Aspetto: una lupin di razza maremma dal pelocandido e d<strong>agli</strong> occhi amorevoli, con indosso una largatunica bianca, una serie di fiale con preparati alchemicilegate in cintura, una borsa ripiena di alimenti sulle spallee una fiasca di vino legata al collo. La seconda forma èquella di una minuta tortle (uomo—tartaruga) femminadal guscio dorato e d<strong>agli</strong> occhi dolci, che porta alla cinturaun otre di vino e una borsa con alimenti.Storia: TEORIA PROBABILE: durante il VI secolo, oltreal prode Mâtin un altro personaggio lasciò il segno nellastoria e nella leggenda del popolo di Renardy. Ralon erauna scaltra e giovane nobildonna che viveva nella regionebagnata dal Fiume dei Sogni negli anni in cui il lotoambrato, trasportato dalle pianure settentrionali dalleacque del fiume, finiva col minacciare la vita e lecoltivazioni dei lupin delle regioni orientali a causa deisuoi effetti soporiferi. Ralon, orfana di madre, era unagiovane dai molti talenti e dotata di un carattere irrequieto,e la posizione del padre (nobile Barone alla corte delsovrano) le concedeva la possibilità di saziare la sua sete diconoscenza e di esperienze in qualsiasi modo. Fu così chedivenne un’abile botanica, un’alchimista, una guaritrice,una maga e un’eccellente studiosa di storia e leggende.L’improvvisa morte dell’amato padre durante una battutadi caccia, causata dai pollini del loto ambrato, spinseRalon (erede del casato e oramai ventenne) a studiare alungo gli effetti del loto per trovare una cura, e nello stessotempo divenne ancora più intraprendente e indipendente,rifiutando diverse offerte di matrimonio per condurre dasola gli affari del casato. Con un po’ di fortuna e diintuito, Ralon scoprì che il vino della sua vigna, grazie alleproprietà del terreno e ai prodotti alchemici usati da Ralon,mischiato con polvere di quel loto, creava una miscela cherendeva chiunque la bevesse immune <strong>agli</strong> effetti del fiore.In breve tempo preparò il composto e lo presentò al sovrano,garantendone gli effetti. Grazie a questa pozione segreta, ilupin furono finalmente in grado di avanzare nelle prateriesettentrionali e di tenere testa ai goblinoidi, e in quellostesso periodo, grazie <strong>agli</strong> sforzi di Saimpt Mâtin, il primosistema di chiuse sul Fiume dei Sogni venne completato,rendendo Renardy più sicura. Negli anni seguenti sidiffuse tra i nobili renardesi la voce che i vigneti potesseroaiutare a combattere gli effetti del polline ambrato, efiorirono così numerose aziende vinicole di piccole e mediedimensioni, facendo venire alla ribalta una nuova classe,quella dei viticoltori, che insieme ai mercanti miglioraronoenormemente la propria posizione sociale nel VII secolo. Inpochi decenni, la coltivazione di viti e la produzione divino divenne una tra le attività più remunerative e diprestigio della nazione, e la casa di Ralon fu quella chepiù ne beneficiò. Ralon stessa suggerì al sovranol’istituzione delle “foglie d’oro” come competizione annualetra i vigneti per decidere quale fosse il migliore, un metodoche si rivelò utilissimo per mediare le rivalità tra nobili emercanti che in passato erano state invece risolte con sfideall’ultimo sangue. Grazie a tutte queste sue innovazioni einvenzioni, Saimpt Renard la chiamò a sé un giorno,mentre passeggiava nel mezzo della sua vigna, e da quelmomento entrò a far parte della schiera dei santi renardesi(anche se in realtà proseguì semplicemente la sua stradaper l’immortalità, che raggiunse nella sfera del Pensieronella prima metà del VII secolo DI).Personalità: Ralon è un’immortale molto concentratasulle vicende dei lupin e di Renardie, ma non ha perso ilsuo amore per l’agronomia, la conoscenza e la ricerca. Èdiventata la patrona di agricoltori e mercanti, ma anchedei saggi e di un nutrito stuolo di monaci renardesi, i cuiconventi possiedono sempre un’ampia zona dedicata a ortibotanici, vigneti e coltivazioni di ogni genere. Nell’ultimosecolo è stata anche accolta nel pantheon tortle comeSorella Grano, ipotetica figlia di Padre Terra (Ka) eMadre Oceano (Calitha).Patrono: KorotikuAlleati: Saimpt Renard (Korotiku), Saimpt MâtinNemici: nessunoAllineamento dei seguaci: qualsiasi; i chierici devonoessere Neutrali o LegaliArmi favorite: spada-falcetto (permesse tutte le armiderivate dalla tradizione contadina)Abilità e poteri dei chierici: abilità gratuita Guarire,capacità di purificare cibo e acqua (v. inc. div. 1°) trevolte al giornoDomini: Pensiero, Bene, Guarigione, FertilitàArma preferita: falcettoFonte: SCSRANIVORUS(YEENOGHU)Patrono degli Gnoll, Signore della Pazzia,Protettore dei RazziatoriLivello, Allineamento, Sfera: 16° (Celestiale), CM,EntropiaSimbolo: una testa umana con cinque serpi cheescono dalla boccaAree d’interesse: gnoll, pazzia, razzia, distruzione,odioDiffusione del culto: Hule, Mondo Cavo (Nithiani),Mondo Conosciuto (Karameikos, Terre Brulle, Terredel Nord, Ylaruam), Skothar (Minaea) 129
