Abilità e poteri dei chierici: abilità gratuita Conoscenzadella Fiamma Nera, bonus di +1 all’Intelligenza, bonusdi +2 ad un tipo di Conoscenza a scelta. I chierici diCoberham sono sempre Bardi Sapienti e Custodi dellaFiamma Nera (vedi Tomo della Magia di Mystara vol. 2per ulteriori informazioni).Abilità e poteri dei campioni: capacità di infravisioneentro 3 metri per livello (max 36 mt). Nelle CinqueContee, i campioni consacrati degli Alti Eroi sono iMaestri Hin (vedi regole relative alla classe presentatenel GAZ8 e nel Tomo della Magia di Mystara vol. 2);altrove Coberham non possiede campioni consacrati.Domini: Energia, Magia, Conoscenza, FuocoArma preferita: sianghamFonte: GAZ8COCHERE(MADRE INNOMINATA)Patrona dei Gyerian e dei FaenareLivello, Allineamento, Sfera: 12° (Temporale), NB,PensieroSimbolo: la silhouette della zampa gialla di unagallinaAree d’interesse: gyerian, faenare, sopravvivenza,libertà, famiglia, canto e musicaDiffusione del culto: Braccio dell’Immortale, MondoConosciuto (Terre Brulle), Serraine, Skothar (Jen),Terre di MezzoAspetto: un gyerian o un faenare (in base ai discepoli acui si manifesta) di dimensioni gigantesche con piumaggiobianco, cresta dorata, becco e artigli bronzei.Storia: TEORIA PROBABILE: Cochere fu una delleprime gyerian (una razza di umanoidi avicoli) vissute suMystara durante l’epoca blackmooriana. Cochere fu laprima ad acquistare un barlume di intelligenza tra imembri della sua specie, e riuscì a guidare la sua tribùverso i pascoli più fertili, difendendoli dai predatori eassicurando la continuazione della specie. Dopo epicheavventure nel continente di Skothar alla ricerca di unartefatto del Pensiero che consentisse anche ai suoi simili disviluppare un’intelligenza superiore, Cochere salvònumerosi gyerian durante gli eventi della Grande Pioggiadi Fuoco facendoli migrare nel Brun. Nel tremendoinverno che seguì, per permettere la sopravvivenza del suopopolo realizzò l’Uovo delle Meraviglie, un oggetto magicoin grado di creare dal nulla ciò che il suo proprietariodesiderava, dopo che questi lo avesse accuratamenteaccudito (covato) per un anno intero. Con questainvenzione Cochere venne notata da Korotiku, che la guidòa completare il sentiero dell’Eroe Epico nel 2920 PI. Dalmomento della sua ascesa, Cochere ha sempre vegliato suigyerian e protetto la loro esistenza, favorendo la loromigrazione attraverso i continenti e plasmando la civiltàgyerian improntata sul nomadismo, in modo da consentireai suoi simili di sfuggire più facilmente ai predatori e diprocurarsi le risorse dove più abbondavano. I gyerian oggisopravvivono nelle pianure del Brun centrale e delloSkothar proprio grazie alla sua intercessione.In seguito, Cochere fu responsabile anche dellacreazione della razza faenare, nata dal suo desiderio diapportare ai gyerian quei miglioramenti che invece i suoidiscendenti non avevano acquisito. Cochere eraaffascinata dalla grazia elfica, e quando venne aconoscenza dei tentativi di Aeryl di intercedere presso lefate e le faedorne per donare le ali ai suoi simili (gliantenati degli ee’aar del Braccio degli <strong>Immortali</strong>), Cocheredecise di seguire la stessa strada. Dopo aver ottenuto ilpermesso delle faedorne in cambio di un’alleanza, Cochereinviò alcune tribù di gyerian a vivere nelle Isole Scintillantiinsieme alle faedorne per diverse generazioni. La magia diquei luoghi e l’intervento divino produssero in quei gyeriani cambiamenti che li trasformarono gradualmente neiprimi faenare, più aggraziati e armonici dei gyerian, esoprattutto dotati di ali in grado di volare. QuandoCochere comprese che la razza