colpevole di aver distrutto un suo artefatto e di avereclissato per lungo tempo il suo culto presso i discendentidei traldar. Non vede di buon occhio nemmeno Nyx,patrona della non—morte.Patrono: sconosciuto [presunto: Protius]Alleati: MaatNemici: Bachraeus, Thanatos, Ranivorus,Hircismus, NyxAllineamento dei seguaci: Legale o NeutraleArmi favorite: nessuna (permesse tutte le armi semplicia una mano)Abilità e poteri dei chierici: abilità gratuita Guarire obonus di +2 all’abilità Medicina (non gratuita), bonusdi +1 a tutti i tiri per scacciare non-morti, capacità ditocco benefico (guarisce col tocco un totale di 1 PF perlivello al giorno, anche ripartendoli tra esseri diversi)Abilità e poteri dei paladini: abilità gratuita Guarire,bonus di +1 a tutti i tiri per scacciare non-mortiNota: Chierici e paladini di Chardastes non possonolanciare l’inverso delle magie curative e di resurrezione.Domini: Tempo, Legge, Bene, GuarigioneArma preferita: mazza leggeraFonte: B1—9, WotICHIRONE(TURLOCK)Patrono dei Centauri, Patrono deiGuaritori, Maestro delle Arti, Guardianodelle razze silvaneLivello, Allineamento, Sfera: 6° (Iniziato), NB,MateriaSimbolo: profilo di un centauro bianco su sfondoverdeAree d’interesse: centauri, razze silvane, arti,guarigione, conoscenza, saggezzaDiffusione del culto: Davania (Meghala Kimata),Isola dell’Alba (Redstone), Mondo Conosciuto(Alfheim, Ethengar, Wendar), Terre di MezzoAspetto: un centauro (essere con la parte superiore delcorpo di uomo e quella inferiore di cavallo) dal peloargentato, con un viso dall’espressione calma e saggia, unalunga chioma grigia e una barba incolta che gli ricopreguance, mento e collo, che avanza mostrando il suo ampiotorace e le braccia muscolose e porta con sé solo una borsadi cuoio (in cui si suppone abbia unguenti, pozioni epergamene) e un lungo bastone.Storia: in vita Chirone era un centauro saggio erispettato da tutte le razze silvane. Chirone aveva ildono dell’immortalità, forse un’eredità divinaconcess<strong>agli</strong> da Ixion, il padre della razza dei centauri,che secondo la mitologia era nata dall’unione di Ixion(il sole) con Nephele (un essere dell’aria), e grazie allasua longevità egli visse tramandando ai figli le sueconoscenze e inventando la poesia, la musica, lamedicina e accumulando grandi conoscenze nella suabiblioteca. Un giorno tuttavia assistette ad un violentoscontro tra un centauro e un umano, e cercando diplacarli si mise in mezzo, ricevendo una pugnalataimbevuta di veleno mortale. Impossibilitato a morire,cominciò a soffrire moltissimo per il veleno che glidivorava le carni, e pregò gli dei di aiutarlo. C’era inquel momento tra le sfere celesti un immortale dellaMateria che stava lentamente morendo, e fu così cheChirone donò la propria essenza vitale a quella divinitàsalvandola, e nello stesso tempo finalmente spirò. Inseguito, quello stesso immortale resuscitò Chirone insegno di gratitudine per il suo estremo sacrificio, ed egliintraprese la via dell’immortalità che prima gli erapreclusa a causa della sua natura, riuscendo infine adivenire una divinità nella sfera della Materia nel XIsecolo PI.Personalità: Chirone è estremamente benevolo esaggio, sempre caritatevole e pronto ad aiutare ibisognosi e a diffondere la conoscenza. È il patrono dicentauri e razze silvane, dei guaritori e degli insegnanti,degli artisti e di tutti coloro che perseguono la saggezzae la pace.Patrono: sconosciuto [presunto: Faunus]Alleati: Djaea, Chardastes, Ixion, Ilsundal, ZirchevNemici: Thanatos, immortali umanoidiAllineamento dei seguaci: qualunque; i chierici devonoessere Neutrali o LegaliArmi favorite: nessuna (permesse le armi semplici a unamano)Abilità e poteri dei chierici: abilità