universo creato come specchio della Terra, ma nelquale tutte le mitologie e le leggende sono reali,compresa l’esistenza degli antichi dei di vari pantheon(nordico, ellenico, egizio, ecc.). In questa dimensione,il Ragnarok si è già compiuto, ma a causa di uninganno perpetrato da Hel nei confronti di Odino, eglinon ha seguito il suo destino (che lo avrebbe vistomorire per mano di Loki), dato che è stato convintoche avrebbe potuto far prevalere la sua parte senzasoccombere sfruttando alcuni punti deboli degliavversari (in realtà inventati da Hel). Così facendo, glidei nordici si sono eliminati a vicenda, e alla fine dellabatt<strong>agli</strong>a solo Hel e Odino sono rimasti in vita, laprima ridendo della propria astuzia e della stoltezza diOdino, il secondo straziato dal suo peccato di orgogliocontro il Fato, che aveva condannato i suoi figliall’oblio e il Midgard al caos. Le Norne, che avevanoosservato gli eventi rimanendo in disparte, giudicando idue sopravvissuti colpevoli di aver alterato il ciclonaturale degli eventi, li condannarono all’esilio daLaterre, e li mandarono nel Multiverso mystaranoprivandoli delle loro memorie.Giunti qui, nel passato più remoto del mondo,Odino ed Hel capirono di essere divinità, ecominciarono a investigare sul mistero del propriopassato, stringendo alleanza con due diverse sfere ecercando di conquistarsi un posto all’interno dellegerarchie immortali. Quando per la prima volta siincontrarono, capirono subito di essere nemici giurati,e che il loro destino era unito, ma ancora nonriuscirono a venire a capo della loro storia passata.Solamente quando Odino raggiunse il pozzo di Urd, elì chiese alle Norne di svelare il mistero della sua vita,esse glielo concessero, in cambio del suo occhiosinistro. Così Odino si appese all’Yggdrasil e rivide ciòche era stato, ricordò la sua colpa, e giurò che nonsarebbe più sfuggito al suo destino.Così si fece conoscere presso i popoli mystarani einiziò a tramandare loro le leggende che avevanocaratterizzato la sua vita nella Dimensione del Mito,costruendo un pantheon fatto di divinità che ancoranon esistevano, ma che presto lui avrebbe reclutato perriempire quei ruoli lasciati vacanti dalla sua stoltezza.Egli raccolse intorno a sé gli Aesir, le Asinie e i Vanirper aiutarlo nella sua batt<strong>agli</strong>a e preparare il Ragnarok,reclutando le divinità tra le varie sfere e accogliendo trai suoi figli celesti anche Loki, poiché questo voleva ilfato. Hel comprese qual era il ruolo che le era statoriservato, e pur non sapendo fino in fondo la veritàsulle visioni di Odino, decise che avrebbe svolto laparte a lei assegnata, cercando tuttavia di vincere labatt<strong>agli</strong>a finale con ogni mezzo.Da secoli Odino ed Hel si fronteggiano sfruttando iloro alleati, e attendono pazientemente il Ragnarok.Essi cercano di favorire gli interessi della propria sferadi appartenenza per aumentare il proprio potere invista dello scontro decisivo, ma sanno che alla finedovranno fronteggiarsi. Odino è risoluto a non sfuggirepiù al suo destino, mentre Hel farà qualsiasi cosa perevitare che le profezie di Odino si compiano, ancheuccidere lui e i suoi alleati prima che il Crepuscolodegli Dei abbia inizio, e vuole sfruttare Loki per riuscirenel suo intento.Nel frattempo, le Norne osservano in silenzio eattendono che il Fato si compia…Nota 4. IM2 : Wrath of OlympusL’avventura IM2, Wrath of Olympus presentadiversi aspetti problematici per l’ambientazione diMystara. L’avventura in sé non è completamenteassurda, ma è l’averla collocata su Mystara, especificamente nella Repubblica di Darokin, che la fasembrare del tutto inadatta