faenare aveva ormai i trattistabili che aveva cercato, ispirò i suoi capi ad abbandonarele Isole Scintillanti per tornare su Mystara. Fu così che lefaenare trovarono rifugio dai predatori sulle vette più alte,rendendo la loro sopravvivenza più facile rispetto a quelladei gyerian e favorendo la creazione di una società moltopiù sedentaria. Cochere non volle mai rivelare il suo nomeai faenare (che per questo la venerano come la MadreInnominata e credono fosse un immortale elfico, visti i lorotrascorsi presso le faedorne), e li indirizzò verso uno stile divita improntato alla solidarietà tra nidiate e all’amore perl’armonia e la musica. I faenare continuano ad avererelazioni distanti con le faedorne (conoscono i tempi e iluoghi in cui le Isole Scintillanti appaiono nel cielomystarano), e credono che un giorno, se scopriranno lacanzone più importante di tutte, la loro Madre finalmentetornerà tra loro per rivelare la via che conduce all’armoniaeterna. Spesso Cochere ispira i più dotati tra i faenare avagabondare per il mondo, diventando Cantori dell’Aria(Windsingers) proprio per portare nelle comunità faenareun rinnovamento che impedisce la stagnazione e l’ariditàche inevitabilmente minacciano una società così chiusa. ICantori inoltre hanno anche il compito di sorvegliare lealtre razze, di scoprire nuove canzoni (in particolare lamitica Canzone della Madre), aiutare i gyerian emantenere buoni contatti tra le due specie.Personalità: Cochere è un’immortale schiva per quantobenevola nei confronti dei suoi protetti, orgogliosa e amantedel canto, e incarna alla perfezione tutti i caratteri deimoderni gyerian e dei faenare. Non ha alleati, ancheperché pochi si interessano delle specie a lei care, e a causadel suo ruolo marginale nella storia del Multiverso e delbasso profilo tenuto dalla sua stirpe, non ha nemmenonemici stabili, anche se ha in forte antipatia Idris, chesospetta essere la creatrice delle arpie, una razza aberrantedi donne-uccello simile alle faenare ma con istinti malvagie abitudini disgustose.Patrono: sconosciuto [presunto: Korotiku]Alleati: nessunoNemici: nessunoAllineamento dei seguaci: qualunqueArmi favorite: armi naturali (sono permesse tutte learmi semplici)Abilità e poteri dei chierici: abilità gratuite Cantare eSopravvivenza: pianure o montagne, bonus di 1 puntoalla CA. Tutti i chierici di Cochere sono sciamani chelanciano incantesimi cantando. Tra i faenare faenareCochere sceglie gli sciamani più meritevoli (con 45
punteggio di Saggezza e nell’abilità generale Cantare di15 o maggiore) per farli diventare i suoi campioni,chiamati Cantori dell’Aria, ovvero Bardi Artisti oSapienti (v. Tomo della Magia di Mystara, vol. 2).Domini: Pensiero, Bene, Famiglia, ArtiArma preferita: pugnaleFonte: IM3, PC2CORVOPatrono della Buona Sorte, Patrono delloScherzo e del Divertimento, Maestro dellaFurbiziaLivello, Allineamento, Sfera: 7° (Temporale), CN,PensieroSimbolo: un corvo nero con le ali spiegate vistodall’altoAree d’interesse: buona sorte, divertimento, scherzo,gioco, furbizia, trucchi, halflingDiffusione del culto: Alphatia, Mondo Conosciuto(Cinque Contee), SerraineAspetto: un halfling anziano ma arzillo che indossavestiti sgargianti, con occhi scintillanti e sguardomalizioso che promette solo guai, capelli biondi cortistriati di grigio e un viso pieno di rughe, nonostante ilcorpo sia ancora sano e vigoroso.Storia: nella sua vita mortale, Falcho Fallowguarddetto il Corvo (Raven) fu un halfling della città volantedi Serraine che non prese mai nulla sul serio,nemmeno la sua ricerca dell’immortalità.Perennemente baciato dalla fortuna, tutta la sua vita