aziende / porto&diporto - Porto & diporto
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musei / porto&<strong>diporto</strong><br />
Andare al Museo<br />
e giocare con la Nintendo<br />
Succede a Napoli, nelle storiche<br />
sale di Capodimonte,<br />
dove l’arte e i videogiochi si<br />
mettono insieme per cimentarsi nella<br />
riproduzione di un Caravaggio o di un<br />
Pinturicchio. Il leader mondiale nella<br />
creazione e nello sviluppo di intrattenimento<br />
interattivo e il museo napoletano<br />
di rilevanza internazionale si sono uniti<br />
in una partnership che dà origine ad un<br />
insolito, stimolante e innovativo connubio<br />
tra arte e tecnologia.<br />
Si chiama “Art Academy: Impara a<br />
disegnare e dipingere passo dopo passo”<br />
ed è un vero e proprio corso di disegno<br />
e pittura articolato in 6 lezioni. Uno<br />
strumento che utilizza lo schermo tattile<br />
del Nintendo DS come se fosse una<br />
tela e il pennino come una matita o un<br />
pennello, introducendo i visitatori alle<br />
tecniche artistiche di disegno e pittura<br />
con estremo realismo. In che modo?<br />
La fotocamera presente sulla console<br />
e gli strumenti artistici virtuali offerti da<br />
Art Academy permettono di riprodurre<br />
opere d’arte o di creare i propri capolavori<br />
e successivamente salvarli sulla<br />
58 - maggio 2011<br />
console. Per la realizzazione di questo<br />
progetto Nintendo mette a disposizione<br />
del Museo di Capodimonte 30 console<br />
portatili Nintendo DSi XL.<br />
Il percorso, in particolare, si proporrà<br />
di analizzare i vari aspetti di un dipinto,<br />
invitando i ragazzi, attraverso la<br />
tecnica del disegno, a leggere meglio<br />
le opere d’arte, comprenderne la storia<br />
e analizzare le tecniche degli artisti<br />
del passato. Dopo il primo approccio<br />
visivo, si passerà all’esercitazione sulla<br />
console Nintendo DS che, con un processo<br />
graduale, partendo dall’uso della<br />
linea di contorno, porterà alla riproduzione<br />
di un particolare del quadro attraverso<br />
passaggi tonali, lumeggiature e<br />
costruzione delle ombre. I visitatori del<br />
Museo, quindi, potranno utilizzare “Art<br />
Academy” all’interno di percorsi guidati<br />
in modo da analizzare stili e tecniche<br />
dei vari dipinti e provare, sebbene solo<br />
virtualmente, a ricrearli. La raffinatezza<br />
del software e la potenza tecnologica<br />
della console è infatti tale da permettere<br />
anche al meno dotato di avvicinarsi<br />
con estremo realismo alle varie tecni-<br />
che artistiche. Ma su quali opere custodite<br />
a Capodimonte si concentrerà l’attenzione<br />
dei ragazzi che prenderanno<br />
parte a queste particolarissime lezioni<br />
interattive di disegno? Ce n’è davvero<br />
per tutti i gusti: si va dalla inquietante<br />
“Natura morta con testa di caprone”<br />
di Giovan Battista Recco, alla “Natura<br />
morta con fiori e frutta” di Abraham<br />
Brueghel. Due classici per gli amanti<br />
della pittura sacra: la “Trasfigurazione<br />
di Cristo” di Giovanni Bellini e la “Madonna<br />
della Gatta” di Giulio Romano.<br />
Se vi piacciono le metafore morali sceglierete<br />
probabilmente la “Parabola dei<br />
ciechi” di Peter Brueghel, mentre chi intende<br />
saperne di più sull’arte del ritratto<br />
potrà cimentarsi con Francisco Goya<br />
(suo il «Carlo IV») o Andrea Mantegna<br />
alle prese con “Francesco Gonzaga”.<br />
Infine, la “Decorazione della volta del<br />
Salone da ballo” di Salvatore Giusti,<br />
l’ “Antea” del Parmigianino e il “Vesuvius”<br />
di Andy Warhol.<br />
Il progetto, nato dalla collaborazione<br />
tra Nintendo Italia e sovrintendenza<br />
del Polo museale di Napoli, è solo il