gratuite Guarire eInsegnare, bonus di +2 ad un’Arte (non gratuita). Nota:L’uso degli effetti inversi di magie di guarigione eresurrezione è ammissibile solo contro esseri malvagi.Domini: Materia, Bene, Guarigione, ArtiArma preferita: mezza lanciaFonte: PC1, WotICLÉBARDPatrono di Renardie, Patrono del Progressoe dell’OrdineLivello, Allineamento, Sfera: 2° (Iniziato), LN,PensieroSimbolo: un giglio biancoAree d’interesse: lupin, Renardie,ordine, patriottismo, lealtà, fedeltà,progresso, nobiltà, famigliaDiffusione del culto: Costa Selvaggia(Dunwick, Renardie)Aspetto: un lupin di razza renardois dall’aria nobile edistinta, col pelo grigio a chiazze nere perfettamentespazzolato e pulito, un muso affilato, occhi che brillanod’intelligenza e arguzia, vestito con lussuosi abiti regali dipura seta, alti stivali di cuoio nero, una corona in testa,una corazza toracica con l’emblema del giglio bianco e unostocco al fianco.Storia: TEORIA PROBABILE: durante la sua vitamortale, Clébard de Clairvault fu un astuto lupin alservizio di Sire Claude d’Ambreville. Dopo la presuntamorte del suo signore e la scomparsa di Châteaud’Ambreville nel 896 DI, Clébard lasciò Glantri, visto checontestava le leggi di successione glantriane che lo 43
escludevano da qualsiasi pretesa nobiliare. Nel lungoperegrinare insieme al suo clan di lupin, Clébard seguì letracce tramandate da una leggenda che parlava di unaterra del lontano occidente popolata interamente da lupin.Fu così che nel 899 DI arrivò in Renardy, proprio mentrequel regno combatteva la sua batt<strong>agli</strong>a più dura. Assalitida un’orda di goblinoidi inferociti, i renardesi avevano giàperso il loro sovrano in batt<strong>agli</strong>a e la parte settentrionaledel paese quando i lupin glantriani giunsero in loro aiuto,guidati da Clébard (che in seguito affermò astutamente diessere stato condotto fin là dalle visioni di Saimpt Renard,di cui divenne poi un fervente seguace, per ingraziarsiulteriormente i lupin renardesi). Grazie alle propriecapacità strategiche e alla preparazione bellica del suoclan, Clébard riuscì a sfondare nelle retrovie goblinoidi e ilfronte d’invasione si trovò così preso in trappola.Coordinando le proprie azioni con quelle dei nobilicondottieri renardesi, Clébard riuscì infine a frenarel’invasione e schiacciare tutti i goblinoidi, anche se connotevoli perdite. Alla fine della guerra venne acclamatodalla popolazione e riuscì a sposare la figlia del precedentesovrano, garantendo alla nazione una nuova dinastia forteal potere, e aggiunse il suo simbolo, il fiore di giglio (Fleurde Lis) all’antico stemma araldico dei reali di Renardy (lavolpe dorata). Inoltre, in base <strong>agli</strong> accordi stretti durante laguerra, fece sposare molti dei suoi seguaci con i membridella nobiltà locale (garantendosi così un controllo piùstretto dei nobili), mentre il fratello Richard reclamò leterre occidentali al confine col Bellayne e vi fondò laBaronia di Marmandie, dove si insediò il clan deiClairvault. Quando Clébard salì al trono, il Renardy eraancora un regno di province arretrate, ma grazie allaspinta progressista di Clébard la nazione divenne un verostato illuminato, con una serie di leggi e codici che ilsovrano promulgò unificando le antiche tradizioni lupincon i principi legali che Clébard aveva appreso da SireClaude. Dopo aver governato per oltre vent’anni,introducendo tra l’altro il renardese (derivatodall’averoignese) come lingua del ceto medio e nobile (fattoche contribuì a cambiare il nome del paese da Renardy inRenardie) e facendo costruire numerosi castelli perfortificare i confini settentrionali, Clébard abdicò in favoredel primogenito Gaston nel 928 DI e in seguito lasciò ilpalazzo