CULTURA / CULTURE [ 1 2 3 4 5 6 (7 + 8) 9 10 ]Apprendere PER VIVERE giocando / Learning TO LIVE playingSu questi aspetti di sistema, oltre che sulla sostenibilitàdel prodotto e delle singole parti, fondamentaleè stato l’apporto delle imprese Know net Srl(strategia/modello di business), ITER Srl..(comunicazione)e Dalia Gallico SAS (studi su trend/ conceptdesign). Qui di seguito una sintesi della metodologiaprogettuale adottata.Evoluzione di un concept . Metodologia progettualeper un design responsabile.Il metodo progettuale come ci insegna Bruno Munarinon è altro che una serie di operazioni necessarie,disposte in un ordine logico dettato dall’esperienza.Il suo scopo è quello di giungere al massimorisultato con il minimo sforzo.Il designer, a differenza dell’artista, deve esserelibero da preconcetti artistici perché deve usarequalunque materia e qualunque tecnica e per poterfar ciò deve avere un metodo che gli consenta di realizzareil suo progetto con la materia giusta, le tecnicheadatte e nella forma corrispondente alla funzione.Egli deve produrre un progetto che non hasolo qualità estetiche ma dove ogni componente,compresa quella economica, sono considerate allostesso livello. 1 All’interno di questa cornice permelevel.1Into this picture pervaded by precision andsecurity, creativity becomes part of it, and that doesnot mean improvisation without method. Thewhole chain of operations of the project method ismade by objective values that become operativeinstruments for creative designers.The project method for the designer is not somethingabsolute and definite, it is modifiable ifother objective values are found to improve theprocess. And this fact is related to the creativity ofthe designer that, using the method, can discoversomething to improve it. The rules of the methodbring along the incitation to detect something thatwill be useful to the others.3. Connection to other similar activities throughthe country and Europe. Previous experiences, researchand study activities focused on topics relatedto the “child” proposal have determined thebeginning of collaboration relationships with researchcenters that operate on the topic “health of thechild” with particular attention to design and creativeprocesses; these relationships will be cultivaatada precisione e sicurezza si inserisce la creatività,che non significa improvvisazione senza metodo.Tutta la serie di operazioni del metodo progettuale èfatta di valori oggettivi che diventano strumenti operativinelle mani di progettisti creativi.Il metodo progettuale per il designer non è qualcosadi assoluto e di definitivo, è qualcosa di modificabilese si trovano altri valori oggettivi che nemigliorino il processo. E questo fatto è legato allacreatività del progettista che, nell’applicare il metodo,può scoprire qualcosa per migliorarlo.Le regole del metodo portano con sé lo stimolo a scoprirequalcosa che potrà essere utile anche agli altri.Identificazione degli obiettivi.Dopo aver analizzato i progetti simili già esistenti edopo aver tratto le conclusioni sugli argomenti precipuidella nostra progettazione – il bambino, il giocoe l’ospedale – cerchiamo ora di trovare la “magia”che li possa legare assieme, in una sorta di ricettaoriginale e creativa, che a questo punto della metodologiaprogettuale significa identificazione deglielementi su cui far leva e dai quali essere creativamenteispirati: il Concept Design. Sviluppo diuna rete di informazioni, relazioni e conoscenze asupporto delle nuove tendenze e del trasferimentodell’innovazione nei settori del Gioco, Educazione,Vivere del Bambino.Per riuscire a realizzare gli obiettivi, si utilizza una“strategia di rete”, capace di attivare e coordinaretutti le aziende coinvolte ed in grado di apportareun significativo contributo alla valorizzazione delpatrimonio “bambino” diffuso nell’area.All’interno del progetto abbiamo raccolto un numerocapillare di soggetti che si occupano del designin diversi termini, dalla valorizzazione del patrimonio“apprendere, vivere, giocando” allo sviluppodi progetti tecnologici rivolti al futuro. Per la creazionedi un coeso “insieme” è strategico raggrupparequesti soggetti con una ricerca condivisa, inmodo da dare una uniformità all’offerta culturalee di massimizzare gli sforzi di comunicazione perpromuovere “dove nasce l’innovazione e perchénell’ambito bambino”, le tendenze in atto.Le Fasi della Ricerca “trends”1. Ricerca sulle tendenze innovative nei settori“apprendere-vivere-giocando” rispetto al tema Infanzia.Una ricerca sulle tendenze innovative checaratterizzano i settori design-oriented per individuarepossibili linee di integrazione tra gli ambitie definire modalità di gestione dei cambiamenti in-Identification of goals.After having analysed similar existing projects andhaving outlined the conclusions on the very themesof our project – the child, playing and the hospital– let us try to find the “magic” that can putthem together, in a kind of