a questa ambientazione, inquanto parte dal presupposto che ben sette immortalidi alto livello (Empirei, Celestiali e Temporali) sianocosì pazzi da sfidare apertamente la prima legge delleCinque Sfere (“Evitare un intervento diretto da parteimmortale sul Primo Piano”) con un comportamento adir poco infantile, senza un effettivo scopo che non siaquello di spaventare dei mortali. Gli immortalicoinvolti in quest’avventura sono noti con l’appellativodi Olimpici (relativo al Monte Olimpo su cuidimoravano) e sono i seguenti, ciascuno elencato collivello con cui viene presentato nella IM2:Membri Sfera Livello (Grado)Zeus (Taroyas) Tempo 12° (Temporale)Hera (Patura) Energia 10° (Temporale)Apollo (Palson) Pensiero 10° (Temporale)Atena (Lokena) Materia 8° (Temporale)Ares (Bemarris) Energia 8° (Temporale)Afrodite (Kythria) Energia 7° (Temporale)Hermes (Turmis) Pensiero 5° (Iniziato)Gli Olimpici sono noti in varie regioni di Mystaracol loro vero nome (quello riportato tra parentesi),come precisato in Wrath of the Immortals. Essisarebbero stati la scelta migliore per il pantheonmileniano (simil—greco), ma purtroppo gli scrittoridella TSR non si sono accorti della grande opportunitàa loro disposizione e hanno preferito ignorarli, salvopoi riesumarli nel manuale Wrath of the Immortals,abbassando i livelli di potere di tutti e dando a ciascunodi loro un background alquanto discutibile, che qui èstato parzialmente rivisitato per giustificare la presenzadei loro culti su Mystara.Per poter meglio inserire l’avventura IM2 nellacronologia e nella logica del Multiverso di Mystara, sisuggerisce al DM di prendere in considerazione questoantefatto possibile, che dovrebbe servire a spiegarecome mai gli Olimpici scelgono una modalità d’azionecosì drastica (come apparire a nord di Darokin einiziare a terrorizzare la gente per ottenere la lorovenerazione) e così fuori luogo con le logiche degliimmortali, e come mai gli entropici intervengonoimmediatamente spronati da Nyx ad eliminare gliimmortali ribelli. 21
Il Mandala del MitoGli immortali da sempre sono a conoscenzadell’esistenza di altre dimensioni e di mondi paralleli, estudiano attentamente queste realtà per evitareinvasioni di campo e per cercare di estendere i propripoteri. La dimensione sicuramente più frequentata eosservata è la cosiddetta Dimensione del Mito, cheospita il pianeta Laterre, una versione epica della Terra,da cui provengono alcuni dei personaggi più famosi delMondo Conosciuto (come gli Ambreville e i McGregordi Glantri) e alcuni immortali (Idraote, e forse ancheNyx, Odino e Hel).Gli immortali più antichi molto tempo farespinsero un’invasione del Multiverso di Mystara daparte di un gruppo di divinità della dimensione diLaterre, gli Olimpici del pantheon greco capeggiati daZeus. Non volendo tuttavia semplicemente ricacciarlinel loro mondo per timore che in futuro avrebberopotuto diventare una minaccia, Ixion propose chequeste divinità venissero rinchiuse in una dimensioneprigione e sorvegliate nei secoli avvenire, affinché nonpotessero nuocere e senza sprecare troppe energie neltentare di eliminarle. Venne così creato il Mandala delMito, un artefatto immortale che conteneva una mini—dimensione priva di magia in cui vennero imprigionatigli Olimpici. Successivamente il Mandala vennenascosto a Pandius e posto sotto la sorveglianza digruppi di Temporali che venivano regolarmentealternati nel corso del tempo, per evitare che cadesseropreda delle strane energie emanate dal Mandala.Durante il suo apprendistato come Temporale,l’immortale Talitha venne a conoscenza dell’esistenzadel Mandala, e molti secoli dopo si presentòl’occasione di