi)7 . Giunto al 12°livello, il Patrono immortale si presenterà dinnanzi alGenio Poliedrico e lo accoglierà tra gli immortali.Testimonianza: il Genio Poliedrico deve essereaccompagnato nelle sue avventure da almeno 47Secondo le regole del D&D Terza Edizione, in praticadurante la fase finale della Ricerca il personaggio sfrutta imigliori TS e BAB in base alle classi e razze finorainterpretate, ottiene come abilità di classe e competenza inarmi e armature tutte quelle delle sue quattro classipreferite, ma il punteggio in PE necessario a raggiungere illivello successivo è sempre triplicato rispetto al normale. Eglideve inoltre scegliere in quale delle quattro classi avanzaredi volta in volta per determinare i punti abilità e i PFdisponibili, i talenti e le capacità magiche che avanzano conl’aumentare di livello, e giunti al 12° livello deve possederealmeno 3 livelli in ciascuna delle 4 classi preferite. 13

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