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Guida agli Immortali

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all’Arco di Fuoco nel Norwold, dove gettò gli artefattitra le fiamme di un vulcano per distruggerlidefinitivamente. Successivamente si recò prima inAlphatia e poi in Ochalea per ritrovare il Tomo diGambia, un libro magico che conteneva tutta laconoscenza dell’umanità in un singolo volume, e lorecuperò dalle mani di un avido chierico ochaleseintenzionato a distruggerlo in un atto di malvagità.Come suo successore scelse quindi una giovane ragazzaochalese, simile a lei sotto molti aspetti. Ella dimostròun talento innato nell’uso delle lame e fuimmediatamente accolta nel gruppo come una pari,nonostante i compagni di Arnelee fossero moltoaffranti alla notizia del suo addio. Arnelee forgiò poiuna nuova spada col potere di annullare ogni tipod’attacco ad energia che toccasse. La sua prova finale fucontare tutti i granelli di sabbia delle sette isole nelporto della sua città natale. Arnelee vi riuscì con l’aiutodi un’astuta equazione di sua invenzione che facevacorrispondere il numero dei granelli al peso dellasabbia. La prova richiese 10 anni, ma quando fucompletata nel 456 PI ad Arnelee fu concesso didiventare immortale. Attualmente è venerata come Gna(messaggera delle Asinie) presso i normanni, col nomedi Han Li (custode della sincerità e della lealtà) pressogli ochalesi, e ha un largo seguito anche tra i suoidiscendenti nel Westrourke e nel Dunadale.Personalità: Arnelee è spesso tanto impulsiva darisultare scontrosa, e di solito si aliena coloro che nonla conoscono a fondo a causa del suo temperamentotestardo e imbelle. Leale con gli alleati, la vita le hainsegnato ad essere cauta prima di giudicare situazionio persone, pertanto riesce ad essere tollerante delleazioni altrui fintanto che non interferiscono coi suoipiani. È buona amica di Freyja e dello stesso Odino,che l’ha accolta tra le Asinie nel pantheon normanno,e ha trovato un degno compagno di avventure in NobNar, che condivide le sue passioni.Patrono: sconosciuto [presunto: Odino]Alleati: Odino, Freyja, Nob NarNemici: nessunoAllineamento dei seguaci: qualsiasi; i chierici devonoessere solo di sesso femminileArmi favorite: lancia e ascia da batt<strong>agli</strong>a (permesse laspada bastarda e qualsiasi arma sc<strong>agli</strong>abile)Abilità e poteri dei chierici: abilità gratuita Orientamento,bonus di +2 ai TS per evitare effetti di paura ebloccaggioDomini: Pensiero, Bene, Viaggio, CoraggioArma preferita: mezza lanciaFonte: IM2ASTERIUS(BELNOS, HERMOD, KUDESHA, ILMERCANTE, MURTIJAI, ZEPHYR)Patrono del Commercio e del Denaro,Patrono della Comunicazione, Protettoredei Mercanti, dei Ladri e dei ViaggiatoriLivello, Allineamento, Sfera: 25° (Eterno), NB,PensieroSimbolo: la luna (culti distinti possono raffigurarefasi diverse della luna) o una moneta d’argentoAree d’interesse: commercio, ricchezza, viaggio,astuzia, arrivismo, comunicazione, messaggeri,mercanti, ladriDiffusione del culto: Alphatia, Cathos, CostaSelvaggia (Dunwick, Richland, Robrenn, Texeiras,Vilaverde), Davania (Meghala Kimata), Isola dell’Alba(Porto dell’Ovest, Thothia), Mondo Cavo (Mileniani,Nithiani, Traldar), Mondo Conosciuto (CinqueContee, Darokin, Glantri, Karameikos, Minrothad,Terre del Nord, Thyatis, Ylaruam), Norwold, Skothar(Minaea)Aspetto: un uomo corpulento di mezza età daicapelli neri impomatati che indossa una tunica antica esorride sempre con uno sguardo vivace e astuto.Storia: nato nella civiltà di Blackmoor prima dellaGrande Pioggia di Fuoco, Asterius non venne maiattratto dal fascino della tecnologia che imperava tra isuoi contemporanei. Egli invece si dedicò ai misteridella magia e alle arti ladresche prima, e in seguitodiventò un rispettabile commerciante anche grazie <strong>agli</strong>agganci con le organizzazioni criminali che avevasempre mantenuto. Grazie ai suoi viaggi e a varimanufatti ritrovati nel corso delle sue avventure, riuscìa scoprire il Sentiero dell’Eroe Epico e divenne infineimmortale (intorno al 3200 PI) dopo aver distrutto unartefatto entropico di Thanatos, la Lancia dellaDevastazione, che avrebbe messo fine alla civiltà diBlackmoor molto prima del cataclisma, usandoun’arma epica da lui stesso inventata, il Pugnale diCymorrak (ribattezzato col suo nome da mortale).Attualmente il suo culto è esteso in moltissime nazioni delmondo di superficie e nelle più grandi civiltà del MondoCavo (nithiani, mileniani e traldar), presso cui èconosciuto con diversi nomi (Hermod per i normanni,Belnos per i robrenniani e Murtijai o Kudesha tra i sindhi). Prima dell’avvento di Al—Kalim era venerato anche d<strong>agli</strong>alasiyani con l’antico nome di Zephyr, uno dei Guardiani<strong>Immortali</strong> che hanno giurato di custodire i segretidell’antica Nithia per evitare che la corruzione diThanatos possa infettare anche le future generazioni.Personalità: Asterius è un individuo estremamenteamichevole e accattivante a prima vista, ma nascondeuna facciata pericolosa e astuta che non lascia maiintravedere ai suoi nemici, riuscendo così a coglierli incontropiede per raggiungere i suoi obiettivi. Per questosi considera il patrono universale di ladri e mercanti(per lui due facce della stessa med<strong>agli</strong>a), disprezzandoperò quelli malvagi (e la loro protettrice, Talitha),nonché dei viaggiatori e di tutti coloro che portano 29

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