sfruttare questa sua esperienza quando ilsuo pupillo Brissard venne messo a guardiadell’artefatto, insieme con Taroyas (Tempo), Patura(Energia), Palson (Pensiero) e Lokena (Materia).Con l’appoggio della gerarca Nyx, Talitha escogitòun piano per eliminare diversi immortali rivali eaccrescere il Caos nell’universo proprio grazie alMandala e alle burrascose relazioni sentimentali traalcuni dei novizi immortali.I fatti si svolgono quindi nel seguente modo:Brissard si finge Palson e usa il suo carisma sullagiovane Kythria per attirarla nella stanza segreta delMandala e qui la immobilizza. Nel frattempo Talitha sisostituisce a Kythria e irretisce l’aitante Palson,attirandolo in una trappola e bloccandolo in un campodi stasi. Poi, sempre sotto forma di Kythria, si presentaa due dei suoi spasimanti, l’audace Turmis e il focosoBemarris, entrambi giovani immortali, e dà loroappuntamento nella camera del Mandala per deciderequale dei due scegliere come proprio compagno.Quando i pretendenti si incontrano, Talitha apparesotto forma di Kythria e Bemarris come Palson, e nellapiù classica delle tradizioni Talitha chiede che ipretendenti si sfidino tra loro per vincere il suo cuore.Ne deriva uno scontro che altera le protezioni poste aguardia del Mandala, e quando intervengono gli altriguardiani, Brissard e Talitha scompaiono lasciando iveri Palson e Kythria al proprio posto ancoraincapacitati. Nella confusione che deriva, le essenzedelle divinità contenute nel Mandala riescono ad usciree prendono possesso dei corpi degli immortali presenti:Bemarris diventa Ares, Kythria è Afrodite, Lokenaospita Athena, Palson è Apollo, Patura diventa Hera,Turmis è Hermes e Taroyas è Zeus. Per effetto dellafusione con le divinità della Dimensione del Mito, ilpotere di questi immortali aumenta ai livelli riportatinell’avventura, e gli Olimpici riuniti scendono suMystara per rifondare il loro antico regno e sfidare gliimmortali.Naturalmente Talitha si precipita ad avvertire Nyxdell’accaduto, la quale non esita a perdere un’ottimaoccasione per punire gli sconsiderati immortali efiaccare i ranghi delle sfere rivali. Così, convinta che ledivinità ribelli siano ancora abbastanza deboli da poteressere facilmente sottomesse, Nyx manda Talitha eBrissard a riprendere i fuggitivi e dar loro la giustapunizione, per assicurarsi anche di cancellare eventualitracce del loro coinvolgimento e usare l’incidentecontro le altre sfere.Durante la lotta tra dei e demoni, evidentemente gliOlimpici hanno la peggio e solo Athena/Lokena sisalva, probabilmente perché la dea Athena scende apatti con lo spirito di Lokena e collabora con la suacoscienza (che meglio conosce il Multiverso) per cercareuna fuga, oppure perché la coscienza di Athena vieneannullata a causa delle magie e Lokena riprende ilcontrollo in tempo per salvarsi dalla punizione deglientropici. Da questo punto inizia l’avventura descrittanella IM2.In base a questa visione degli eventi, i Masterhanno quindi due possibilità di scelta:1. Gli eventi della IM2 sono già accaduti tra il 970 eil 1003 DI (come in effetti sembrano comprovaretutti i fatti descritti nell’avventura, specialmente lacomposizione del Consiglio dei Gerarchi), e inseguito alla loro grave mancanza gli immortaliposseduti d<strong>agli</strong> Olimpici sono tutti stati primaliberati dall’influsso delle divinità ribelli (cheprobabilmente sono state distrutte o confinate inqualche altro luogo), e poi ridotti di rango dalConsiglio di Mystara;2. I fatti della IM2 non sono ancora avvenuti nelMondo Conosciuto e l’avventura si svolge nelfuturo di Darokin. 22
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