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aziende / porto&diporto - Porto & diporto

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musei / porto&<strong>diporto</strong><br />

Andare al Museo<br />

e giocare con la Nintendo<br />

Succede a Napoli, nelle storiche<br />

sale di Capodimonte,<br />

dove l’arte e i videogiochi si<br />

mettono insieme per cimentarsi nella<br />

riproduzione di un Caravaggio o di un<br />

Pinturicchio. Il leader mondiale nella<br />

creazione e nello sviluppo di intrattenimento<br />

interattivo e il museo napoletano<br />

di rilevanza internazionale si sono uniti<br />

in una partnership che dà origine ad un<br />

insolito, stimolante e innovativo connubio<br />

tra arte e tecnologia.<br />

Si chiama “Art Academy: Impara a<br />

disegnare e dipingere passo dopo passo”<br />

ed è un vero e proprio corso di disegno<br />

e pittura articolato in 6 lezioni. Uno<br />

strumento che utilizza lo schermo tattile<br />

del Nintendo DS come se fosse una<br />

tela e il pennino come una matita o un<br />

pennello, introducendo i visitatori alle<br />

tecniche artistiche di disegno e pittura<br />

con estremo realismo. In che modo?<br />

La fotocamera presente sulla console<br />

e gli strumenti artistici virtuali offerti da<br />

Art Academy permettono di riprodurre<br />

opere d’arte o di creare i propri capolavori<br />

e successivamente salvarli sulla<br />

58 - maggio 2011<br />

console. Per la realizzazione di questo<br />

progetto Nintendo mette a disposizione<br />

del Museo di Capodimonte 30 console<br />

portatili Nintendo DSi XL.<br />

Il percorso, in particolare, si proporrà<br />

di analizzare i vari aspetti di un dipinto,<br />

invitando i ragazzi, attraverso la<br />

tecnica del disegno, a leggere meglio<br />

le opere d’arte, comprenderne la storia<br />

e analizzare le tecniche degli artisti<br />

del passato. Dopo il primo approccio<br />

visivo, si passerà all’esercitazione sulla<br />

console Nintendo DS che, con un processo<br />

graduale, partendo dall’uso della<br />

linea di contorno, porterà alla riproduzione<br />

di un particolare del quadro attraverso<br />

passaggi tonali, lumeggiature e<br />

costruzione delle ombre. I visitatori del<br />

Museo, quindi, potranno utilizzare “Art<br />

Academy” all’interno di percorsi guidati<br />

in modo da analizzare stili e tecniche<br />

dei vari dipinti e provare, sebbene solo<br />

virtualmente, a ricrearli. La raffinatezza<br />

del software e la potenza tecnologica<br />

della console è infatti tale da permettere<br />

anche al meno dotato di avvicinarsi<br />

con estremo realismo alle varie tecni-<br />

che artistiche. Ma su quali opere custodite<br />

a Capodimonte si concentrerà l’attenzione<br />

dei ragazzi che prenderanno<br />

parte a queste particolarissime lezioni<br />

interattive di disegno? Ce n’è davvero<br />

per tutti i gusti: si va dalla inquietante<br />

“Natura morta con testa di caprone”<br />

di Giovan Battista Recco, alla “Natura<br />

morta con fiori e frutta” di Abraham<br />

Brueghel. Due classici per gli amanti<br />

della pittura sacra: la “Trasfigurazione<br />

di Cristo” di Giovanni Bellini e la “Madonna<br />

della Gatta” di Giulio Romano.<br />

Se vi piacciono le metafore morali sceglierete<br />

probabilmente la “Parabola dei<br />

ciechi” di Peter Brueghel, mentre chi intende<br />

saperne di più sull’arte del ritratto<br />

potrà cimentarsi con Francisco Goya<br />

(suo il «Carlo IV») o Andrea Mantegna<br />

alle prese con “Francesco Gonzaga”.<br />

Infine, la “Decorazione della volta del<br />

Salone da ballo” di Salvatore Giusti,<br />

l’ “Antea” del Parmigianino e il “Vesuvius”<br />

di Andy Warhol.<br />

Il progetto, nato dalla collaborazione<br />

tra Nintendo Italia e sovrintendenza<br />

del Polo museale di Napoli, è solo il

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