Aspetto: uno gnoll irsuto (umanoide dalla faccia diiena e dal pelo folto e giallastro) alto circa 5 metri, conmascelle possenti, zanne appuntite e luccicanti disaliva, che porta un’armatura di piastre nera e in manoha due mazzafrusti.Storia: Ranivorus fu uno dei primi gnoll ad esserecreati dai nithiani intorno all’anno 1050 PI. Egli sidimostrò ben presto un vero leader dalle tendenzecaotiche e distruttive, e riunì sotto di sé diversi altrignoll, capeggiando la rivolta che spezzò il giogo deipadroni nithiani e condusse questa razza a portarescompiglio e a far razzie ai quattro angoli dell’imperodieci anni dopo la loro creazione. La sua folliadistruttiva e il suo sadismo attirarono l’attenzione diThanatos, che seguendo la scia di sangue lasciata dallognoll decise che era giunto il momento di indirizzarlolungo il sentiero dell’immortalità. Così, dopo averspinto i suoi fratelli all’invasione dei regni Traldar nel1000 PI, Ranivorus fu tra i pochi che riuscirono aduscire sani e salvi dalla disfatta, continuando a portarecaos e devastazione nelle zone toccate dalla migrazionedella sua tribù, fino a che non si insediò nell’Hule efinalmente raggiunse l’immortalità alla fine del Xsecolo PI. Da quel momento il culto di Ranivorus siestese tra gli gnoll, ed egli collaborò a stretto contattocon Thanatos per corrompere la mente di moltiprincipi nithiani con promesse di potere e dispotismo,fino a causare la caduta e la distruzione della civiltà deisuoi antichi creatori.Personalità: Ranivorus è stato un ottimo allievo diThanatos, divenendo un essere odioso e devastante.Gode nell’osservare orde di creature assalire edistruggere cose e persone, gode nel portare la follia ela disperazione nell’animo dei mortali, si diletta nelcorrompere con l’inganno gli animi più deboli eutilizza spesso i suoi sciamani per incitare gli gnoll e glialtri umanoidi a unirsi in terribili bande di guerra efomentare la violenza e il caos nel mondo. Odiaprofondamente Pflarr (patrono dei nithiani) e Halav(patrono dei traldar), ed è in lotta con Karaash perguadagnare seguaci tra gli umanoidi; Garal rappresentaun nemico perché odia le sue origini.Patrono: ThanatosAlleati: a volte collabora con ThanatosNemici: Halav, Pflarr, Karaash, GaralAllineamento dei seguaci: Neutrale e Caotico; i chiericidevono essere CaoticiArmi favorite: mazzafrusto (permesse le armi da botta)Abilità e poteri dei chierici: abilità gratuite Frenesiacombattiva e Intimidire, capacità sguardo della follia unavolta al giorno contro un individuo (TS Incantesimimentali a —2 o vittima diventa totalmente inerme per1d4 round, influenza creature con max DV/livelli paria 4 +1 DV/liv. per livello del chierico)Abilità e poteri dei vendicatori: abilità gratuite Frenesiacombattiva e IntimidireDomini: Entropia, Caos, Male, Distruzione, FolliaArma preferita: mazzafrustoFonte: GAZ10, HWR2, HW, WotI, GAZ2RATHANOS(HUO LONG, RA)Patrono della Nithia, Signore del FuocoLivello, Allineamento, Sfera: 28° (Eterno), CN,EnergiaSimbolo: un tizzone ardenteAree d’interesse: fuoco, energia, potere, supremaziamaschile, orgoglioDiffusione del culto: Davania (Meghales Amosses),Grande Desolazione, Isola dell’Alba (Ekto, Thothia,Trikelios), Isole Alatiane, Mondo Cavo (Nithiani),Mondo Conosciuto (Ierendi), Ochalea, Skothar(Esterhold, Jen, Minaea)Aspetto: un umanoide di circa due metricompletamente fatto di fuoco, senza tratti somaticidistinguibili.Storia: in vita Rathanos fu un mago dell’anticacultura olteca, totalmente affascinato dal potere delfuoco e del piano elementale corrispondente. Colpassare del tempo divenne un maestro indiscusso nelpadroneggiare gli incantesimi del fuoco, fino a che nonscoprì la strada che gli avrebbe consentito di diventareimmortale sotto la guida di Ixion nel XXX secolo PI,poco dopo la Grande Pioggia di Fuoco. Una voltaasceso, fece conoscere i propri insegnamenti tra le tribùjennite dello Skothar, discendenti degli oltechi a cui eraappartenuto Rathanos, e successivamente si interessòalla nascita e all’ascesa dell’impero nithiano,divenendone uno dei patroni principali. Nel corso deisecoli riuscì a creare un forte movimento maschilistanel regno jennita che mise in crisi la tradizionematriarcale di questo popolo, fatto che portò alla guerracivile totale (fomentata da Tarastia e dalle suesacerdotesse) e alla conseguente regressione della civiltàjennita all’età della pietra, dando inizio alla perennemisoginia di Rathanos. In seguito si dedicò totalmente 130
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