fuun’incessante inno alla spericolatezza, in cerca diavventura e divertimento, sempre affidandosiall’istinto, alla furbizia o al caso e mai pianificandonulla. Dopo decenni passati tra i cieli nella sua amataSerraine e tra le terre del Mondo Conosciuto a portarescompiglio (in particolare nelle Cinque Contee),Falcho si imbatté per caso nel sentiero dell’Eroe Epicoleggendo gli appunti di un saggio vergati in alcuni libriche aveva da poco trafugato dalla biblioteca di un magothyatiano.Successivamente andòletteralmenteasbattere contro unimmortale sulla cimadi un monte dovestava cercando direcuperare alcuni suoiaveri, caduti mentreattraversava le nuvolein groppa ad unamichevole drago.Tyche fu talmentecolpita dal suoatteggiamentofanfarone e dalla suafortuna che vollespingerlo sulla viadell’immortalità. Edurante la sua ricerca Falcho continuò ad essere baciatodalla fortuna, poiché le imprese a cui venne chiamatorisultarono per lui un gioco da ragazzi, tanto che Tyche,divertita oltre ogni limite, lo accolse tra gli immortalinel IV secolo DI.Personalità: Il Corvo non si interessa affatto deiproblemi di Mystara e non vuole avere nulla a che farecon gli obblighi che normalmente competono ad unadivinità. Non che ignori gli ordini dei suoi superiori,ma ogni volta cerca una scusa per sembrare occupato edefilarsi, non perdendo mai l’occasione di infrangere leregole. Quello che però preferisce è sfruttare il suosenso dell’umorismo per giocare tiri mancini e farsibeffe degli altri immortali, in particolare quelli tropposeri, e in questo ha un valido alleato sia in Cretia (chepartecipa spesso alle sue scorribande) che in Korotiku.Il Corvo non pratica scherzi e trucchi per malizia o conmalignità, ma solamente per movimentare una vitaaltrimenti troppo placida e noiosa, e questa èprecisamente la filosofia che insegna ai suoi fedeli.Inoltre, data la sua incredibile fortuna, è veneratosoprattutto come patrono della buona sorte, e perquesto spesso si diverte a prendere in giro Tourlain,eterno sfortunato e suo bers<strong>agli</strong>o preferito, anche luisotto la protezione di Tyche per imperscrutabilevolontà della dea bendata. Il suo culto è diffuso nelleCinque Contee, tra gli halfling alphatiani e nella cittàvolante di Serraine.Patrono: sconosciuto [presunto: Tyche]Alleati: Tyche, Cretia, KorotikuNemici: nessuno (scherzosa rivalità con Tourlain)Allineamento dei seguaci: Neutrale o Caotico; i chiericidevono essere CaoticiArmi favorite: spada corta (permesse tutte le armi a unamano)Abilità e poteri dei chierici: abilità gratuita Schernire,capacità speciale colpo di fortuna (1 volta al giorno puòritirare un suo tiro di dado)Abilità e poteri dei campioni: abilità gratuita SchernireDomini: Pensiero, Caos, Fortuna, IngannoArma preferita: fiondaFonte: IM3CRAKKAK DENTE AGUZZOPatrono degli Squali e degli Squaloidi(Shark–kin), Protettore dei PredatoriLivello, Allineamento, Sfera: 10° (Temporale), CN,MateriaSimbo lo: uno squalo biancoAree d’interesse: squali, squaloidi, predatori, caccia,forza, ferociaDiffusione del culto: Costa Selvaggia (Penisola diCapo Orchetto), Mondo Cavo (Oceano Atlassano),Sottomarinia, Tanegioth e tutti i mari tropicaliAspetto: un enorme squalo bianco di oltre 6 metri dilunpugnale e occhi rossi dallo sguardo assassino. La secondaforma è quella di uno squaloide (umanoide dalla testa di 46 ghezza, con denti lunghi e acuminati quando un
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Caotico Buono (9)Energia: 4; Materi
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FolliaPoteri concessi: Una volta al
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