Bram Vanderborght - Enzu - Robocup Junior
Bram Vanderborght - Enzu - Robocup Junior
Bram Vanderborght - Enzu - Robocup Junior
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Als je hebt nagekeken dat je PC verbonden is met je NXT kan je het programma inladen. Op<br />
het scherm van de NXT staat trouwens een voor een goed werkende bluetooth verbinding<br />
en voor een goed werkende USB verbinding.<br />
Klik nu op Download en start van de controller om je programma naar de<br />
NXT te zenden en uit te voeren.<br />
Je ziet het robotje nu voor de eerste keer tot leven komen. Je zal ook zien dat het in bedrijf<br />
icoon op de NXT steeds ronddraait. Als dit niet meer het geval is dan is het programma<br />
vastgelopen en zal je het moeten resetten zoals beschreven in de handleiding. Het programma<br />
stopt automatisch als de sequentielijn is afgelopen, dus in dit geval na 7 seconden. Je kan ook<br />
op de knop rechtsonder Stop drukken om het programma onderweg te stoppen. Met de knop<br />
linksboven Download en start selectie kan je enkel een selectie downloaden en starten. Dit<br />
is handig tijdens het programmeren om deelprogramma’s te starten zonder telkens het hele<br />
programma te moeten doorlopen. Met de knop linksonder Download wordt het programma<br />
opgeslagen in het geheugen van de NXT zonder het uit te voeren. Lees in de handleiding hoe<br />
je met de knoppen op de NXT je programma terugvindt en uitvoert rechtstreeks van op de NXT.<br />
Dit is echter nog maar een heel eenvoudig programma, je NXT robot is tot veel meer in staat.<br />
Want naast het aansturen van de servomotoren kan je ook zelf iets op het scherm tonen,<br />
de NXT geluiden laten produceren en berichten over bluetooth verzenden. De robot kan ook<br />
informatie van zijn verschillende sensoren gebruiken in het programma. Al deze acties en<br />
sensoren komen ruimschoots aan bod in de volgende hoofdstukken.<br />
Om de acties en sensoren ten volle te kunnen benutten moet je nog een aantal instructies<br />
kennen die het verloop van je programma zullen beïnvloeden.<br />
wacht bloK<br />
De eerste instructie is het wacht blok . Het programma zal wachten aan dit blok tot<br />
een bepaalde conditie vervuld is. Je kan het vergelijken met een stoplicht. Ook een auto moet<br />
wachten zolang het roodlicht is en mag pas verder rijden als hij groenlicht krijgt. De startconditie<br />
kan zowel een bepaald tijdsverloop zijn als van een sensor komen.<br />
In je eerste programma begon de auto onmiddellijk te rijden. Voer het wachtblok tijd in<br />
tussen het startpunt en het eerste verplaats blok.