vicini alle porte, supportate dalle truppe magiche fornitedal potente Pflarr a sostegno del colpo di stato intrapresoda Chardastes. Apophis schierò sul campo tutti i suoi non—morti sperando in una sortita ad effetto, ma Chardastesera già stato informato di quest’armata ed era preparato.Nella batt<strong>agli</strong>a finale le truppe di Apophis furonosbar<strong>agli</strong>ate, i soldati defezionarono e molti dei generali sirifiutarono di marciare contro gli imponenti costrutti diPflarr. Apophis si ritrovò assediato nel palazzo reale, edovette affrontare direttamente prima Chardastes, che loumiliò davanti a tutto il popolo e poi Pflarr, che dopo averucciso il suo visir volle prendersi l’anima del vile monarca.Con un ultimo disperato incantesimo però, Apophis riuscìa sfuggire alla furia di Pflarr trasformandosi in serpente efuggendo nel Nithia, ma attirò su di sé la maledizione delmago, che lo sfigurò e lo costrinse a rimanere un umanoiderettiliforme, una testimonianza permanente della suadoppia natura di traditore e seguace di Thanatos. Nel suolungo peregrinare, Apophis invocò più volte la misericordiadegli dei, ma ogni volta venne scacciato e braccato dalletribù a cui si presentò in cerca d’aiuto. Questo avvelenòcompletamente il suo animo, che prese a lanciare appellialle forze oscure. Thanatos rispose, e dopo averlo sottopostoa diverse prove di fedeltà, condusse Apophis nel continentemeridionale, donandogli poteri demoniaci con cui compiereil suo volere e trasformandolo in un nuovo essere a cui poseil nome Bachraeus. Dopo essere riuscito a conquistare ilpotere presso una tribù neathar dellaCosta della Giungla davaniana,Bachraeus fu in grado di trasformare granparte dei suoi adepti in esseri serpentiformiuguali a lui (i primi yuan—ti e serpentimannari), e questo risultato gli garantìfinalmente l’immortalità nella sferadell’Entropia nel 1320 PI. Da quelmomento il suo culto prese vigore sianell’Impero Nithiano che nel continentemeridionale, tormentando i nithiani comeApophis, patrono del tradimento edell’invidia, e i mileniani e le altre civiltàdavaniane come Bachraeus, patrono dellemeduse, degli yuan—ti e dei serpenti.Personalità: Bachraeus è un individuoinfido, avido e vendicativo, che godenell’infliggere la sofferenza sulle altrepersone. La sua estrema ossessione per iveleni e per il dolore l’ha reso una leggendatra i mortali, e i suoi seguaci cercano di imitarlo in tutta lasua crudeltà. È il patrono riconosciuto delle meduse, deimisteriosi serpenti mannari e degli yuan—ti della Costadella Giungla, avendo dato vita a questa stirpe di esseridurante il suo primo esilio dalla Nithia, dei rettili velenosinonché degli assassini e dei traditori presso varie culture, eresta il più grande nemico di Chardastes, Pflarr e Maatche lo hanno umiliato in vita, mentre può contaresull’aiuto di Thanatos e Ranivorus per estendere le suetrame diaboliche.Patrono: sconosciuto [presunto: Thanatos]Alleati: Thanatos, RanivorusNemici: Chardastes, Pflarr, Maat, IxionAllineamento dei seguaci: Neutrali o Caotici; i chiericidevono essere CaoticiArmi favorite: pugnale (permesse tutte le armi da puntae la cerbottana)Abilità e poteri dei chierici: abilità Fingere gratuita, bonusdi +1 ai TS Veleno, protezione dai serpenti (nessunserpente può toccare il chierico finché questi non loattacca), bonus di +2 alle abilità Tossicologia e Allevarerettili (non gratuite)Abilità e poteri dei vendicatori: abilità Fingere gratuita,protezione dai serpenti (nessun serpente può toccare ilsoggetto finché questi non lo attacca)Domini: Entropia, Caos, Male, Inganno, VendettaArma preferita: pugnaleFonte: RCBAGNI GRANFAUCI(YEMEKERSHEY)Patrono dei Troll, Patrono della FameLivello, Allineamento, Sfera: 13° (Celestiale), CM,EntropiaSimbolo: un paio di canini gocciolanti di sangueAree d’interesse: troll, violenza, fame, distruzioneDiffusione del culto: Hule, Mondo Conosciuto(Darokin, Terre Brulle, Terre del Nord)Aspetto: un troll gigantescocon pelle verde scura ricoperta dibolle, capelli simili a putridealghe, artigli e denti troppograndi perfino per la sua t<strong>agli</strong>a, eun odore malsano che loaccompagna costantemente.Storia: Bagni è l’unico trollad aver raggiunto l’immortalità,e deve questo risultato alla suaenorme voracità, che lo portò auccidere e divorare migliaia diesseri viventi (compreso unintero elefante), destandol’interesse delle potenzeentropiche che infine loaccolsero tra di loro nel XIIsecolo PI, dopo che Bagni silasciò dietro una scia didistruzione e atrocità senzaparagoni.Personalità: Bagni è il patrono dei troll e incoraggiaqualsiasi culto basato sul cannibalismo e sulla violenza.È sicuramente più intelligente dei comuni troll, manonostante il suo rango divino certo non brilla per lasua astuzia. Bagni è la quintessenza del troll: grosso,rozzo, volgare, sciocco e perennemente affamato ebrutale. È un feroce nemico di Halav e Thor, che a piùriprese hanno guidato i loro fedeli contro i troll ehanno affrontato Bagni stesso, provocandogli perdite edolore in abbondanza.Patrono: sconosciuto [presunto: Orcus]Alleati: nessunoNemici: Halav, ThorAllineamento dei seguaci: seguaci e chierici devonoessere Caotici 33