seguendo le visioni profetiche della sua divinità,deciso a raggiungere l’immortalità. Grazie al patrocinio diSaimpt Renard (Korotiku) raggiunse così lo stato di Saimpt(santi divinizzati nel pantheon renardese, secondo la stessariforma portata avanti da Clébard) nel 954 DI.Personalità: Clébard è un termine di paragone per ifedeli, e simboleggia il moderno lupin civilizzato, ligio alleleggi e amante dell’ordine e della pace. Saimpt Clébardpredica il rispetto delle tradizioni e dell’ordine costituito, lafedeltà alla famiglia e alle istituzioni, il patriottismo e lospirito di sacrificio. Per le sue posizioni pacifiste emoderniste non va d’accordo con Saimpt Loup.Patrono: KorotikuAlleati: Saimpt Renard (Korotiku), Saimpt MâtinNemici: Saimpt LoupAllineamento dei seguaci: Neutrale o LegaleArmi favorite: stocco (permesse tutte le armi da punta auna mano)Abilità e poteri dei chierici: abilità gratuita Autorità,bonus di +2 alle abilità generali Etichetta e Codici eLeggi (non gratuite)Abilità e poteri dei paladini: abilità gratuita AutoritàDomini: Pensiero, Legge, Nobiltà, FamigliaArma preferita: stoccoFonte: SCSCOBERHAMOMBRAFULGIDAPatrono degli Hin, Protettore delle CinqueContee, Primo MaestroLivello, Allineamento, Sfera: 10° (Temporale), N,EnergiaSimbolo: una fiamma neraAree d’interesse: halfling (hin), magia, fiamma nera,misteri, conoscenzaDiffusione del culto: Mondo Conosciuto (CinqueContee) Norwold (Leeha)Aspetto: un halfling di media statura ammantato dinero, con un’aura di fiamme oscure che lo circondaperennemente e impedisce di vederne chiaramente ilineamenti, anche se spiccano due occhi che mandanolampi argentei, dotati di uno sguardo magnetico e astuto.Storia: TEORIA PROBABILE: in vita fu probabilmente ilprimo Custode Hin, colui che scoprì il segreto dellaFiamma Nera sotto ai Monti Cime Nere e riuscì adimbrigliarne l’energia costruendo il primo Crogiolo intornoal secolo VIII PI. Grazie ai suoi poteri gli hin ottenneroun’arma tremenda da usare contro gli umanoidi, e guidatidal carisma e dall’audacia di Gunzuth gli halflingriuscirono a riguadagnare la libertà nel 610 PI, dopo unsecolo di scontri ribattezzato il Tempo degli Eroi. In seguitoCoberham tramandò i misteri della Fiamma Nera ad unacerchia ristretta di halfling creando i primi Custodi ediventando il mago più potente della regione, e finì colcreare una strana rete magica protettiva intorno al reamedi Shaerdon (attuali Cinque Contee) proprio sfruttando laFiamma Nera. Così facendo terminò il sentiero delParagone, raggiungendo l’immortalità nella sferadell’Energia nel VI secolo PI.Personalità: Coberham è un individuo estremamentesaggio e silenzioso, un estimatore dei pensieri profondi e deimisteri del creato (quindi non proprio il tipico halfling). Sidiletta nello studiare tutte le forme innovative di magia enon ha mai smesso di interessarsi della Fiamma Nera edelle sue origini, esortando tutti i suoi fedeli alla cautela ealla segretezza su questi misteri. È un fedele amico ealleato di Brindorhin, col quale ha condiviso le gesta epichedurante il Tempo degli Eroi, e trova il novizio Nob Nar uneccellente e divertente esempio dello spirito halfling, mentrei suoi unici nemici sono le divinità protettrici di orchi egoblin.Patrono: sconosciuto [presunto: Ixion]Alleati: Brindorhin, Nob NarNemici: Karaash, Yagrai, WogarAllineamento dei seguaci: seguaci e chierici possonoavere qualsiasi allineamentoArmi favorite: nessuna (permesse tutte le armi semplicida botta) 44
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Caotico Buono (9)Energia: 4; Materi
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XVII secolo PICalitha (1670 PI), Fr
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