original and creative formula,that at this point of the project methodologymeans identification of the elements to lever onand to be creatively inspirited by: the Concept Design.Development of a net of information, relationsand knowledge to support new trends and developthe transfer of innovation to the sectors of Playing,Education, Living of the Child.To realize the goals, we use a “net strategy”, able toactivate and co-ordinate all the firms involved andable to bring a significant contribution to valorisationof the “child” patrimony in the area.Into the projects we have gathered a capillary numberof players that care about the design in differentterms, from the valorisation of the patrimony“learning, living, playing” to the development oftechnological projects aimed to the future. To createan interconnected “whole”, it is strategic togroup these people through a shared research, ina way to give uniformity to the cultural offer andto improve the communication effort to promote“where and why innovation sprouts in the childcontext” and the current trends.Steps of the Research “trends”1. Research on innovative trends in the “learning-living-playing”sectors related to the theme“Childhood”. It is a research on innovative trendsthat characterizes the design-oriented sectors inorder to distinguish possible integration strategiesfor different fields and to define the managementof changing introduced by the innovation on the topic“childhood”. A research lab is designed and realizedto create and develop a net of knowledge, ideasand relations focused on the theme “childhood”.The current panorama of fairs and expositions isanalysed to delineate the changing required by theevolution of the sectors that exhibit.2. Design and realization of the Notebook-Conceptof trends. The design and realization of a presentationis composed by information and data collectedin the previous step and now systematically structuredand net-connected. The platform can allowand develop working groups aimed to design andrealize several synergic activities.14 COLORECOLORE15
CULTURA / CULTURE [ 1 2 3 4 5 6 7 8 (9 + 10) ]Apprendere PER VIVERE giocando / Learning TO LIVE playingdotti dall’innovazione al tema “bambino”. Si progettae si realizza un laboratorio di ricerca per la creazionee lo sviluppo di una rete di conoscenze, ideee relazioni centrate sulla tematica “infanzia”. Vieneinoltre analizzato il panorama attuale delle fiere edelle mostre per delineare i cambiamenti richiestidall’evoluzione dei settori che espongono.2. Progettazione e realizzazione del Concept-quadernotendenze. Progettazione e realizzazione diuna presentazione dove le informazioni e i dati raccoltinell’azione precedente sono strutturati in modosistematico e reticolare. La Piattaforma può darluogo e sviluppare gruppi di lavoro finalizzati allaprogettazione e realizzazione sinergica di attivitàdi natura diversa.3: Connessione con altre azioni similari a livello nazionalee/o comunitarioEsperienze precedenti, attività di ricerca e di studiocentrate su tematiche affini a quelle oggetto dellapresente proposta “bambino” hanno determinatol’instaurarsi di rapporti di collaborazione con centridi ricerca che operano sul tema “salute del bambino”con particolare attenzione ai processi di tipoprogettuale e creativo; tali rapporti saranno coltivatie intensificati per dare spessore nazionale e internazionaleai risultati attesi.Il Concept DesignIl gioco aiuta a vivere, aiuta a sognare, induce all’attivitàe alla partecipazione, in special modo in contestiparticolari come quello dell’ospedalizzazione.Il gioco infatti dona la possibilità al bambino ricoveratodi recuperare la sua dimensione sana inun contesto che invece ne sottolinea quella malata.Giocare permette al bambino di utilizzare la suacreatività di soggetto attivo in un ambiente che loporta alla passività. Giocare in ospedale significaper il bambino scaricare energie e sentimenti inmodo accettabile e piacevole.Il gioco stimola la scoperta di cose nuove da cui derival’apprendimento delle proprie forze e dei proprilimiti che permette ad ogni individuo di essere consapevoledi sé stesso. Il gioco, quindi, come inarrestabilericerca della vita.Aver approfondito il tema ludico nel contesto ospedalierosia attraverso i libri che durante le numerosevisite nei reparti pediatrici ci ha reso coscientidell’importanza vitale che il gioco e la stimolazioneludica rappresentano per il bambino ospedalizzato,che può così allontanare i cattivi pensieri e il disagiolegato a questa esperienza.ted and intensified to give national and internationalconsideration to the expected results.The Concept DesignPlaying helps living, helps dreaming, stimulatesactivity and participation, especially in particularcontests as the hospital. In fact playing gives to thehospitalized child the opportunity to recover wellnessin an environment of illness. Playing allowsthe child to use his creativity of lively being in anenvironment