Armi favorite: armi naturali e mazza pesante (permessaqualsiasi arma semplice)Abilità e poteri dei chierici: abilità gratuita Resistere alveleno, capacità di recuperare un incantesimo lanciatose divorano un nemico con DV pari al livello di poteredell’incantesimo (il rituale impiega 1 turno per DVdella creatura) entro 10 ore dall’uso della magiadesiderataAbilità e poteri dei vendicatori: abilità gratuita Resistere alvelenoDomini: Entropia, Caos, Male, DistruzioneArma preferita: armi naturali (morso o artigli)Fonte: HW, GAZ10, WotIBARTZILUTH(HRUGGEK, MODI)Patrono dei Bugbear, Patrono della Furia inBatt<strong>agli</strong>a, Signore della GuerraSfera dell’Energia (di certo grazie all’intercessione delsuo misterioso patrono), comunque sia da quelmomento è il protettore di bugbear e berserker, epromuove la guerra brutale combattuta con ardore finoall’ultimo sangue.Personalità: Bartziluth è ossessionato dalcombattimento e dal confronto fisico in genere,ammira molto le sfide tra guerrieri che dimostranoforza e sprezzo per il dolore e per la morte, e soprattuttocoloro che lottano senza riserve fino all’ultimo, invasatidalla batt<strong>agli</strong>a (i berserk). Odia Halav per la suacrociata contro gli umanoidi e si oppone anche adAtzanteotl che cerca di rubargli fedeli con inganni efalse promesse.Patrono: sconosciuto [presunto: Thor]Alleati: nessunoNemici: Halav, AtzanteotlAllineamento dei seguaci: CaoticoArmi favorite: mazza ferrata e mazzafrusto (permessetutte le armi da botta e qualsiasi mazza)Abilità e poteri dei chierici: abilità Frenesia combattiva,Muscoli e Duro a morire gratuite, bonus di +1 alla ForzaAbilità e poteri dei vendicatori: abilità Frenesia combattivagratuita, bonus di +1 alla ForzaDomini: Energia, Caos, Forza, GuerraArma preferita: morning starFonte: HW, WotIBASTETLivello, Allineamento, Sfera: 14° (Celestiale), CN,EnergiaSimbolo: una mazza ferrata neraAree d’interesse: bugbear, furia, batt<strong>agli</strong>a, audacia,forzaDiffusione del culto: Hule, Isola dell’Alba(Redstone), Mondo Conosciuto (Cinque Contee,Darokin, Karameikos, Terre Brulle, Terre del Nord),Norwold (Denagoth), Skothar (Jen, Nentsun)Aspetto: un enorme bugbear dal muso selvaggio eminaccioso in cui spiccano due occhi furbi eintelligenti, con indosso una scintillante armatura dicuoio che sembra fatta con un vello dorato e in manouna mazza ferrata nera.Storia: durante la vita mortale era un bugbear delleTerre Brulle vissuto intorno al XII secolo PI, anno dimassima espansione degli umanoidi di quella regione.Guerriero possente e d’insuperabile coraggio, divennefamoso per la sua furia in batt<strong>agli</strong>a e l’abitudine difracassare le teste dei suoi nemici con una mazza ferratapiena di punte (una mazza ferrata). Nessuno saesattamente come riuscì a diventare immortale nella(QING CHEN)Patrona dei Rakasta, Protettrice dei Felini,Patrona dell’Istinto e della Fortuna, LaMadre PerdutaLivello, Allineamento, Sfera: 18° (Celestiale), CN,MateriaSimbolo: la silhouette di un gattoAree d’interesse: rakasta, felini, istinto,imprevedibilità, fortuna, vitalità, fertilità, ricchezzaDiffusione del culto: Costa Selvaggia (Dunwick),Davania (Arypt), Isola dell’Alba (Altopiano Perduto eThothia), Mondo Cavo (Nithiani), OchaleaAspetto: una rakasta dalla forma sinuosa e agile, conscintillanti occhi verdi e una pelliccia nera e lucida, cheindossa ornamenti nithiani e una corta tunica bianca.Storia: Ba—steh era una gatta, famiglia di unosciamano di Ka di nome Kum—rah. Il legame fra i dueera così forte e l’affetto e la devozione di Ba—steh per ilsuo padrone tanto viscerale, che Ka decise ditrasformare Ba—steh in una donna, che sposò losciamano. Passarono anni, e quando Ka volle metterealla prova Ba—steh per capire se fosse finalmentedivenuta umana, ella dimostrò invece di avere ancor<strong>agli</strong> istinti di un felino (correndo dietro a un topo euccidendolo a morsi). Ka voleva farla tornare un gatto,ma per non rattristare il suo devoto sciamano decise ditrasformare entrambi in una nuova razza: essidivennero così i primi rakasta. In seguito, discendenti 34
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