that instead brings to passiveness.Playing at the hospital means unloading energiesand feelings in an acceptable and pleasant way forthe child.Playing stimulates the discovery of new thingsfrom which comes the learning about our own forcesand limits that allows self-consciousness.Playing, then, as a relentless search for life.Having handled the topic of playing at thehospital both through books and during several visitsto paediatric wards made us conscious aboutthe vital importance that playing and recreationalstimulation represent for the hospitalized child,who can in this way avert bad thinking and diseaserelated to the experience.During our visits to paediatric wards and supportedby the others’ experience, we verified that unfortunatelyparents of the hospitalized children, even remainingbeside the children during the whole stay,participate little to the recreational activities of thechildren. Parents join the children in the playing roombut often remain passive watchers.We thought about this aspect in order to confirmour idea of involving parents more actively into thechildren recreational activities and so to strengthentheir relationship.It is also true that parents relax in the playing roomand leave behind all the anxieties related to illnessesand to the stay at the hospital thanks tothe presence of educators and entertainers, but wethink that this kind of project can help to encouragea more “active” presence.ConclusionsNel corso delle nostre visite nei reparti pediatricie supportati anche da esperienze altrui, abbiamoconstatato che purtroppo i genitori dei bambiniricoverati, pur rimanendo accanto ai figli durantetutto il corso della degenza, poco partecipano alleattività ludiche dei figli. I genitori accompagnano iloro bambini nella sala gioco ma spesso rimangonospettatori passivi.E’ su questo aspetto che abbiamo ragionato per avvalorarela nostra idea che svolga anche la funzionedi coinvolgere più attivamente i genitori nelle attivitàludiche dei figli e in questo modo rafforzarneil rapporto.E’ vero anche che i genitori si rilassano nella salagioco e si lasciano tutte le preoccupazioni legate allamalattia e all’esperienza del ricovero alle spallegrazie alla presenza delle educatrici e degli animatori,ma pensiamo che un progetto di questo tipopossa aiutare a stimolarli verso una presenza più“attiva”.ConclusioniI risultati ci hanno sempre più convinto della valenzaterapeutica del “design” in ospedale; soprattuttoil gioco creativo dà la possibilità al bambino diconvogliare energie nella fantasia, per non essereschiacciato psicologicamente dalle situazioni sfavorevoli.Con la fantasia il bambino in ospedale può far frontealle paure e l’infermiere può preparare il piccolo avivere situazioni spiacevoli; i bimbi giocano alle loropaure finché le smaltiscono con il gioco e/o vengonoa patti con loro.Il Design concepito in questo senso copre un’ampiagamma di ambiti, partendo da quello più classicofocalizzato sul prodotto, alla riconfigurazione deiprocessi, fino ad arrivare allo studio dei materiali edalla progettazione dei servizi per un target tragicamentenumeroso..Ebbene, il Design si pone appunto come bene intangibiledi straordinaria importanza per affrontareproblemi complessi e soprattutto i bisogni di clienti“sempre più esigenti e tra loro differenti”.In definitiva, la competitività del design passa perla capacità di “darsi un progetto”, che a sua volta attienestrettamente alla capacità di creare e gestireefficacemente l’innovazione.Coniugare gli aspetti inventivi e creativi con la razionalità:questo in sintesi il ruolo e il valore del Designper il futuro.“I bravi marinai non nascono da mari tranquilli”E. HemingwayThe results always persuaded us about the therapeuticvalue of design at the hospital; especiallythe creative playing offers the opportunity to thechild of conveying energies into fantasy, in ordernot to be psychologically oppressed by adverse situation.With fantasy the child at the hospital can face worriesand the nurse can prepare the child to liveunpleasant situations; children play with their worriesuntil they discharge them by playing and/orcome to terms with them.A design so conceived can cover several fields,starting from the classical one focused on products,to the reconfiguration of processes, to get tothe study of materials and to design of services fora strategically vast target.Well, Design proposes itself as an untouchable goodof extraordinary importance to face complexproblems and especially the needs of “always moreexigent and different” customers. In conclusion,the competitiveness of design depends on the capabilityof “self giving a project”, that then dependsstrictly on the capability of creating and effectivelymanaging innovation. Connecting inventiveand creative aspects with rationality: this is, briefly,the role and the value of the Design for the future.“Good sailors do not come from quite seas”E. Hemingway16 COLORECOLORE17